Ti, kdo milují intriky křižáckých králů, mají jistě slabost pro Hru o trůny. Cílem projektu Great Houses of Calderia je přiblížit tyto dvě země k sobě.
Některé herní nápady jsou tak zřejmé, že se jejich realizace zdá být téměř perfidní. Na vrcholu lebky ti okamžitě začne pulzovat prosebná myšlenka, která křičí: Tak jednoduché to být nemůže! Ale někdy to tak je. Přesně takový mimořádně věrohodný herní nápad je základem nově oznámené strategie Great Houses of Calderia: Game of Thrones meets Crusader Kings.
Na světě se asi nenajde nikdo, kdo by měl rád středověké dvorské intriky křižáckých králů, ale Hra o trůny by mu byla naprosto k ničemu. Ta přece čerpá největší kouzlo ze všech těch prohnaných plánů ambiciózních šlechticů, tajných dohod a intrikánských procházek květinovými zahradami. Alespoň v prvních sezónách.
Není náhodou, že mezi prvními oznámenými mody pro Crusader Kings 3 je Total Conversion, který naši Zemi promění v Západozemí, a že takový mod už byl i pro Crusader Kings 2. Great Houses of Calderia nemůže čerpat z licence, ale adaptuje princip „Křižáckých králů 3“ takovým způsobem, že ještě bezprostředněji zachycuje kouzlo příběhu z Písně ledu a ohně.
Co to znamená? Nelítostný boj o moc, marnivé rodinné tradice, idealističtí dědicové, vyhrocené konflikty a drobný dotek magie.
Mohli jsme si promluvit s finskými vývojáři a ti nám svou novou hru podrobně představili. Zde si můžete přečíst, co mají Great Houses of Calderia společného s báječnou hrou Crusader Kings 3 a v čem se od sebe hry liší.
Table of Contents
Jak se hra Great Houses of Calderia podobá hře Crusader Kings
Globální strategie v reálném čase
Great Houses of Calderia je globální strategie v reálném čase. Jde o to hrát celý kontinent a v případě pochybností ho jednoduše dobýt. Čas však neustále běží a ti, kteří nejsou ostražití, mohou některé manévry svých konkurentů propásnout.
Skutečným lákadlem Velkých domů Kalderie však není přinutit celý svět, aby se pod jeden prapor postavil s nezastavitelnou armádou. Spíše neseme odpovědnost za život a přežití naší vlastní dynastie. Stejně jako ve hře Crusader Kings.
Stejně jako ve hře Crusader Kings jsou tyto dynastie přiřazeny k určitým rodům. Včetně erbů, které si původně vybíráme sami. V prezentaci hry byl nejvíce přítomen emblém vzpínajícího se jelena – pro případ, že by ještě někdo pochyboval o vlivu Hry o trůny.
Obecně platí, že se nemusíme spokojit s baronstvím, hrabstvím nebo královstvím, které už někde na světě existuje. Ve hře Great Houses of Calderia si sami zvolíme výchozí bod nebo nám je náhodně přidělen. Totéž platí pro výchozí postavení hlavy rodiny. Hrabě, vévoda, pouze král není otevřený, protože ten vládne zemím Calderie zpoza mapy.
Jak důležitá by měla být snaha o nové úřady, získávání nároků a zajištění vlastního nástupnictví v geatských domech Kalderie, se z herní prezentace nedalo vyčíst. Přinejmenším to nebylo vidět v detailech. Vzhledem k tomu, že hra Great Houses of Calderia má být stejně o něco přístupnější než Crusader Kings, mohly by být tyto jemnosti vládnoucí struktury případně vynechány.
Člověk v centru pozornosti
Na papíře to zní velmi stroze a screenshoty opravdu nevypadají jako nadýchaná lahůdka. Stejně jako v případě Křižáckých králů bychom však neměli podceňovat sílu Emergent Stroytellingu. Postavy ve Velkých domech Kalderie mají své vlastní osobnosti a silné stránky, které vedou ke zvláštním akcím. Schopnosti postavy určují čtyři vlastnosti:
- Diplomacie: Určuje, jak dobře si postava dokáže v rozhovorech poradit a získat to, co skutečně chce.
- Ekonomika: Dobrý výsledek v ekonomice pomáhá vyniknout v ekonomických záležitostech nebo v obchodě.
- Intriky: Jak dobře umí tato postava manipulovat s ostatními lidmi nebo spřádat sítě, aby získala případnou neférovou výhodu?
- Vojenský: Tento rys určuje, zda se postava vyzná ve válčení a ví, jak vést armádu k vítězství na bojišti.
Každá postava by také měla mít určité charakterové vlastnosti, ale vývojáři na tom stále pracují. Pravděpodobně se bude jednat o plaché, pyšné, egoistické nebo sadistické povahy. To oživí postavy, umožní vznik náhodných událostí a ovlivní názor cizích vládců.
Ale Great Houses of Calderia ještě musí prokázat, zda se skutečně odehrávají tak pamětihodné příběhy jako v Crusader Kings. Zvláště proto, že to vše nesmí vypadat ani předvídatelně, ani zcela svévolně.
Jak se liší Velké domy Kalderie od Křižáckých králů
Hra rolí prostřednictvím neznalosti
Crusader Kings 3 je téměř stejně tak RPG jako strategie, protože zde přece jen ztělesňujeme velmi specifickou osobnost a nejsme kmotry celé říše. Great Houses of Calderia uvažuje velmi podobně, ale chce motivovat hraní rolí trochu jiným způsobem. Například hra Crusader Kings má stresový systém, který Calderia nemá. Pokud tedy uděláme něco, co je v rozporu s osobností naší postavy, nemusíme ji nutně přivést k šílenství.
Vývojáři hry Great Houses of Calderia nechtějí, aby se rozhodování zvrhlo v matematiku. Proto nejsou možné důsledky jednotlivých možností odhaleny tak jasně jako v CK3. Místo toho určitá klíčová slova v popisných textech naznačují, jaká vlastnost postavy by se v dané situaci pravděpodobně dala použít. Výsledek však nikdy není náhodný, ale vypočítává se na pozadí;
V konečném důsledku by hráči měli jednoduše jednat v nejlepším zájmu postavy a ne vždy volit nejlepší možnou variantu.
Činnosti členů rodiny
Veliké domy Kalderie nás však zřejmě také nechtějí tak otrocky vtěsnat do role jediného vládce. Každá rodina má sice hlavu, kterou ztělesňujeme, ale důležití jsou i ostatní členové rodiny.
Například pro intriku v sousedním Herzogenhofu nemusíme mít za vůdce mistra intrikánů. Místo toho tam pošleme našeho umaštěného bratrance Schmalfingera, který pak akci provede a možná spustí řetězec událostí. A to platí pro všechna rozhodnutí.
Vídáme se po obchodním vztahu? Babička Hilde se vydává na sousedův hrad, kde probíhají jednání. Chceme obsadit místo v radě? Pošlete bratříčka se stříbrným jazykem. Jdeme do války? Vytvořte armádu a jmenujte švagra Máslovou pěst velitelem armády. Cenným zdrojem jsou tedy rodinní příslušníci, kteří se také vždy musí nejprve pohybovat po mapě světa.
Bohacení prostřednictvím surovin
Když už mluvíme o zdrojích. Ve hře Crusader Kings se většinou nemusíme starat o jednotlivé stavební materiály. Neexistuje žádná forma obchodu ani ložiska surovin nehrají při expanzi významnou roli. Pouze zlato poskytuje informace o prosperitě. Great Houses of Calderia pádluje úplně jiným směrem. Zásadní součástí herního zážitku je zde správa mnoha druhů zboží.
Včetně zlata jsme během herní prezentace napočítali 17 zdrojů. Ty se dále dělí na suroviny, jako jsou potraviny, kameny, koně, kožešiny nebo dřevo, a výrobky, jako je víno, ocel, knihy nebo nástroje. To, co je k dispozici naší rodině, závisí na jejich pozemcích a také na tom, zda přerozdělíme obyvatelstvo léna;
Například pokud má léno k dispozici osm jednotek populace, můžeme čtyři z nich rozdělit na farmy, dvě na doly a dvě na lesní hospodářství. Rodinní příslušníci mohou navíc sledovat a zvyšovat produkci – nebo ji naopak oslabovat svou neschopností.
Pokud zboží chybí, lze jej vyměnit. Funguje to podobně jako ve hře Total War: Three Kingdoms. Vždy tedy uvidíme, zda druhá strana na dohodu přistoupí, nebo ne. V současné době zde obchodujeme skutečně pouze se zbožím. Během prezentace jsme však bezelstně podstrčili myšlenku, že vzrušující budou i dohody, jako je svazek horníků, manželství apod;
Mimochodem, ani obchod nemusí být tak suchý, jak se nyní zdá. Z takových dohod mohou vzniknout celé skandály. Když slíbíme něco, co pak nesplníme, partner je z toho rozhořčený. A kdyby trasa vedla přes neutrální říši a byla tam napadena, můžeme ji neutrálnímu vládci jednoduše strčit do bačkor.
Vítězství prostřednictvím konfliktu
V určitém okamžiku narazí i ten nejschopnější diplomat na neústupný odpor. Pak už nezbývá nic jiného než eskalace, a tou nejextrémnější formou je válka. Ve Velkých domech Kalderie přesouváme armády po ulicích země, ale pokud dojde k obléhání nebo pozemní bitvě, nevzdáváme se zcela kontroly. Ve hře Crusader Kings 3 se bitvy odehrávají automaticky.
Hra Great Houses of Calderia se místo toho spoléhá na strategickou minihru, ve které si vybíráme formaci a dáváme jednotkám určité rozkazy. Vývojáři zatím neposkytli žádné obrázky těchto bitev, ale ukázali nám jejich velmi ranou verzi. V něm byly jednotky reprezentovány žetony a bojiště nabízelo pevně daná místa, kam bylo možné tyto žetony umístit. Vše vypadalo abstraktně a nebylo to skutečné vyobrazení pole s vojáky.
Připomínalo to spíše malou stolní hru, nejlépe ve srovnání s mlýnem. Zdá se, že o vítězství a porážce zde rozhodují hodnoty vojáků, kompetence velitele, morálka a systém nůžek na papír. To, zda zemře člen rodiny, tedy může souviset i s naším vlastním strategickým selháním.
Podobná minihra bude k dispozici i pro sociální konflikty. Pokud se postavy chtějí postavit na královskou svatbu, požádat o imunitu pro obchodní cestu nebo prostě jen zastavit fámy v krčmě, dojde k podobné taktické potyčce – jen nikdo nemůže zemřít. Zatím však nevíme, jak přesně bude vypadat.
A Family History
Poslední a možná nejdůležitější rozdíl oproti Křižáckým králům se nachází v příběhu Velkých domů Kalderie. Podle vývojářů k vytvoření pocitu velkého, epického příběhu nestačí žádná takzvaná systémová polévka jako ve hrách od Paradoxu. Tím se myslí množství herních prvků, které na sebe vzájemně působí, ale nepřinášejí skutečný herní cíl. Na druhou stranu se předpokládá, že kniha Great Houses of Calderia najde vyprávěcí závěr. K tomu slouží dvě speciální funkce
Cesty postav
Aby členové rodiny získali extra osobní přístup, vydávají se na cesty za postavami. Pak už nám nejsou k dispozici jako dárci akcí, protože stopují přes půl světa. Na této cestě se rozvíjí jejich osobnost, ale také objevují podrobnosti o pozadí světa. Možná zde občas hraje malou roli i magie. Tak by i zdánlivě zbytečné postavy, jako je hédonistický básníkův syn, který místo vedení kavalerie raději píše milostné básně, měly přispět k velkému finále.
The Big Bang
Každé kolo vyvrcholí velkým třeskem na konci. Tedy epické finále, jak ho znáte z jiných fantasy příběhů. Jaké finále to bude, se může lišit podle vývojářů. Nejpravděpodobnějším scénářem je však velká občanská válka, kdy se vládci Kalderie vzbouří proti králi. Král si to nenechá líbit a napochoduje s královskou armádou. Cílem je přežít tuto závěrečnou bitvu a pak se třeba korunovat králem – nebo podpořit zmíněného krále v boji proti rebelům.
Tyto podmínky vítězství se však stále rozšiřují. Ve verzi Early Access, která vyjde v roce 2022, bude zpočátku pouze jedna vítězná podmínka, a to válka proti králi. Možná později přibude i několik sněžných zombie. I když po poslední sezóně by si to možná nepřáli ani fanoušci Hry o trůny.
Verdikt redakce
Cynický člověk by řekl: „Pokud chcete intriky jako ve Hře o trůny, stačí vám Crusader Kings 3. Je jedno, jestli je to pozemský středověk nebo nízká fantasy!“. Ale osobně považuji koncept Velkých domů Kalderie za velmi zřejmý. Ve skutečném středověku se málokdy cítím inspirován k tomu, abych světu vtiskl svou osobní pečeť. Ve světě fantazie mě naopak nic nebrzdí. Kromě toho doufám, že ve Velkých domech Kalderie zažiji příběhy, v nichž bude život a práce členů mého domu ještě více přítomna. V CK3 se nakonec soustředím pouze na svou vlastní aktivní postavu. Domy Kalderie by mohly lépe zachytit skutečný pocit ze Hry o trůny.
V tuto chvíli se však jedná pouze o zbožné přání, inspirované slovy vývojářů. Mají spoustu plánů, které znějí zajímavě, ale v takové hře musí všechny prvky zapadnout do sebe. Jinak vás budou otravovat jen nepodstatné události a příběh, který prostě nenabere tempo. Zatím nezbývá než doufat, že to vývojáři z Resistance Games zvládnou. Poslední projekt týmu, Company of Crime, dopadl ve službě Steam spíše průměrně.
Kromě toho mě Velké domy Kalderie stále vizuálně odrazují. Jistě, strategická hra nepotřebuje žádnou grafickou bombastičnost a Calderia vypadá v pohybu ještě hezčí než na screenshotech. Není však příliš aktuální a hra nemá nijak zvlášť fascinující výtvarné zpracování. Mělo by jich tam být víc!