Dead by Daylight odhaluje poznámky k aktualizaci 8.0.2

0
16

Behaviour Interactive vydal aktualizaci Dead by Daylight 8.0.2, která řeší různé problémy, jež se objevily po vydání kapitoly Dungeons and Dragons. Cílem této nejnovější aktualizace je zdokonalit hratelnost, vylepšit rozvržení map a opravit několik chyb, aby se zlepšil celkový zážitek hráčů z Dead by Daylight.

Dead by Daylight je kooperativní hororová hra, ve které se jeden hráč ujme role vraha, zatímco čtyři další hrají za přeživší. Cílem vraha je ulovit a obětovat přeživší zlovolné entitě, zatímco přeživší musí spolupracovat na opravě generátorů, které pohánějí únikové brány. Každý zápas se odehrává v procedurálně generovaném prostředí plném překážek a úkrytů, které pokaždé poskytuje jedinečný zážitek. Hra obsahuje celou řadu postav, včetně ikonických padouchů z hororových filmů, z nichž každá má odlišné schopnosti a herní styly.

Některé změny zavedené v aktualizaci 8.0.2 hry Dead by Daylight se týkají mapy Forgotten Ruins a zajišťují, že v části dungeonu budou vždy k dispozici minimálně čtyři háky. Kromě toho byla upravena umístění průchodů, aby se nenacházely přímo vedle sklepení a palet, což má za cíl vyvážit navigaci v mapě. Byly také upraveny časy interakce průchodu; pro přeživší z Dead by Daylight byl tento čas prodloužen o 0,15 sekundy, zatímco pro zabijáky byl zkrácen o 0,25 sekundy, což zajišťuje spravedlivější a napínavější dynamiku honiček.

Zabiják ze hry Dead by Daylight zvaný Lich se dočkal několika úprav svých schopností a doplňků. Doba zvednutí palety Mage Hand byla prodloužena z 0,35 sekundy na 0,5 sekundy, což přeživším poskytuje o něco lepší šanci na reakci. Byla zvýšena hlasitost spawnu kostlivce Flight of the Damned, což přeživším poskytuje lepší povědomí o blížících se hrozbách. Mezitím se u doplňku Vorpálový meč nyní prodloužila doba rozbití palety z 2,2 sekundy na 3,2 sekundy, což z něj činí taktičtější volbu pro hráče Lichů.

Bylo také implementováno několik kritických oprav chyb, které byly zavedeny vkapitole Dead by DaylightDungeons and DragonskapitolyDračí doupě. Například v události Anniversary byl opraven problém, který způsoboval, že se některé vizuální efekty objevovaly se zpožděním, když se k nim přiblížil vzdálený hráč. Vizuální efekt zlatých třpytek při zrušení interakce s Pozývacím sloupem se již nesprávně nezdržuje a tančící marionety se již neprořezávají stropy podzemního komplexu. Kaluže krve přeživších nyní zůstávají viditelné po přiměřenější dobu po skončení efektu schopnosti „Tichý režim“, což zlepšuje vizuální zpětnou vazbu během hraní.

Aktualizace také řeší různé problémy, například lékárničky se nyní plně vyčerpají při samoléčení na 100 % bez doplňků a blokační efekty okna entit nyní fungují podle plánu po třech po sobě jdoucích uspěchaných klenotech. Řešením těchto problémů a cílenými vylepšeními chce vývojář zajistit příjemnějšíDead by Daylightzážitek pro všechny hráče.

Dead by Daylight Update 8.0.2 Patch Notes

Obsah

Prostředí/Mapy

  • V mapě Zapomenuté ruiny budou nyní v části mapy s dungeonem vždy k dispozici alespoň 4 háky.
  • V mapě Zapomenuté ruiny byla upravena umístění průchodů tak, aby se nenacházely přímo vedle sklepení a palet.
  • Doba interakce průchodu byla prodloužena o 0,15 sekundy pro přeživší a zkrácena o 0,25 sekundy pro zabijáky.

Postavy

Lich

  • Zvýšila se doba zvedání palety Mage Hand z 0,35 sekundy na 0,5 sekundy.
  • Zvýšila hlasitost při spawnu kostlivce Flight of the Damned, aby o něm přeživší lépe věděli.
  • Přídavek Prsten telekineze: Aktivace Mage Hand na paletě Upward zvýší vaši obecnou rychlost sklepání o 10 % na následujících 8 sekund.
  • Přídavek Vorpálový meč: Prodloužení doby k rozbití palety z 2,2 sekundy na 3,2 sekundy.

Opravy chyb

Výročí

  • Opraven problém, který způsoboval, že se některé VFX objevily pozdě, když se hráč, který byl daleko, přiblížil k místu, kde se objevily.
  • Zrušení interakce s pozvánkovým sloupem již nezpůsobuje, že se VFX se zlatými třpytkami zdrží a svitek na vrcholu sloupu se znovu neobjeví.
  • Tančící marionety se již nepřipínají ke stropům podzemního komplexu.
  • Louže krve přeživšího již nemizí velmi rychle po skončení účinku schopnosti „Tichý režim“

Archivy

  • Opraven problém, při kterém nebylo možné dosáhnout pokroku v některých iteracích výzvy z doby bronzové.
  • Opraven problém, kdy více nedávných svazků používalo stejnou barvu obálky na obrazovce Kompendium v Archivech

Postavy

  • Opraven problém, kdy se Lichova ruka na konci asimilační animace na jeden snímek teleportuje pryč od přeživšího.
  • Opraven problém, kdy je Lich během animace výběru vidět, jak vstupuje do chodby.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se VFX pohybové stopy několika Zabijáků nepřehrávaly správně.
  • VFX indikátoru kouzla Liche se již nezkresluje, když hráči změní FOV z pohledu první osoby při zobrazení na celou obrazovku / na celou obrazovku na ultraširokoúhlém monitoru.
  • VFX kouře ze skříňky Ruka Vecny se již nezobrazuje před otevřením dveří skříňky, když přeživší po teleportaci rychle opustí cílovou skříňku.
  • Přeživší již nezískávají předměty z Lichovy truhly ve stavu umírání.
  • Přeživší se již nemohou teleportovat do zamčené místnosti v Chrámu očisty s rukou Vecny.
  • Asimilovaná ruka Vecny se již při pohybu netřese a nesynchronizuje s rukou Přeživšího.
  • Animaci Lichovy hrudi již nelze přeskočit, pokud Přeživší stiskne tlačítko interakce během přehrávání animace.
  • Opraven problém, kdy se Blight nemusel dostat do stavu únavy po zničení stěny nebo palety zbrklým útokem.

Prostředí/Mapy

  • Opraven problém v Zahradě radosti, kdy přeživší mohl vylézt na skálu na okraji mapy.
  • Opraven problém v Chrámu očisty, kde obsah mapy mohl blokovat pouze kolizi Zabijáků.
  • Opraven problém v Leryho nemocnici, kdy Zabiják nemohl sebrat přeživšího, který se plazil proti blokátoru.
  • Opraven problém v Zapomenutých ruinách, kdy se v prostředí objevovala zástupná dlaždice.
  • Opraven problém v Decimated Borgo, kdy blokátor bránil zabijákovi v průchodu.
  • Opraven problém v Leryho nemocnici, kde přeživší na háku bránil Zabijákovi v průchodu.
  • Opraven problém v přístavišti Toba, kde Přeživší mohli běžet po zábradlí schodiště.
  • Přeživší, kteří vstoupí do chodby ve stejnou dobu, se již nezaseknou.
  • Vstup do chodby již není zrušen, když Viktor skočí na trosečníka vstupujícího do chodby.
  • Přeživší se již nezasekávají v kolizi se zabijákem, když zabiják čeká na přeživší u východu z pasáže.
  • Kamera se již nezasekává na divákově POV, když přeživší v zápase použije průchod, zatímco divák byl mori’d

Perky

  • Iluze zrozené pomocí perku Zrcadlová iluze se nyní správně vypaří, když jimi projde zabiják.
  • Příspěvek Zrcadlová iluze se již nenabíjí, pokud je iluze již aktivní.
  • Bonusový efekt trezoru perku Temná arogance se již nesprávně nevztahuje na jiné schopnosti Zabijáka.

Misc

  • Medkity se nyní plně vyčerpají při samoléčení na 100 % bez doplňků.
  • Opraven problém, který způsoboval, že efekty blokování oken entit nezablokovaly okno, které bylo právě odblokováno po 3 po sobě jdoucích uspěchaných klenbách.
  • Přeživší se již nezasekávají ve stavu zaháknutí, když je zabiják přerušen