Dead Island 2 hrál: Co mě jako fanouška zombie vzrušuje a co mi dělá starosti?

0
280

Kevin dokázal během prvních hodin hraní Dead Island 2 upustit páru. Přitom narazil na dvě věci, které ho vzrušují, a na dvě, které mu dělají starosti

Nevím jak vy, ale já jsem na ostrov připraven. Docela se tedy hodí, že se dne21. dubna 2023blíží vydání hryDead Island 2. Koneckonců, po nyní již devět let starém oznámení a dvojnásobné změně studia to trvalo dost dlouho. A ano, máte samozřejmě pravdu: přísně vzato, slunné Los Angeles není ostrov, ale nechci být příliš vybíravý.

Koneckonců, přehnaný příběh vývoje Dead Island 2&nbspse konečně chýlí ke konci a já jsem opravdu zvědavý, jaká hra z něj vzejde. Krátce před finálním uvedením na trh mi bylo skutečně umožněno získat konkrétní obrázek. Vývojáři z Dambuster Studios mě pozvali na rozsáhlé preview sezení, v jehož průběhu mi naservírovali pořádný kus k hraní.

Už jsem hraním Dead Island 2 strávil zhruba šest až sedm hodin.Během nich jsem absolvoval celou řadu hlavních i vedlejších misí, jedním dechem jsem pobil nespočet zombíků, opotřeboval ještě více zbraní a v prvních čtyřech herních oblastech jsem si dal opravdu záležet.

Co si z toho odnášíte?No, zaujaly mě dvě věci, které se mi na Dead Island 2 opravdu líbí, a dvě věci, které ve mně vyvolávají značnou skepsi. Než mi shnijete před obrazovkou, tak začneme.

Dvě věci, které mě na Dead Island 2 vzrušují

Bojový systém

Boje v Dead Island 2 jsou úžasnéAlespoň ty na blízko, protože v prvních pěti až šesti hodinách hraní se mi do rukou nedostanou ani střelné zbraně – proto se k tomu nemůžu vyjádřit. V přímém srovnání s podobnými zástupci žánru, jako jeDying Light 2je Dead Island 2 samozřejmě mnohem méně svižný, ale podobně hektický.

Projíždím kolem svých nemrtvých protivníků, dávám jim rány palicí nebo čepelí dle vlastního výběru a (snad) se nenechám chytit za jejich prohnilé prsty. Čtyři nebo dokonce jen tři zombie najednou se mohou stát skutečným problémem a přílišná sebedůvěra je rychle potrestána smrtí na obrazovce. Mimochodem, reálné scény z hraní můžete vidět v následujícím videu:

Při potyčkách mám k dispozici opravdu hodně možností, jak se bránit proti chodícím mrtvolám. Vždyť mohu nejen mávat kolem sebe, ale také házet zbraně a využívat své okolí, například zneužívat vodu, elektřinu a blízkou kombinaci pro své účely.

Mohu také své protivníky kopat do obličeje, blokem znegovat veškeré poškození a při správném načasování využít i mocných protipohybů. Zpětná vazba na zásah je mimořádně srozumitelná a odpovídajícím způsobem uspokojivá. Například když zombii namasíruji čelist kyselinovým páčidlem, seškrábne se z nejbližší zdi.

Úroveň násilí není špatná, ale hodí se k postapokalyptickému prostředí a přepálené atmosféře Dead Island 2.

A i když mi systém sběratelských karet přišel ze začátku opravdu hloupý a toužil jsem po klasickém stromu dovedností ze staré školy, nakonec jsem se u něj ohřál. Nabídka dovedností v Dead Island 2 má rozhodující výhodu v tom, že mohu kdykoli a kdekoli měnit a upravovat svůj soubor dovedností – i když už se na mě sápou zombíci. To mě překvapivě hodně motivuje k tomu, abych zkoušel různé věci a našel svůj dokonalý balíček dovedností.

Ovšem pozor: při hraní s myší a klávesnicí mě jako zkušeného hráče stříleček v některých chvílích bolí i prsty. Souboje mohou být se standardním přiřazením kláves ošemetné, zejména dynamické uhýbání může být kvůli absenci joysticku zkouškou trpělivosti. Pochvalu si však zaslouží velkorysý posuvník POV, který by měl být vlastně samozřejmostí, ale v mnoha současných herních verzích prostě není.

(Pokud budete divoce mávat rukama, rychle skončíte jako potrava pro zombie ve hře Dead Island 2. Bojový systém je jednoduchý, ale zároveň náročný.
(Pokud budete divoce mávat rukama, rychle skončíte jako potrava pro zombie ve hře Dead Island 2. Bojový systém je jednoduchý, ale zároveň náročný.

Herní svět

Ne, Dead Island 2 nenabízí otevřený svět – zcela odlišně od jiných žánrových kolegů, jako je Dying Light 2. Místo toho se probojovávám několika malými uzly úrovní, které jsou někdy otevřenější a spletitější a jindy lineárnější a trubkovitější. To je samozřejmě věc vkusu, ale v mých očích to Dead Island 2 vůbec neškodí. Protože to, co jsem zatím mohl z herního světa vidět, se mi opravdu líbí zcela nezávisle na tom!

Vývojáři z Dambuster Studios vytěžili maximum z prostředí LA, které už díky analogovému výletu, ale hlavně GTA Online, znám skrz naskrz. Mohl jsem se tedy probojovat klikatými uličkami Bel Airu, vymlátit zombie ze sídel bohatých a (už ne tak docela) krásných lidí nebo přistát v jiné době či na cizích planetách prostřednictvím hollywoodských filmových studií, alespoň tak jsem to cítil.

Herní svět Dead Island 2 nabízí spoustu podívané a vybízí k prozkoumávání. Občas se v něm skrývají odměny v podobě nových zbraní nebo karet dovedností – a i když ne, můžete najít alespoň užitečnou kořist. Každopádně jsem zvědavý, co dalšího má herní svět Dead Island v rukávu – zatím se mi například nepodařilo dostat se na pláž Santa Monica nebo na Hollywood Boulevard.

Dvě věci, které mě na Dead Island 2 znepokojují

Design úkolů

Při prvních hodinách hraní mi přišel design úkolů ve hře Dead Island 2 … minimalistický. Nakonec mě NPC posílají z bodu A do bodu B a zase zpět za více či méně důležitými úkoly. V případě pochybností je třeba něco nebo někoho odněkud vyzvednout, jiné úkoly jsem v prvních hodinách s Dead Island 2 opravdu neměl.

Cestou k cíli se samozřejmě objeví hromada zombíků, které vymlátím na kaši, a když dorazím na místo určení, vždy na mě čeká – to nečekáte – ještě více zombíků. Alespoň ve dvou hlavních misích jsou ještě konfrontace s bossy, které přinášejí trochu hravého zpestření, ale jinak je jejich variabilita, alespoň v prvních hodinách hry, velmi omezená.

To však nemusí být nutně na škodu, pokud to hratelnost, otevřený svět a prezentace Dead Island 2 dlouhodobě vynahradí. Zejména v pohodovém kole kooperace s přáteli by tato okolnost neměla příliš tížit. Zatím jsem si to ale nemohl vyzkoušet a zatím jsem se jen sám potuloval zombifikovaným Los Angeles.

 (Zatím jsem to nemohl vyzkoušet a ještě jsem tam nebyl: střelné zbraně a pláž Santa Monica herního světa Dead Island 2.)
(Zatím jsem to nemohl vyzkoušet a ještě jsem tam nebyl: střelné zbraně a pláž Santa Monica herního světa Dead Island 2.)

Nabídky

Ano, Dead Island 2 je hlavně o tom, že nemrtvým potvorám promáčknete hlavy.Ale překvapivě hodně herního času strávíte v nabídkách.Někdy obchoduju s obchodníky, vyzbrojuju se zbraněmi a vybavuju je modifikacemi, nebo v nabídce dovedností šťouchám kartami dovedností sem a tam.

To, že některé prvky výběru zbraně jsou takésticky– tj. zůstávají prozatím vybrány pouhým kliknutím myší – může z hledání správné zbraně nebo funkce workbenche udělat zkoušku trpělivosti. Negativním aspektem je také skutečnost, že Dead Island 2 je až příliš velkorysý, co se týče samotného množství kořisti potřebné pro určité úpravy. Nechci se přehrabovat v dlouhých seznamech, chci prostě zabíjet zombíky! Není to zlom pro hru, ale je to trochu na obtíž.

 (Snímek obrazovky s nabídkou craftingu nebo dovedností mi bohužel nebyl zpřístupněn. Ale je tam pěkný obrázek starého známého: Sama B.)
(Snímek obrazovky s nabídkou craftingu nebo dovedností mi bohužel nebyl zpřístupněn. Ale je tam pěkný obrázek starého známého: Sama B.)

Otázky, které v současné době zůstávají nezodpovězeny

V neposlední řadě mám při hraní hry Dead Island 2 otázky, na které v tuto chvíli prostě nemohu odpovědět

  • Příběh:Děj hry Dead Island 2 bude pravděpodobně rozdělovat názory. Zatím působí spíše nezáživně a zčásti již účelově až primitivně. Tenký příběh nesou hlavně cynické postavy a místy makabrózně půvabné až černohumorné podání. Já se u toho bavím, ale ne každý bude mít stejný pocit.
  • Střelné zbraně:Na rozdíl od Heiko jsem zatím neměl možnost střelné zbraně v Dead Island 2 vyzkoušet. V prvních pěti až šesti hodinách hraní je tu jen mlácení, sekání a šavlování. Takže zatím nemohu hraní se zbraněmi nijak hodnotit, prozatímbude muset stačit naše předchozí preview.
  • (nové) dovednosti:V prvních hodinách hry se odemykají hlavně pasivní dovednosti, které jsou patrné až na pozadí. Na samotném boji to prozatím nic moc nemění. V mém balíčku karet je však stále spousta mezer, takže jsem zvědavý, jaké další dovednosti Dead Island 2 nabídne v průběhu hry.
  • Kooperativní režim: O multiplayeru hry Dead Island 2 nemohu v tuto chvíli nic říct, protože v preview verzi jednoduše není hratelný. Jak dobře (nebo špatně) bude fungovat společně s ostatními, se ukáže až s testovací verzí nebo po vydání hry.

Verdikt redakce

Uf, čas strávený s Dead Island 2 mi utekl jako voda. I přes tenký příběh, otravné menu a nudný design úkolů jsem se u zombie řežby opravdu dobře bavil. Protože tam, kde chce Dead Island 2 bodovat, také boduje: rychlými souboji proti různorodým nemrtvým, kteří se nepotulují po otevřeném, ale naopak opravdu pěkném otevřeném světě.

Za docela osvěžující považuji i to, že Dead Island 2 nasazuje úplně jiný tón než řada jiných současných zástupců žánru. Jistě, postoje a hlášky šesti volitelných řezníků jsou rozhodně otázkou vkusu, ale alespoň já jsem se u těch makabrózních a někdy i opravdu hloupých hlášek bavil. Dead Island 2 se nebere příliš vážně, a to hře docela sluší.

Po mém poměrně velkorysém hraní se na finální vydání těším s optimismem – i když některé důležité otázky samozřejmě stále zůstávají nezodpovězeny. Co se týče přestřelek, dlouhodobé motivace a kooperativního multiplayeru, musí Dead Island 2 ještě ukázat, co v něm je. Pro mě je však jedno jisté: těším se na (dlouho odkládané) vydání.