Dead Space: Tento remake nejenže zestárl původní hru

0
377

Fanoušek hororu Vali se těší na blížící se vydání remaku Dead Space plný nadějí a velkých očekávání. Remake nejen fantasticky vypadá, ale i zní.

Nemusím už moc spát …. už nespí. Protože 27. ledna 2023 mi remake Dead Space přivodí nepříjemné sny. Doufejme, že ano! Remake jedné z mých nejoblíbenějších her je stále blíž a blíž. Čím více o něm vidím a slyším, tím větší je mé očekávání.

Dovolte mi, abych vám v následujících řádcích popsal, proč se už nemohu dočkat 27. ledna. A to i přesto, že jsem se při původním oznámení remaku Dead Space spíše mračil, než abych skákal radostí.

A když už jsme u toho: Letos vyjde další potenciální hororový hit The Callisto Protocol a kvazi-nástupce hry Dead Space. Není divu, vždyť hra vzniká pod křídly tvůrce původního Dead Space Glena Schofielda. Přečtěte si, co můžete očekávat 2. prosince 2022!

Co přesně je nového?

Nejdříve přejděme k tvrdým faktům. Koneckonců vývojáři z Motive Studios nikdy neúnavně zdůrazňují, že Dead Space je remake, nikoli remaster. Příběh a základní struktura hry zůstávají z velké části nezměněny: Jako Isaac Clarke mám nevděčný úkol najít svou ztracenou přítelkyni na palubě zakrvácené USG Ishimura. Zatím známé.

Všechny důležité změny:Remake hororové klasiky bude od základu vyvinut v enginu Frostbite a měl by přinést několik významných vylepšení. Uvedl jsem pro vás několik nejdůležitějších bodů:

  • Na rozdíl od originálu již hlavní hrdina Isaac Clarke není němý, ale kompletně dabovaný. (Mimochodem, opět namluvil herec Gunner Wright, který propůjčil hlas Isaacovi i v Dead Space 2 a 3).
  • Přístroj USG Ishimura lze prozkoumat bez načítacích obrazovek a v jediném neustálém pohybu kamery. Už fantastický God of War z roku 2018 ukázal, jak moc může hratelnost z takového designového rozhodnutí těžit.
  • Zbraně mají nové alternativní režimy střelby.
  • V USG Ishimura jsou nové místnosti a části, které můžete prozkoumat, stejně jako další hádanky a dokonce i nové vedlejší úkoly, které by měly přidat další aspekty příběhu.

  • Tzv.Intensity Directorse přizpůsobuje (ne)způsobilosti hráče a podle toho na něj vrhá více či méně (tuhé) nepřátele. Tento princip znají hororoví veteráni z her jako Left 4 Dead.
  • Hratelnostně už remake Dead Space nespoléhá pouze na strategické rozčtvrcení nekromorfů, nyní je k dispozici také takzvanýPeeling systém (ne, ne banán z Fortnite). To znamená, že maso chce být rozřezáno , kosti zlomeny a tkáň roztrhána. Jak přesně to ovlivní hratelnost, se teprve uvidí.
  • Kompletně přepracovaná grafika a zvukový design. O tom, jak dobře remake Dead Space vypadá a zní, se můžete přesvědčit v oficiálním traileru ke hře:

Co pro oči a uši

Kromě traileru jsem se nyní mohl ponořit do problematiky Dead Space trochu hlouběji díky hrstce nových scén ze hry. Od Motive Studios je docela mazané, že mi mimo jiné představilo klip, který dokonale vystihuje hrůzu Dead Space.

Možná si vzpomínáte, jak se v těžkém inženýrském obleku procházíte opuštěnými chodbami USG Ishimura a na krátký okamžik slyšíte jen Isaacovy kroky a tlukot vlastního srdce? Ohlušující ticho je náhle přerušeno monotónním klepáním.Bum. Boom. Boom.

Čím blíže jste konci chodby, tím raději byste se vrátili. Ale takhle videohry nefungují. Pokračuješ tedy v chůzi a najednou před sebou uvidíš lidskou postavu, která neustále a brutálně mlátí hlavou do zdi.Bum. Boom. Boom.

Tajně doufáš, že se postava neotočí a neodhalí ti svou znetvořenou grimasu. Toto přání se vám splní – ale ne tak, jak jste možná doufali. Postava se naposledy vymrští, ozve se odporný zvuk lámajících se kostí a dunění mokré hmoty.Znovu zavládne ticho.

Proč se na remake šíleně těším

Původní Dead Space byl naprosto fantastický. Kritiky by se daly hledat lupou. Zcela svatokrádežně bych dokonce zpochybnil, zda je remake vůbec potřeba. Protože například Resident Evil 4, původní hra, se stále hraje skvěle. Před pár týdny jsem dokonce ze sklepa vyhrabal svůj starý dobrý Xbox 360, abych si ho zahrál.

Jak však vývojáři již několikrát zdůraznili, Dead Space nemá být remasterem bez lásky nebo polovičatým remakem. Na remaku hororové klasiky bylo odvedeno mnoho práce, vývojářské úsilí a láska k originálu. A ve hře je to rozhodně vidět už teď – do vydání zbývá jen pár týdnů.

Všechna vylepšení a nové funkce mají pro Dead Space smysl, i když, striktně vzato, nebylo co vylepšovat. Nové úkoly a další oblasti na USG Ishimura? Proč ne, vlastně. Vylepšený zvukový design a přepracovaná grafika? To nikdy není na škodu. Isaac Clarke má nyní také co říci? Osobně jsem to nepotřeboval, ale rád si to poslechnu s Gunnerem Wrightem.

    Závěr redakce

    Na remake Dead Space bych se opravdu neměl těšit. Hru znám skrz naskrz a originál bude mít vždy místo v mém srdci. Přísně vzato, už samotný pokus o remake, který ani nepochází od původního vývojáře, by měl být v mých očích urážkou.

    Jestli ale Motive Studios v posledních týdnech a měsících něco dokázali, pak to, že ke svému hororovému projektu přistupují opravdu s citem – nebo se o to alespoň snaží. Protože krátce před vydáním mi remake Dead Space připadá přesně takový, jaký si pamatuji originál. Přísahal bych například, že hra vydaná v roce 2008 vypadala stejně dobře jako její současný remake!

    Nakonec očekávám, že remake Dead Space bude remakem klasiky, který dosáhne přinejmenším stejné úrovně jako skvělý remake Resident Evil 2: hra, která bude veteránům připadat nová i známá – a zároveň nadchne celou novou generaci herních a hororových fanoušků.