Death Stranding 2 má unikátní způsob, jak hráče nechat vypořádat se s bossy

0
3

Ředitel hry Death Stranding 2: On the Beach Hideo Kodžima odhalil novou mechaniku boje s bossy, která se objeví v očekávané hře s otevřeným světem. Podle kultovního autora videoher budou mít hráči, pro které budou souboje s bossy ve hře Death Stranding 2: On the Beach příliš zdrcující, možnost je jednoduše přeskočit, aniž by tím přišli o příběhové pasáže.

V Kodžimových hrách se často objevovaly jedny z nejikoničtějších soubojů s bossy, například Psycho Mantis a REX v Metal Gear Solid, The Boss v Metal Gear Solid 3, Higgs v Death Stranding a mnoho dalších. Díky způsobu, jakým tyto bitvy s bossy kombinují vysokou hratelnost s hlubokým příběhovým významem, si jich fanoušci Kodžimy velmi váží. V případě hry Death Stranding 2: On the Beach však Kojima zřejmě přehodnotí koncept soubojů s bossy, alespoň pro hráče, kteří o tuto možnost stojí.

V nedávné epizodě rozhlasového vysílání Koji Pro se Kodžima podělil o to, že ve hře Death Stranding 2: On the Beach bude debutovat unikátní funkce, která hráčům umožní souboje s bossy zcela přeskočit, a přesto vstřebat vše, co potřebují vědět. Vysvětlil, že pokud hráči prohrají souboj s bossem ve hře Death Stranding 2: On the Beach, bude jim nabídnuta možnost buď to zkusit znovu, nebo se rozhodnout střetnutí zcela přeskočit. Pokud zvolí druhou možnost, zobrazí se hráčům Death Stranding 2: On the Beach jakýsi „vizuální román“, který je provede příběhem a důsledky boje.

Funkce přeskočení souboje s bossem ve hře Death Stranding 2 může být přínosem pro přístupnost

Tím je zajištěno, že nebude vynechán žádný zásadní lore, dialog nebo budování světa, pouze samotná hratelnost boje s bossem. Je to svěží řešení pro hráče, kteří dávají přednost vyprávění příběhu před náročnými souboji, a nabízí cestu vpřed, aniž by trestali ty, kteří nemusí být tak zkušení, nebo ty s potřebou přístupnosti. Někteří však namítají, že tento prvek Death Stranding 2: On the Beach svědčí o širším trendu ručkování v moderních hrách, kde je obtížnost často vnímána jako vedlejší. Jiní zase považují tuto funkci za inkluzivní, zejména pro hráče, kteří mají problémy s reflexními nebo intenzivními bojovými scénáři.

Během tohoto rozhlasového vysílání Kodžima také potvrdil, že Death Stranding 2: On the Beach je nyní „z 95 procent dokončen“, což je pozitivní znamení před uvedením hry na trh 26. června. Hype na nadcházející Kojimovu hru je mezi fanoušky velký a ti se nemohou dočkat, až uvidí, kolik tvůrčí svobody režisér v Death Stranding 2: On the Beach uvolnil. Kromě mechaniky přeskakování bossů by mělo být zajímavé sledovat, jaké další inovativní prvky Death Stranding 2: On the Beach zahrne.