Střílečka s časovou smyčkou od společnosti Arkane má podle recenzí ve službě Steam při vydání technické potíže, jako jsou poklesy snímkové frekvence a pády.
Deathloop je skvělá střílečka pro jednoho hráče s geniálním nápadem – ale přesto hodnocení uživatelů služby Steam v současné době prudce klesá. Na vině je technologie, mnoho hráčů hlásí nepříjemné zadrhávání.
My sami jsme byli těchto problémů při hraní našeho testu Deathloop ušetřeni, pokud byly nainstalovány aktuální ovladače GPU. Zároveň se již snažíme potíže reprodukovat na dalších testovacích systémech a najít řešení (více na konci tohoto článku).
Hráči hlásí tyto problémy
Na Steam má hra pouze 63 % pozitivních recenzí, zatímco v hodnocení mezinárodního tisku si vede velmi dobře: Na Metacritic má 88 bodů s celkem 14 hodnoceními. Jak píše uživatel služby Steam John China, v současné době zřejmě dochází k častým poklesům FPS:
„Bohužel i přes špičkovou konfiguraci se objevují mikroskřípání, kvůli kterým je hra nehratelná. Stejný problém jako s Dishonored 2, stejný problém s Denuvo…“
Hovoří se také o haváriích na některých místech, například uživatel Zerasol hlásí:
„Nemůžu hru ani hrát, pokaždé v určitém bodě druhé mise spadne, ať se snažím, jak se snažím, a nemůžu najít opravu. Mám RTX 3090 s procesorem i9k, Nový svět můžu hrát bez problémů haha.“
V recenzích je jako možná příčina často zmiňována ochrana proti kopírování Denuvo. Jak moc to skutečně ovlivňuje výkon, by však bylo možné spolehlivě určit pouze u identické verze bez Denuva (kterou nemáme k dispozici).
Historie se opakuje: Hra Dishonored 2, kterou rovněž vyvíjelo Arkane a vydalo Denuvo, měla při vydání před pěti lety také časté technické problémy, jak ukazuje naše tehdejší kontrola technologií.
Ochrana proti kopírování byla odstraněna dva roky po uvedení na trh. Není však jasné, zda to byl skutečně důvod výpadků – nebo zda šlo o problém s enginem Void, na kterém jsou obě hry založeny. Ne všichni hráči Deathloop se však potýkají s poklesy FPS; mnohým z nich hra běží bez jakýchkoli problémů.
Problémy s výkonem v Deathloop: To říká náš post-test
Znovu se podíváme na finální verzi Deathloopu a pokusíme se obnovit problémy.
Co můžeme ověřit?
– Propady snímkové frekvence: Na našem testovacím systému s grafickou kartou Nvidia Geforce RTX 2060 Super a procesorem Intel Core i7 9700K dochází při rozlišení Full HD včetně předvolby Ultra k občasným znatelným propadům snímků. Při aktivaci funkce Vsync (60 Hz nebo 60 FPS) klesne počet snímků za sekundu na něco málo přes 50 FPS, což vnímáme jako znatelné trhání hry.
– Mikroruckler: Obzvláště zajímavý je pohled na minimální FPS, za které může mikroruckler. Až do 99. percentilu vidíme trvale dobré snímkové frekvence. Na 99. percentilu, tj. 0,1 % nejpomalejších FPS, klesá hodnota místy z 60 na přibližně 11 FPS.
Mikroúdery jsou však vnímány odlišně a silně subjektivně. Jeden hráč si jich nemusí vůbec všimnout, zatímco jiného z nich bolí hlava.
Podíváme se také na využití paměti a procesoru:
– Využití paměti: Při nastavení Full HD a maximálních detailů se využití paměti ve vybrané testovací sekvenci pohybuje mezi 6,8 a 7,0 GBytů. V rozlišení WQHD vzroste potřeba paměti na přibližně 7,2, v rozlišení 4K na přibližně 7,5 GByte.
– Zatížení procesoru: Zatížení našeho procesoru je zcela nepodezřelé. Všech osm jader nebo vláken je využíváno přibližně ve stejné míře (asi 40 až 50 procent).
Jaké jsou možné příčiny problémů?
V tuto chvíli můžeme o možných důvodech pouze spekulovat. Někteří uživatelé viní kontroverzní ochranu proti kopírování Denuvo, jiní samotný herní engine. Obojí je možné, ale v zásadě existují i jiné možnosti, například špatně optimalizované grafické ovladače.
Problémy s výkonem ve smyčce Deathloop: první řešení
O problémech toho zatím není mnoho známo, ale podle našich dosavadních zjištění můžete v případě potíží vyzkoušet následující postupy:
– Nainstalujte aktuální ovladač grafické karty: Zatím existuje pouze ovladač od AMD, který je pro hru optimalizován (Adrenalin verze 21.9.1). Na testovacím systému s RTX 2070 Super se nám podařilo počáteční trhání vyřešit instalací aktuálního ovladače Geforce 471.96. Očekáváme, že Nvidia v průběhu dne vydá svou verzi optimalizovanou pro Deathloop.
– Sledujte využití paměti: Zdá se, že Deathloop vyžaduje poměrně velké množství VRAM již ve Full HD. Pokud je videopaměť přetížená, často to způsobuje nepříjemné trhání. To může pomoci omezit grafické možnosti, které velmi zatěžují paměť. Zkušenosti ukázaly, že mezi ně patří sledování paprsků (najdete ho v aplikaci Deathloop pod volbou „Stíny slunce“), kvalita textur a stíny obecně. Jak zobrazit, kolik videopaměti je využíváno, se dozvíte v článku „fps & Zobrazení zátěže PC – Nastavení zobrazení na obrazovce ve hrách“.
– Experimentujte s nastavením limitu FPS: Deathloop vždy omezuje počet snímků za sekundu, jak přesně a jak vysoko si můžete vybrat v možnostech grafiky. Pro plynulý a přímý herní zážitek se obvykle doporučuje deaktivovat funkci V-Sync a nastavit co nejvyšší limit FPS, ale v závislosti na enginu a hardwaru mohou k lepším (nebo konzistentnějším) výsledkům vést i jiná nastavení, například nižší limit FPS těsně pod maximální obnovovací frekvencí monitoru, jak ukazuje následující graf:
Pokud jste hru již vyzkoušeli, dejte nám prosím vědět v komentářích, zda jste se také setkali s problémy s výkonem. Jiná řešení jsou samozřejmě stejně vítána