Detaily hry Assassin’s Creed Hexe unikly na internet

0
86

Nová zpráva tvrdí, že odhaluje nové herní detaily a systémy pro připravovanou hru Assassin’s Creed Hexe, která pravděpodobně vyjde po AC Red.

Hlavní hrdina hry Assassin’s Creed Hexe bude podle nejnovější zprávy disponovat magickými schopnostmi, jako je například možnost posednout kočky a ovládat určitou formu systému strachu. Hra Assassin’s Creed Hexe zatím obdržela pouze teaser trailer, který ponechává mnohé na fámách a spekulacích, ale zdá se, že se bude odehrávat během honů na čarodějnice v 16. století ve Svaté říši římské.

Stojí za zmínku, že Assassin’s Creed Hexe pravděpodobně vyjde v roce 2026 nebo později, tedy až po dalším RPG s otevřeným světem Assassin’s Creed Red. I tento titul, odehrávající se ve feudálním Japonsku, se dočkal svého dílu zpráv, zvěstí a úniků, přičemž se předpokládá, že oficiální název AC Red je Assassin’s Creed Shadows. Tak či onak, fanoušci se dost možná dozvědí více na akci Ubisoft Forward 10. června.

Assassin’s Creed Hexe Gameplay: Kočky, systém strachu a další

Insider Gaming již dříve informoval, že hra Assassin’s Creed Hexe bude obsahovat jedinou ženskou hrdinku jménem Elsa, která ovládá nějakou formu nadpřirozených nebo magických schopností. Vzhledem k údajnému prostředí to není žádné překvapení. Hra prý bude také lineárnější než nedávné tituly, ačkoli bude obsahovat některé klíčové prvky titulů s otevřeným světem. Server Insider Gaming nyní uvádí, že viděl záběry, na nichž Elsa používá kouzlo, kterým posedne kočku. V této podobě Elsa údajně odvádí pozornost některých německých vojáků, aby od nich odvedla pozornost, a pravděpodobně tak unikla. Insider Gaming popisuje prostředí jako „temné a ponuré“ a tyto záběry se odehrávají v „dlážděných ulicích“ města.

Podle informací Insider Gaming bude navíc hra Assassin’s Creed Hexe obsahovat systém strachu podobný DLC Jack The Ripper pro AC Syndicate – nebo se tak alespoň v současnosti plánuje. Pokud se Assassin’s Creed Hexe skutečně odehrává během honu na čarodějnice, dávalo by to velký smysl a dobře by to zapadalo do zastřešujícího tématu hry. Možná by to dokonce mohlo rozšířit interakce mezi NPC, které jsme viděli v Assassin’s Creed Mirage, protože to nezní tak, že by nutně musely být vůči Else neutrální.

Dokud však Ubisoft tyto detaily o Assassin’s Creed Hexe nepotvrdí, bude nejlepší, když fanoušci budou tyto informace brát s rezervou. Systém strachu je popisován jako plán, to za prvé, a za druhé, je spousta času na to, aby se věci změnily. Assassin’s Creed Hexe však již od svého prvního odhalení působí strašidelným, hororovým dojmem, a pokud se Ubisoftu podaří dotáhnout hru do konce, budoucnost série je vzrušující. Zdá se totiž samozřejmé, že časové období, prostředí a klíčové události by měly diktovat herní styl a vlastnosti, místo aby se vývojáři snažili vše napasovat do formy otevřeného světa.