Tzv. chyba „Next Hit Always Miss“ nebude v remaku Diabla 2 opravena. Alespoň pokud si komunita nebude po spuštění stěžovat.
Diablo 2: Resurrected přináší spoustu nových věcí, ale ne všechno. Remake klasické akční RPG hry chce přece zachytit ducha originálu a potěšit především veterány. Zajímavé je, že právě z tohoto důvodu nebude(!) opravena chyba z Diabla 2 ve hře Resurrected. Rod Fergusson ze společnosti Activision Blizzard prozradil následující.
Pokud se chcete dozvědět vše, co potřebujete vědět o remasteru před vydáním hry Diablo 2: Resurrected 23. září 2021, následující přehled vám poskytne všechny důležité informace: Co byste měli vědět o třídách, hratelnosti, změnách a dalších věcech.
Diablo 2 Resurrected: Release, Beta and more – all info on the remaster
Chybička zůstane taková, jaká je
Jaká je to chyba? V Diablo 2: Resurrected nebude opravena takzvaná chyba „Next Hit Always Miss“ (NHM) z původní hry, ale zůstane zachována. NHM je vlastně užitečná funkce a lze ji shrnout takto: Pokud je vaše postava v boji zblízka omráčena nebo sražena zpět, je 100% pravděpodobnost, že její další útok mine cíl.
Tento problém je důsledkem této: Kvůli chybě však může dojít k nekonečné smyčce animací, kterou musí hráč sám ručně přerušit. Pak to vypadá takto:
– Vaše postava zasadí ránu.
– Vaše postava je přerušena a omráčena protivníkem při útoku, například při blokování štítem.
– Znovu se rozmáchnete svou postavou, ale díky NHM minete cíl se 100% pravděpodobností.
– V nejhorším případě se postup opakuje: Vaše postava se rozmáchne, protivník ji přeruší a následujícím útokem opět mine.
– Vytvoří se nekonečná smyčka, kterou lze přerušit pouze aktivním odklonem od soupeře a opětovným spuštěním útoku.
Proč není chyba opravena? Podle Roda Fergussona ze společnosti Blizzard nebude tato chyba v Diablo 2: Resurrected opravena, protože je „součástí původního herního zážitku“. Vývojový tým o tom diskutoval a rozhodl, že chyba ve hře zůstane součástí remaku.
Real talk though @RodFergusson, any chance we will see a fix to NHAM (Next hit always misses)? Would really open the game up in some beautiful ways
Bug reference: https://t.co/8yGc3Hrybg
— MrLlamaSC (@MrLlamaSC) August 31, 2021
Ne všichni jsou nadšeni: V komentářích pod příslušným tweetem, ale i v původním příspěvku na Redditu, který je výchozím bodem diskuse, se ne všichni fanoušci Diabla shodují.
Kritizují například, že zejména třídy pro boj zblízka jsou touto chybou „aktivně znevýhodněny“. Někteří komentátoři nejsou spokojeni ani s Fergussonovým kompaktním vysvětlením, proč není opravena právě tato chyba, ale jiné, „méně závažné“ ano.
Existují však hráči Diabla 2, kterým zachování chyby pro Resurrected nevadí. Tvrdí, že by to bojům dodalo na realističnosti, kdyby postava po omráčení minula svůj cíl a musela se přeskupit. Z nekonečné smyčky lze navíc snadno uniknout pouhou změnou polohy postavy nebo jiným načasováním dalšího útoku.
V neposlední řadě by toto omezení zabránilo přílišnému posílení bojovníků zblízka a umožnilo by větší variabilitu tříd a jejich dovedností.
Komunita má slovo: Podle Fergussona zůstane chyba NHAM prozatím součástí hry Diablo 2: Resurrected. Důraz je kladen na slovo „prozatím“, protože vývojáři slibují, že zpětná vazba komunity bude zohledněna i po spuštění. Proto nelze vyloučit, že chyba bude dříve či později po vydání hry opravena.
Co říkají hráči o aktuální uzavřené betě
Diablo 2: Resurrected – What players are saying about the current closed beta
Co si myslíte o návratu chyby NHAM ve hře Diablo 2: Resurrected: Jste pro to, aby stará chyba zůstala alespoň prozatím zachována, nebo byste ji raději co nejdříve odstranili? Dejte nám vědět v komentářích!