TCP/IP podpora v remasteru Diabla 2 nebude. Jak důležitý je ale Peer2Peer v multiplayeru? Přinášíme náhled.
Před 20 lety bylo Diablo 2 na mnoha LAN party nezbytnou součástí výběru té správné akční RPG hry. A tak lidé trávili hodiny bojem s Mefistem, Diablem a Baalem – nebo nastavováním síťového připojení. Jakmile bylo navázáno spojení peer2peer, mohli lidé hrát společně přes TCP/IP.
O 20 let později je nastavení sdílené místní sítě mnohem snazší a výroky typu „Vidím tě, vidíš mě taky?“ jsou mnohem jednodušší. – „Ne, ale vidím Floriana“ vstoupily do říše legend. Minulostí je také podpora TCP/IP pro Diablo 2: Resurrected, remaster původní hry.
Ukončení podpory bude oznámeno prostřednictvím FAQ
13. srpna 2021 začne beta pro předobjednatele hry Diablo 2: Resurrected. O týden později proběhne otevřený beta víkend pro všechny zájemce. Společnost Blizzard zveřejnila na svém blogu nejčastější dotazy a odpověděla také na otázku týkající se podpory multiplayeru přes TCP/IP. Samotná odpověď mě překvapila. V často kladených dotazech se uvádí:
„Podpora protokolu TCP/IP nebude k dispozici v beta testování ani ve finální verzi hry. Po dlouhém zvažování jsme se rozhodli, že tuto možnost již nebudeme podporovat, protože jsme zjistili potenciální bezpečnostní rizika.“
V rozporu s dřívějšími prohlášeními výkonného producenta Roda Fergussona v rozhovoru pro Eurogamer již nebude podporováno přímé připojení v místní síti a multiplayer bude fungovat pouze přímo přes Battlenet. Na otázku, zda bude obchodování možné i ve hře více hráčů, nebo bude kvůli četným chybám a exploitům odstraněno, Rob Fegusson odpověděl:
„[…] Mnohé z toho, co děláme nyní, bylo už v originále. Opravdu se zaměřujeme na poskytování autentických zážitků. Pokud chcete, můžete se stále připojit lokálně přes TCP/IP! To už bylo v D2. To bude i v D2R.“
Není známo, proč tato funkce, která byla oznámena ještě v únoru, není nyní ve hře k dispozici. Jako příčina jsou uváděna potenciální bezpečnostní rizika, ale není přesně známo, o jaká se jedná.
Je Peer2Peer ještě vůbec důležitý?
Na tuto otázku není snadné odpovědět. Co se týče Diabla 2 a jeho velkého významu pro lanové strany, nejjednodušší by bylo říci: Ano.
Nakonec to ale není tak jednoduché. Je pochopitelné, že společnost Blizzard nechce, aby se v globálním online režimu objevovaly bezpečnostní mezery a exploity, které jsou v místní síti zneužívány například k duplikaci předmětů. V nejhorším případě by to zničilo herní ekonomiku.
Pokud tedy budete chtít v budoucnu hrát Diablo 2: Resurrected společně v síti LAN, nepotřebujete funkční místní síť, ale pouze připojení k internetu prostřednictvím sítě WLAN nebo dostatek ethernetových kabelů a volných slotů. A přestože je síť Ethernet stará již 40 let, pravděpodobně není v úmyslu ji navždy odpojit.
Veškeré informace o hře Diablo 2: Resurrected a nadcházející betě najdete v našem velkém přehledu:
Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope
Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here