Divný západ v testu: Takové RPG tu ještě nebylo

0
658

Desperados meets Original Sin meets Cowboys & amp; Aliens – tak jsme se cítili při testování jednoho z nejneobvyklejších akčních RPG, které jsme kdy hráli!


„Musíš dodat další dobytek!“, žádá tajemný cizinec. Oslovený vůdce gangu si však nenechá poroučet a začne být nevrlý. Špatná chyba! Cizinec ve zlomku vteřiny zmutuje v bytost podobnou siréně, vrhne se na psance, zkušeně ho rozčtvrtí a zmizí v noci. Vsadíte se, že zděšený zbytek party bude brzy dodávat spoustu dobytka?

Tuto strašidelnou scénu jsme tajně sledovali jako bývalá lovkyně odměn Jane Bellová. Děsivé především proto, že už víme, kdo je myšlen pod pojmem „dobytek“: lidé! Z temného fantasy světa Divokého západu totiž náhle mizí stále více obyvatel, včetně Janina manžela. Při pátrání po něm se ukáže, že za ním nestojí jen gang pašeráků zbraní a zlodějů, ale mnohem víc…

Divoký západ s temnou fantazií

Akční hra na hrdiny Weird West kombinuje klasický westernový scénář (zaprášená města, stateční šerifové, odporní psanci a podobně) s temnou fantasy. Setkáte se s vlkodlaky, sirénami, čarodějnicemi a prokletými čuníky, kteří vypadají jako kříženci minotaura a bizona. Vrchol: Sami si zahrajete i za vlkodlaka a prasáka, protože bývalá lovkyně odměn Jane je jen jednou z pěti hlavních postav, které ovládáte postupně vždy v jedné kapitole.

Všech pět má vlastní motivaci a příběh. Například se jako Pigman Cl’erns Qui’g (sic!) snažíte zrekonstruovat svůj život před prokletím a zjistit, proč se neškodní lidé mění v monstra. Přitom se musíte hodně plížit, protože chudák Cl’erns je často pronásledován, když se někde objeví. Některé z příběhů se úzce zakládají na skutečné historii; hrajete například za domorodce, jehož lid byl novými osadníky stále více zatlačován zpět. V závislosti na postavě se mění i herní styl: zatímco Jane se spoléhá hlavně na revolver, pušku, brokovnici a občas luk, Prasečí muž-Minotaure je brutální bojovník v boji zblízka.

V průběhu hry se postupně ujmete pěti zcela odlišných postav. Prokletý Prasečák chce obnovit svůj život jako člověk.
V průběhu hry se postupně ujmete pěti zcela odlišných postav. Prokletý Prasečák chce obnovit svůj život jako člověk.

Známé a zvláštní zároveň

Na začátku jsou příběh a svět Podivného západu stále nenápadně matoucí. Objevují se neznámá jména jako „Jeb“ nebo výkřiky typu „U všech povodní, dostaňte mě odsud!“. Protože se však ve hře mísí klasické westernové prvky s alternativním (duchařským) příběhem, nejste vrženi do zcela cizího světa, ale narazíte na mnoho známých věcí. U šerifa jsou plakáty s hledanými osobami pro lov na odměnu, v obchodě se zbraněmi se prodávají pušky a ve všeobecném obchodě se prodávají lopaty, kleště na zámky a ruční nářadí, například na vyčinění zvířecích kůží, z nichž si můžete vyrobit neprůstřelnou vestu.

Bojujete proti tradičním padouchům Divokého západu, jako je rozvětvený rodinný gang, magnát toužící po moci se svou soukromou armádou nebo různí pistolníci a jejich gangy. Ale také proti fantasy příšerám, jako jsou pohřbené jeskynní bestie, které se náhle vynoří ze země – nejlepší je zůstat na skalnaté půdě, jako v Duně! A pak jsou tu frakce jako „Absolutisté“, kteří chtějí osvobodit Divoký západ od nadpřirozena, nebo „Poutníci“, kteří obchodují s magickými artefakty. Je zřejmé, že si nerozumějí.

Z města duchů na nákupní centrum

Na samostatné mapě světa můžete volně cestovat do různých míst, jako jsou města, tábory banditů, důl nebo jiné oblasti mise. Na své cestě objevíte blízká místa, jako je malá farma nebo působivá hacienda. A někdy se na cestě setkáte s náhodou, například s potulnými obchodníky, tlustými medvědy (zásoby kožešin na vestu!) nebo s přepadením bandity. Tento „polootevřený“ svět funguje skvěle, protože se můžete sami rozhodnout, jak a kde chcete hrát: sledovat pevně hlavní příběh (a o hodně přijít!), detailně prozkoumat poslední místo, nebo jen strávit večer chrastěním odměn?

Velmi dobré: Mění se také místa. Když na začátku navštívíte městečko Grackle, všude se povalují mrtvá těla, budovy jsou zabarikádované nebo zdevastované. Když se však po nějaké době vrátíte, většina škod je již opravena, obchodníci jsou opět v provozu a v saloonu vám dělají společníky pistolníci.

Vaše akce také ovlivňují průběh hry: Pokud například osvobodíte vězně nebo ušetříte nepřítele, stane se z něj „přítel na celý život“ a nakonec se vám odvděčí tím, že se náhle objeví v bitvě a bude bojovat po vašem boku. Je to možné i opačně, protože pokud zabijete nevinné lidi nebo se zapletete s úřady, stanete se rychle lovcem odměn!

Sběratelská mánie krabic s municí

A jak se to přesně hraje? V podstatě jako klasická akční hra na hrdiny: pomocí kláves WASD nebo gamepadu se pohybujete po příslušné mapě s aktuální hlavní postavou. Většinou jsme hráli v pohledu shora dolů, který je prostě nejpřehlednější, a v budovách nebo jeskyních jsme si hru přibližovali, abychom například lépe viděli na partnery v dialogu nebo prohledávali bedny.

Mimochodem, Podivný západ to přehání: všude jsou sudy, police, truhly a krabice, které musíme prohledávat jednu po druhé. Jistě, mohli bychom je ignorovat, ale zejména na začátku je munice cenná a ráda se schovává v nábytku. Ale místo prohrabávání deseti krabic v domě kvůli čtyřem nábojům do brokovnice by stačily dvě krabice po dvou nábojích. Mnoho kontejnerů je také prázdných – ačkoli je to před otevřením uvedeno, stejně tam musíte nejdříve zajít!

Pull!

Na bitvy si také musíte zpočátku zvyknout, protože ovládání je více orientované na konzole a méně na PC. Zbraně měníte nešikovně pomocí kolečka v menu, které se navíc špatně ovládá, protože ukazatel myši se pohybuje příliš nervózně. Nelze přepínat pomocí kolečka myši (které je již potřeba pro zoomování) a číselné klávesy jsou vyhrazeny pro odemčené speciální dovednosti, jako je kladení nástražných výbušnin nebo krátkodobá nepřetržitá střelba z brokovnice bez nabíjení. Ke zbraním můžete přiřadit klávesy, ale vzhledem k tomu, že většina z nich je již přiřazena, je to trochu obtížné. Je lepší zůstat u menšího zla v podobě kola se zbraněmi.

V noci můžete často okrást spící nepřátele nebo je opravdu omráčit. Nemusíte je svazovat ani jim dávat roubík, ale toho v bezvědomí byste měli schovat.
V noci můžete často okrást spící nepřátele nebo je opravdu omráčit. Nemusíte je svazovat ani jim dávat roubík, ale toho v bezvědomí byste měli schovat.

Samotné přestřelky jsou také jasně navrženy pro ovladače se dvěma páčkami: Pohyb jednou páčkou, míření druhou – to funguje velmi dobře s gamepadem, méně už s klávesami WASD a myší. Po troše cviku to funguje dobře, ale ovládací systém optimalizovaný pro PC by byl mnohem lepší. Vše, co souvisí s klidným, přesným mířením nebo házením, je lépe implementováno pro PC. Chcete-li například ze zálohy hodit dynamit nebo zápalnou láhev, můžete si předem prohlédnout poloměr účinku a kolečkem myši doladit vzdálenost hodu. Během testování jsme proto čas od času použili ovladač v závislosti na situaci. Změna létání je příkladně rozpoznána automaticky, nemusíte nic měnit v možnostech.

Nepřátelská palba

Samotné bitvy jsou stejně napínavé jako taktické, protože Weird West dobře využívá silné a slabé stránky jednotlivých typů zbraní. Brokovnice je opravdu jako brokovnice – má velký ráz, ale malý dostřel a strašně pomalé nabíjení. Revolver je rychlejší, ale způsobuje menší poškození, a puška je díky svému dosahu a přesnosti skvělá pro ošklivé zásahy do olejových lamp a sudů s dynamitem. Střely se stávají zápalnými nebo jedovatými, pokud je vystřelíte přes otevřený oheň nebo jedovatý mrak.

Ze střechy banky střílíme na členy gangu Stillwater s Jane. Venku před salonem svítí olejová lampa, náš společník už se zakousl do prachu.
Ze střechy banky střílíme na členy gangu Stillwater s Jane. Venku před salonem svítí olejová lampa, náš společník už se zakousl do prachu.

Ale pozor: fyzika a chemie nejsou výjimkou! Během testování jsme jednou ve vysoké rychlosti kopli psance do hromady beden. Bohužel na něm byla hořící lampa a oba jsme byli v plamenech. A obvykle chytří kovbojové s umělou inteligencí jen čekají, až se schováme za bednu s výbušninami. Protivníci na vás také rádi házejí dynamit. Pokud jste dostatečně rychlí, můžete vystřelit na tyč za letu!

Lethal Santa

Je také hezké, že nám Weird West všechno nepředhazuje, ale vyzývá nás k experimentování s různými taktikami. Když například lezeme po střeše a kryjeme se za komínem, objeví se informace: abseil? Náhodou máme s sebou lano, prosmýkneme se dolů – a v místnosti s krbem přistihneme dva zmatené zločince na špatné noze. Tak to dopadá, když hlídáte jen dveře! A to byla jen jedna z mnoha taktik domácího boje: Můžete se také dostat dovnitř oknem nebo před dveře umístit nástražný výbušný systém a poté dům zapálit.

Váš přístup ovlivňuje také denní doba. Bandité se přes den rádi povalují venku. Uvidí vás dříve, ale s najatými posilami, dobrým krytím a několika dynamitovými tyčemi se můžete postavit přesile. V noci se naopak nepřátelé rádi schovávají v budovách, a pokud se budete chytře plížit, můžete některé z nich dokonce přistihnout při hromadění matrací.

Verdikt redakce

Mám moc rád, když nová hra chytře kombinuje prvky mých oblíbených her, ale zároveň přidává něco vlastního. A když hra důsledně změní známé prostředí, jsem také okamžitě zvědavý. Podivný západ je jedním z těchto případů: stejně jako v sérii Desperados mohu tajně decimovat přesilu tím, že srazím stráže, nastražím pasti, vypálím celé domy. Ale bez všech těch fádních detailů, jako jsou změny postav, neustálé gagy v bezvědomí nebo pokroky po pixelech a desetinách vteřiny. Fyzikální efekty fungují stejně dobře jako ve hře Divinity: Original Sin 2, včetně širokého úsměvu, když se kombinace olejová lampa + sud s dynamitem + sud s jedem + dobře mířená střela změní v hořící toxické peklo.

Kromě hororového příběhu z Divokého západu má však Podivný západ i své vlastní prvky, například napínavé souboje s drobnými, ale jemnými detaily, jako je nervy drásající nabíjení dvouhlavňové brokovnice, která se mocně rozdává – ale jen dvakrát. Ve větších bitvách, kde je asi pět nepřátel a vaši vlastní společníci, však rychle vzniká chaos. Obzvlášť proto, že nesnáším důslednou výměnu zbraní pomocí kolečka a ani Weird West to neumí dobře implementovat. Kvůli hektickému tempu jsem několikrát střelil strašáka! Tip: K dispozici je funkce zpomaleného pohybu, ale v naší testovací verzi k ní nebylo přiřazeno žádné tlačítko. To můžete provést v možnostech, například pomocí klávesy

s čárkou.