Jste připraveni na Armu 4? Se společností Bohemia jsme hovořili o chystaném obsahu pro Arma Reforger a o klíčových zkušenostech z ARMA 3.
Od poloviny května můžete poprvé nahlédnout do budoucnosti série Arma sArma Reforgervčetně nového enginu Enfusion. Minivojenská simulace za 30 eur je v současnosti na Steamu také hodně kritizována, protože postrádá obsah a funkce, které fanoušci série považují za samozřejmost
GlobalEsportNews hovořil s Jánem Duškem, vedoucím projektu Arma Reforger ve společnosti Bohemia Interactive, o tomto obsahu a dalších otázkách týkajících se Arma Reforger a následnéhry Arma 4. Na druhou stranu, pokud si chcete připomenout základy vojenského pískoviště, doporučujeme rozsáhlý článek o oznámení:
The first step towards Arma 4 is courageous – and extremely risky
Arma Reforger: Plán a nový obsah
~: Jaká je největší výzva při práci na Arma Reforger?
Ján Dušek: „Že nepracujeme jen na jedné zkušenosti, ale na velmi komplexní platformě, která musí fungovat online.“
~: Dočkáme se nějakých příběhových misí nebo dokonce kampaně pro Arma Reforger?
Ján Dušek: „Ne, v současné době se žádný oficiální příběhový režim neplánuje. Doufáme však, že naše skvělá komunita bude určitě rozvíjet obsah příběhů. Hra má integrovanou dílnu se všemi nástroji, které potřebujete k realizaci svých snů. Plánujeme ale také ještě více rozšířit možnosti těchto nástrojů.“
~: Bude nový engine skutečně podporovat ray tracing?
Ján Dušek: „Snažíme se najít dobrou rovnováhu mezi technologií, velikostí a úrovní detailů pro hardware našich uživatelů a ray tracing v současné době není nejlepší způsob, jak to zajistit. Ale vzhledem k tomu, že engine je založen na DirectX 12, nechci do budoucna nic vylučovat a budeme to sledovat.“
~: Budeme moci i v Arma Reforgeru zadávat příkazy vojákům s umělou inteligencí, nebo se tato funkce vrátí až v Arma 4?
Ján Dušek: „Ano, to přijde s jednou z pozdějších aktualizací pro Arma Reforger.“
~: A co zničitelné budovy?
Ján Dušek: „To se určitě chystá, do Arma Reforger 1.0 zahrneme více zničitelných prostředí.“
~: Pro Reforger nebudou žádné tanky, ale naznačili jste vrtulníky. A co ostatní třídy vozidel?
Ján Dušek: „Kromě vrtulníků nemáme v současné době žádné plány na větší rozšíření tříd vozidel v Arma Reforger.“
~: Existuje plán pro předběžný přístup k Arma Reforger?
Ján Dušek: „Ano, ale během fáze předběžného přístupu neplánujeme dodávat velká obsahová rozšíření, protože se chceme více soustředit na základní platformu. Hra je však stále plně rozšiřitelná prostřednictvím interní dílny.“
~: Bude v budoucnu v herním světě více života, ať už zvířat nebo civilistů?
Ján Dušek: „Ano, zejména v Armě 4.“
Co to znamená pro Armu 4
~: Jaké byly nejdůležitější poznatky z Army 3 pro pokračování?
Ján Dušek: „Arma 3 je výsledkem dvacetiletých zkušeností s vývojem a miliony hráčů. První lekcí bylo, že skutečné hráče nelze nahradit. Proto jsme vydali Arma Reforger, než jsme se začali věnovat naší skutečné vizi pro Armu 4.
Dalším důležitým poznatkem bylo, že k dosažení našich cílů potřebujeme nové technologie. Skutečný virtuální motor by nás neposunul dál. A konečně se snažíme zkombinovat komplexní herní mechanismy s mnohem chytřejším ovládáním. Vývoj pro konzole je také velmi dobrou motivací.“
~: Budou pro Armu 3 další aktualizace a DLC?
Ján Dušek: „Aktualizace pro Armu 3 budou, ale v současné době nepracujeme na žádných dalších DLC. Doufáme však, že prostřednictvím našeho programu Arma 3 Creator vydáme další komunitní DLC. Ty pak budou vyvíjet třetí strany, většinou z komunity Arma, a my budeme fungovat jako vydavatel.“
~: Změnila se nějak vaše filozofie vývoje nových her Arma? Měl jsem pocit, že je to spíše směrem ke kvalitě než kvantitě, zejména pokud jde o spoustu drobných detailů v ovládání a vozidlech, například?
Ján Dušek: „V případě Arma Reforger je naším cílem nabídnout méně obsahu, ale dbát na větší přesnost. V Armě 4 však vše opět zvětšíme, stejně jako v předchozích hrách Arma. Co se týče přístupu k vývoji, s Reforgerem jsme si dali záležet na vybudování stabilního týmu, který je dobře strukturovaný a může pak velmi efektivně realizovat i vývoj mnohem komplexnější Army 4.“
Tým a konzole
~: Kolik lidí v současné době pracuje na Reforgeru a kolik už pracuje na Armě 4?
Ján Dušek: „V současné době pracuje na Enfusion Engine, na Armě 4 a na Arma Reforgeru asi 160 lidí. Není tak snadné to rozdělit mezi jednotlivé projekty, ale celkově nejvíce lidí v současné době pracuje na Arma Reforger.“
~: Proč ještě neexistuje verze pro PlayStation 5?
Ján Dušek: „Na Xboxu existuje program Game Preview. Naše hra navíc nabízí možnost modifikace a Xbox je v současnosti nejlepší příležitostí, jak tuto dosud relativně nevyužitou oblast na konzolovém trhu otestovat. “
~: Jak změnil vývoj pro konzole práci na Arma Reforger?
Ján Dušek: „Nutí nás to hledat lepší konstrukční řešení, musíme více optimalizovat. Proto také probíhá spousta herních testů na konzolích, kde zkoušíme prototypy a iterativně pracujeme na ovládání. Výkonnost měříme také velmi podrobně. Je to všechno velmi nové a je to pro nás velká výzva, ale nakonec z toho budou těžit i hráči na PC.“