opinion: Uniklý ovladač Xbox je rozhodně krok správným směrem, ale stále mu chybí dvě důležité funkce.
Microsoft má za sebou teprve jeden z největších úniků, který odhalil obrovské množství plánů týkajících se konzolí Xbox. Uvedené údaje jsou sice několik let staré – na to upozorňuje i Phil Spencer -, ale dávají nahlédnout do směru, kterým se chce Microsoft ubírat.
Ačkoli se zdá, že celý svět mluví o refreshi řady X – není tomu tak, ale rozhodně je to hlavní bod diskuzí -, pro mě vyniká zejména ovladač.
Jednak proto, že mám prostě slabost pro herní periferie, a jednak proto, že jsem fanouškem gamepadů od Microsoftu už od dob ovladače pro Xbox 360. A také proto, že se mi to líbí.
Pokud je tento únik pravdivý, Microsoft se ubírá správným směrem, ale stále chybí některé funkce, které by podle mě chybět neměly – nebo které bych prostě rád viděl.
Únik informací z TK odhaluje, že zcela nový ovladač pro Xbox bude uveden na trh příští rokhttps://t.co/4avIxGB5Nk
– Insider Gaming (@InsiderGamingIG) 19. září 2023
Gyro Aiming
Proč si myslím, že je gyroskopické zaměřování důležité: Podle mého názoru je zaměřování pomocí gyroskopu nejpřesnější metodou pro ovladače. Zápěstím můžete provádět mnohem větší pohyby než palcem, a proto můžete zaměřovací kříž umístit mnohem přesněji.
Od té doby, co jsem hrál Splatoon 2 na Nintendu Switch s ovladačem Pro Controller, jsem si teprve uvědomil, jak dobré může být gyroskopické míření, když je správně implementováno.
Jak se to hraje? „Analogovou páčkou se rozhlížíte a ovládáte kameru – tak, jak to znám z každé jiné střílečky – a gyroskopem dolaďujete. Pokud gyroskop zkombinujete s analogovou páčkou, můžete se také extrémně rychle otáčet, jak jste zvyklí s myší.
Má uniklý ovladač Xbox gyroskop?Ne,zatím to tak nevypadá. Podle nového úniku informací plánuje Microsoft do nového ovladače zahrnout akcelerometr. Nejedná se o gyroskop, ale dokáže, jak název napovídá, pouze zjišťovat zrychlení ovladače.
Ten nemá měřit, jak rychle dokážete ovladačem mlátit o zeď – to si dovolím tvrdit jen já. Představuji si, že tato funkce slouží jednoduše k automatickému zapnutí Xboxu, když ovladač vezmete do ruky a držíte ho.
Naděje umírá poslední:Doufám tedy, že Microsoft mezitím změnil své plány a gyroskop nainstaluje, protože to také povzbudí vývojáře, aby tuto funkci implementovali do svých her. A ti, kteří nejsou příznivci gyroskopického zaměřování, ho mohou ve většině her jednoduše vypnout a mířit pomocí páček.
Hall effect sticks
Druhá věc se týká analogových páček:Microsoft i Sony a Nintendo stále spoléhají na páčky s klasickými potenciometry.
Degradace těchto ovladačů byla nyní označena za jednu z nejčastějších příčin tzv. driftování. V tomto případě postižená analogová páčka registruje pohyb, přestože se s ní vůbec nehýbe. Společnost Nintendo o tom může zpívat písničku.
Možné řešení problému: Analogové páčky s magnetickými snímači s Hallovým efektem. Mechanické opotřebení je u nich mnohem nižší, a proto zřídkakdy, pokud vůbec, driftují.
Dosud se používají pouze v ovladačích třetích stran. Výrobci tří velkých konzolí z nějakého důvodu odmítají tyto analogové páčky implementovat do svých ovladačů – snad aby donutili zákazníky neustále kupovat náhradní díly nebo nové ovladače? Dobře, to je jen hloupá teorie o alu klobouku, ale stejně je to škoda.
Takže opět doufám, že plány jsou zastaralé a Microsoft nainstaluje analogové páčky s Hallovými senzory, ale nedivil bych se, kdyby to neudělal.
Koneckonců v uniklém dokumentu se mluví o delší životnosti a zlepšení kvality konstrukce – možná to znamená i analogové páčky s Hallovým efektem?
Co si myslíte o úniku informací o ovladači pro Xbox? Jak důležité jsou podle vás tyto dvě funkce? Jaký je váš názor na gyroskopické zaměřování? Sdílíte můj názor, nebo to není nic pro vás? A měli jste nějaké problémy s driftem páček? Jak jste se s tímto problémem vypořádali? Neváhejte a napište své názory a zkušenosti na toto téma do komentářů.