Dreamscaper kombinuje úspěšný recept Hádese s hledáním přátelství a geniální základní myšlenkou. Zní to vzrušujícím způsobem a hraje se to tak.
V knize Dreamscaper má Cassidy noční můry. Každou noc ji trápí stejný zlý sen. Je uvězněna v nereálném světě složeném z útržků své minulosti. Dům jejích rodičů s rezavou houpačkou, ošuntělá hamburgrárna, kde se lidé scházeli v noci na parkovišti, nebo její stará škola vedle radnice.
Zná tuto oblast skrz naskrz, ale v jejích snech se město každou noc mění. Navíc je opuštěný. Z dálky jsou vidět pouze stínoví duchové, kteří se rozplynou, jakmile se k nim Cassidy přiblíží. Místo toho město obývají kruté bytosti, které na mladou ženu útočí. Jak jsem řekl: skutečná noční můra.
Cassidy se naštěstí dokáže bránit. Naučila se techniku lucidního snění, aby se lépe vyrovnala s nočním trápením. Takzvané „lucidní snění“ jí umožňuje ve snech aktivně jednat a bojovat s temnými bytostmi.
Cassidy používá baseballovou pálku, katanu nebo dokonce jo-jo, aby strašlivým stvořením uštědřil pořádnou nakládačku. Které zbraně má v noci k dispozici, je čistě náhodné. Někdy se objeví meče známé z videoher nebo prostě vytvoří palcem a ukazováčkem pistoli, ze které vystřelí. Štít slouží k blokování a odrážení. Při správném načasování jsou tak útočící nepřátelé na chvíli paralyzováni a střely letí zpět k útočníkovi.
Jelikož si Cassidy uvědomuje, že sní, může se volně teleportovat sem a tam po neustále se měnících čtvrtích, dokud nenajde východ. Tu vždy hlídá velký a nebezpečný šéf.
Ne každá oblast na cestě k východu je nepřátelská. Cassidy znovu a znovu naráží na bonusové a hádankové místnosti, které ji lákají na vylepšení zbraní a další odměny. Písek nasbíraný z poražených nepřátel slouží jako měna k nákupu nových a lepších štítů, schopností a vylepšení v náhodně se objevujících obchodech.
Pokud Cassidy porazí původního strážce, ponoří se o úroveň hlouběji do svých vzpomínek. Než bude možné noční můru konečně ukončit, je třeba zvládnout celkem šest snových úrovní.