MachineGames přidal do 25 let staré hry ještě více obsahu.
Vynikající remaster hry Quake od Nightdive Studios již obsahoval bonusovou epizodu od vývojářů rebootu Wolfensteina, MachineGames. Dnes vydaná druhá velká aktualizace hry přidává ještě více nového obsahu od švédského studia.
Největším přírůstkem je plnohodnotný režim hordy, základní prvek moderních FPS, v němž se hráči snaží vydržet co nejdéle proti stále obtížnějším vlnám nepřátel. Iterace Quake umožňuje hru jednoho až čtyř hráčů a zahrnuje setkání s bossem v každé třetí vlně. Počátečním úkolem režimu je přežít devět vln, ale hráči mají možnost pokračovat tak dlouho, jak to jen půjde. MachineGames také přidalo čtyři nové mapy navržené speciálně pro tento typ hry.
Může se to zdát rouhačské, přidávat k nadčasové klasice výrazně moderní FPS trend, ale zdá se, že je to souhra jako stvořená pro nebe. Hvězdná, bleskurychlá akce Quake se k tomuto arkádovému hernímu stylu opravdu hodí a rozhodně si dokážu představit, že bych se do ní pustil s několika přáteli.
Aktualizace obsahuje také další singleplayerový obsah: dvojici úrovní se souhrnným názvem „Honey“. Tento balíček map vytvořil vedoucí designér úrovní ve společnosti MachineGames Christian Grawert a původně vyšel na Quaddicted již v roce 2012. Nyní jej vypiloval a přepracoval jako oficiální přídavek pro remaster Quake.
Přítomna je také ukázka oprav QoL, jako je přizpůsobení zaměřovacího kříže a automatické nastavení míření, a také sbírka oprav chyb:
- Oprava Rytíře smrti, který je v hlavní kampani Quake nesprávně označován jako Pekelný rytíř
- Boti nyní méně chatují
- Oprava případů, kdy byly kolem některých prvků HUD viditelné okraje textur
- Oprava střelby ze zbraně ihned po respawnu ve hře více hráčů
- Vypnutí funkce Povolit mikrofon před připojením k online službám nyní správně ztlumí mikrofon
- Nastavení „První ovladač“ nyní funguje správně (verze pro Microsoft Store)