V nových často kladených dotazech zveřejnili vývojáři řadu nových informací o hře Dune Spice Wars. Při tom se zabývali také tématem budování základny.
Od svého oznámení v prosinci 2021 se hra Dune: Spice Wars stala pro mnoho fanoušků knih světlem naděje. Poslední hra odehrávající se na stejnojmenné pouštní planetě vyšla na přelomu tisíciletí. Očekávání od strategické hry v reálném čase jsou odpovídajícím způsobem vysoká.
V (Steam-FAQ) nyní vývojáři zveřejnili řadu nových informací. Mimo jiné se řeší frakce, věrnost detailům knižní předlohy – a také stavba základny. A zde porušují žánrové pravidlo, které se nemusí líbit každému.
(Pokud hledáte další informace o hře Dune: Spice Wars, najdete je zde)
Všechny informace z nových FAQ
Přejděme rovnou ke slonovi v porcelánu: Pokud jste doufali v konvenční budování základny v RTS, budete se muset smířit se zklamáním. Jak totiž vývojáři často zdůrazňují, Spice Wars se opírá o jakýsi hybrid principů 4X (známých z tahových her jako Civilization) a real-time strategie.
A pokud jde o rozšiřování vašich měst, znamená to, že v nabídce můžete zadávat pouze nové stavební projekty a nemůžete rozhodovat o jejich umístění. Místo toho se nová budova objeví na předem určeném místě ve městě a organicky ho tak rozšíří, takže časem můžete očekávat opravdu velké metropole.
Už z renderovacího traileru si můžete udělat představu o tom, jak budou silně rozšířená města vypadat. S touto čistou atmosférou Duny si chtějí získat srdce fanoušků:
Hlavním důvodem tohoto kroku je skutečnost, že hra Spice Wars je mnohem rozsáhlejší než typičtí zástupci reálného času. To pravděpodobně znamená již zmíněné prvky 4X, tedy kromě boje, obchodu, diplomacie a plánovaných ekonomických prvků.
Velká hodnota věrnosti šablony
Kromě tohoto poměrně sporného bodu se FAQ věnuje především dodržování knižní předlohy. Znalci filmů totiž musí v mnoha ohledech počítat s tím, že se nesetkají se známými postavami a frakcemi. Shrnutí:
- Fakta: Ve Válkách s kořením budou chybět některé známé domy. V často kladených dotazech je zmíněn známý dům Ordos. Vývojáři uvádějí, že rod Ordosů byl zmíněn v Encyklopedii Duny a později ve videohře Duna 2, ale nikdy jej nezmínil sám Frank Herbert. Proto se striktně drží knihy. V průběhu fáze předběžného přístupu, která brzy začne, však zváží, jak s takovým obsahem naložit.
- Optické změny: V předchozích hrách, komiksech a filmech o Duně byly prapor a uniformy rodu Atreidů označeny modrou barvou. Ve Válkách s kořením je nyní směsí o něco tmavší zelené a černé, jak bylo výslovně uvedeno i v knihách Franka Herberta.
- Zobrazení pouštní planety: Vizuální stránka chce také zachytit ducha originálu. Mapy jsou procedurálně generované a mají se od sebe lišit velikostí, silou větru, aktivitou písečných červů a dalšími faktory. Hluboká poušť má fungovat jako organická výzva na začátku hry. Teprve když v průběhu hry prozkoumáte pokročilejší technologie, budete moci překročit hranici a otevřít si tak nové oblasti. V naší galerii aktualizací najdete tři čerstvé snímky obrazovky:
Vydání je stále plánováno na rok 2022
Datum vydání 2022 se zatím nezměnilo. Především začne fáze Early Access, se kterou měl předchozí projekt Northgard dobré zkušenosti, co se týče zpětné vazby hráčů. V současné době se plánuje lokalizace do angličtiny, němčiny, španělštiny, francouzštiny, polštiny, ruštiny a portugalštiny.
Nechybí ani informace o podpoře modů a DLC po vydání. V současné době se neplánuje povolit modifikace, ale pokud bude poptávka dostatečně vysoká, bude toto téma znovu zváženo později.
Když už mluvíme o pozdějším datu: V současné době se nepřipravují ani DLC. Plně se soustředí na zahájení fáze předběžného přístupu. I v tomto případě chtějí reagovat na zpětnou vazbu hráčů a nechávají si otevřenou možnost pozdějšího přidání dalšího obsahu
A co na to říkáte? Cítíte, jak se ve vás při pohledu na obrázky a videa zvedá písečný červ, nebo stále zůstáváte skeptičtí, zda titul skutečně dokáže naplnit vysoká herní očekávání? Odložte koření a napište svůj názor do komentářů!