DLC Firesong uzavírá výroční dobrodružství „Legacy of the Bretons“ v Elder Scrolls Online a vrhá vás doprostřed druidského konfliktu. Přečtěte si naši recenzi a zjistěte, proč je příběh i přes předvídatelné zvraty tak napínavý.
Je to známé schéma, kterým se řídí jedna z největších MMO her:The Elder Scrolls Onlinekaždých pár měsíců vydá nový přídavek s novým regionem, objeví se nový padouch a příběh pokračuje podle předvídatelných linií, dokud není nová velká hrozba vyhnána.
Proč to děláme znovu s novým DLCFiresongProtože příběh je napínavý – a dokonce se přes něj vytratí typická monotónnost ESO.
Destruktivní druidové, Erotické zážitky
S výročním dobrodružstvím ESO „The Legacy of the Bretons“ hodilo studio Zenimax Online Studios nostalgii předchozích dvou let přes palubu a v kapitole High Isle z roku 2022 vás zavedlo na dosud neprobádané souostroví Systren, odkud pochází Bretonci. Už toto rozšíření přinášelo vzrušující směs folklóru, rytířských příběhů a druidské magie a právem získalo dobré hodnocení.
Ve hře Firesong řešíte konflikt druidů na ostrově Galen a zjišťujete, co je vlastně důvodem jednání zlověstného Řádu povznesených, který vám zkomplikoval život už na High Isle. Společně se starými známými a novými příznivci se vydáte do oblasti opředené starobylou magií a dozvíte se mnoho o tom, co skutečně definuje bretaňský odkaz.
Na Vysokém ostrově byl patrný důraz na dvorské intriky a bretonskou rytířskou kulturu. V knize Firesong naopak více nahlédnete do života druidských sabatů na ostrově Galen. Zatímco coveny Předpotopního přílivu a Kamenného učení žijí poněkud samotářsky, ale přinejmenším mírumilovně s ostatními, coven Ohnivého zpěvu se chová stále nepřátelštěji. Protože syn místního hraběte, sir Stefan Monard, byl vycvičen jako rytíř a učil se od druidů, najme vás, abyste vyšetřili vzniklé nepokoje a další problémová místa.
Brzy zjistíte, že s tímto konfliktem a dávným proroctvím souvisí i současný nárůst nájezdů pirátů z řad mořských elfů. Cestou budete mít jako vždy plné ruce práce s pomocí běžným obyvatelům – staré známé samozřejmě nemůžete minout.
Razum-dar, špeh ve službách královny vznešených elfů Ayrenn, si vás najme na hledání pokladu, kde se také musíte zúčastnit kola karetní hry Glory Stories a hned si vyzkoušet novou sadu karet, která se objevila ve hře Firesong v akci. Kromě toho zachráníte druidovu společnici, postaráte se o stádo faunů, pomůžete kuchaři připravit ohnivou pochoutku a se zlodějkou Quen a jejím parťákem zažijete vtipně zinscenovanou, eroticky laděnou krádež artefaktů.
Důležití lidé na ostrově Galen
Několik lidí vám pomůže vyřešit konflikt s druidy a odhalit intriky řádu a zůstanou s vámi až do konce příběhu roku.
Nový region, nové štěstí
Hlavní příběh se ovšem díky struktuře ročního dobrodružství ukáže být jako obvykle velmi předvídatelný a objasnění padoucha v pozadí Řádu vznešených také nijak zvlášť nepřekvapí. Přesto se vývojářskému týmu daří velmi dobře udržovat nás v napětí díky mnoha zajímavým postavám a chytře propletenému dramatu.
Hořkosladké vyprávění tak přináší několikanásobné zadostiučinění, neboť politická i osobní rovina dostává kulatý a především srozumitelný konec. Odpustíte i to, že souboje s bossy se opět opakují podle stejného schématu a že chybí další bojové výzvy.
V tomto výročním dobrodružství se vyplatilo, že Zenimax dokázal vytvořit zcela nové prostředí, aniž by do něj musel vkládat kilometry nostalgie a odkazů na předchozí hry ze série Elder Scrolls.
Díky tomu jsou Bretonci stále svěží a zajímaví svým příběhem, který se skládá ze dvou základních prvků, a také zasazení hlavního příběhu dává naději, že by toto dobrodružství mohlo mít dlouhodobé následky. Koneckonců jde o mírová jednání mezi třemi aliancemi, která mají dlouhodobě ukončit válku tří praporů – a mír přinejmenším není vyloučen.
Pokud se tato myšlenka potvrdí, bude to znamenat odklon od dosavadní politiky vždy nezávislého vývoje v kapitolách a DLC a mohlo by to zanechat trvalou stopu ve světě hry. Koneckonců se stejným doutnajícím konfliktem se potýkáme už od roku 2014 a vydání základní hry, kdy se vlastně nikdy nic nezměnilo. Trocha omlazení by ESO pro nadcházející výroční dobrodružství prospěla, protože i dobře vyvinuté zvyky v určitém okamžiku ztrácejí na atraktivitě.
Pohled na ostrov Galen
Nejsevernější ostrov souostroví Systren je primitivnější a výrazněji ovlivněný druidskou kulturou než Vysoký ostrov a hýří spoustou přírodní idyly.
Mnoho pro oko
Pokud věnujete trochu času prozkoumávání a poznávání herního světa, budete odměněni velkolepým designem prostředí, který však dává ostrovu Galen vlastní atmosféru, přestože se v mnohém podobá ostrovům High Island a Summerset. Idylická místa s tyrkysovými jezírky a pískovcovými skalami se střídají s bujnou džunglí a lávovými trhlinami a téměř na každém rohu najdete důkazy o staleté přítomnosti druidské kultury.
Dokonce i přístavní město Vastyr, které leží v blízkosti útesů, má druidskou čtvrť. S obvyklými bretonskými kamennými stavbami s mnoha arkýři a věžičkami zde kontrastují obydlí vytesaná do skály a cihlové vchody. Druidové chodící po doškových střechách zde dokonce nechávají růst a kvést rostliny. Mimochodem, tentokrát budete za své objevy obzvlášť odměněni, protože na Galenu je ukryto šest plyšových zvířátek – pokud se se všemi pomazlíte, získáte úspěch!
Několik chyb způsobilo, že spuštění Firesongu bylo trochu zkouškou trpělivosti: někdy jsme vyletěli ze hry uprostřed pohybu a museli opakovat část úkolu, někdy NPC reagovaly až po načtení svého prostředí nebo se zasekly jako dočasní společníci na určitém místě. Nejedná se o překážky, ale jsou nepříjemné.
Závěr redakce
Celé roční dobrodružství mě pozitivně překvapilo, protože jsem zpočátku moc nevěřil, že na mě čeká mnoho vzrušujících zážitků s kombinací rytířů a druidské magie. Samozřejmě, že jak hlavní příběh, tak příběh oblasti Firesong měly svá omezení kvůli struktuře ročního dobrodružství, ale celkově jsem si těchto omezení všiml mnohem méně než v předchozích letech. Ošklivý hlavní padouch se mi ale vyjasnil u Vysokého ostrova (a měl jsem pravdu!). To však nijak neubralo na dynamice příběhu, protože mě velmi bavily ostatní postavy, rozvíjející se drama a vedlejší úkoly, které byly jako vždy výborné.
Možná, že v příštích letech bude pokračovat v nyní již téměř zacementovaných liniích, se stejným druhem soubojů s bossy, normálními souboji a předvídatelným množstvím aktivit. Dokud příběhy z herního světa dokáží tento nedostatek zakrýt, smířím se s ním a na pár hodin se ponořím do zábavných zážitků. Možná jsem ale jen přestal doufat v opravdové inovace (koneckonců si je přeji už léta) a spokojím se alespoň s tím, že pravidelně dostávám novou potravu, se kterou se můžete bavit. Konkurenti – ano, myslím tebe, SWTOR! – už to nezvládne.