Kapitola High Isle z The Elder Scrolls Online vás zavede do oblasti, která se ve hře Elder Scrolls ještě nikdy neobjevila, a zároveň vám chce vyprávět přízemní příběh. Zde se dozvíte, co můžete na High Isle očekávat a jaké byly naše první dojmy.
Draků, daedrů a dalších božských katastrof bylo v loňských dobrodružstvích v The Elder Scrolls Online opravdu dost. S ohledem na to se studio Zenimax Online Studios rozhodlo vyprávět v poslední kapitole High Isle méně mystický a mnohem přízemnější příběh než v předchozích dílech.
Namísto opakování známých oblastí z minulých her ze série Elder Scrolls, jako tomu bylo v případě Morrowindu, Greymooru a Blackwoodu, se ve výročním dobrodružství 2022 podíváte na dědictví Bretonců na dvou největších ostrovech souostroví Systres.
Na ostrově High Isle začíná vaše dobrodružství tam, kde bretonské šlechtické dynastie vytvořily idylický domov osamělých vesnic, rozlehlých hrázděných sídel a elegantních hradů se štíhlými vysokými věžemi kolem nádherného přístavního města Gonfalon. Geografická blízkost k ostrovu vysokých elfů Sommersend se projevuje světlými křídovými útesy a obecně příjemným teplým podnebím.
High Isle však nabízí víc než jen idylické scenérie Mezi klidnými úseky země se tu a tam objeví malá lávová jezírka. Ty jsou základem pro nové, stacionární světové události ve stylu daedrových kotev a štěrbinových gejzírů, zatímco na vězeňském ostrově Amenos skončí každý, kdo naruší klid – jinými slovy spousta politických vězňů. A místo útulné cely a jídla jsou to vězni: Přežití v divočině. Protože rozlehlý deštný prales a jiní, někdy ještě krvelačnější zločinci na ostrově, jsou všechno, jen ne příjemní.
High Isle – Dobrá duše války
Hlavní příběh základní hry je již silně charakterizován všeobjímajícím konfliktem: Válkou tří praporů nebo také nazývanou Válka aliancí. Velké aliance zde mezi sebou bojují o osiřelý trůn Cyrodiilské říše. Aldmerské dominium pod vedením nejvyšší elfské královny Ayrenn, Ebenherzský pakt pod vedením severního krále Jorunna a Dolchsturzská aliance pod vedením bretonského velkokrále Emerika.
Při hraní se s tímto konfliktem budete setkávat opakovaně v různých úkolech, kde se jako protivníci objevují NPC ostatních aliancí. Kromě toho proti sobě fanoušci PvP bojují v hromadných bitvách alianční války na straně své frakce. V těchto bitvách samozřejmě neexistuje žádné trvalé rozhodnutí; probíhající válka si od obyvatel Tamrielu vyžádá odpovídající vysokou cenu.
Pro bretaňského prince Bacara Voloruse je již dlouho srdeční záležitostí pomáhat těm, kteří jsou následky této války postiženi nejvíce. Liga nezlomných, kterou založil, se řídí Stendarrovým učením, aniž by byla náboženským řádem. Na okrajích hlavních bojišť Liga zřizuje léčebná centra, která pomáhají zraněným vojákům i obyčejným občanům postiženým válkou.
Přítel v úkrytu
Ale protože válka nemá konce, Volorus se nyní věnuje boji s nemocí, nejen s jejími příznaky. Proto využil svého vlivu a svolal vůdce všech tří aliancí do Bretonova domu na Vysokém ostrově, aby tajně vyjednali mír. Lodě, s nimiž měli tři vládci dorazit, se však ztratily v silné bouři – v této situaci je samozřejmě zapotřebí vaší pomoci. Protože na Vysokém ostrově se už dávno zformoval odpor proti knížecím plánům. Ještě před plánovaným jednáním narušil plánovaný mír řád Vzpoury na Vysokém ostrově.
Cílem tohoto stále více teroristického a maskovaného separatistického hnutí je rozbít všechna spojenectví a osvobodit tak obyvatele Tamrielu od tyranie jejich vládců. Skupinu vede dvojice ctižádostivých mágů a princů. Kdo za aspiranty stojí a zda se skutečně podaří dosáhnout trvalého míru, se ukáže v průběhu každoročního dobrodružství Odkaz Bretonců.
Naštěstí vás při rozplétání záhady podpoří po boku prince Voloruse skutečná celebrita: bývalá tajná agentka princezna Arabelle Davaux, která je považována za autorku chlípných herních detektivek kolem vyšetřovatele Valy.
Úvod do hlavního příběhu plného intrik je napínavě vystavěný a nutí vás chtít víc. Zvláště když se základní téma netýká jen omezené oblasti, ale může mít potenciální vliv na celý Tamriel. Na tiskové konferenci k předpremiéře 4. dubna 2022 se kreativní ředitel Rich Lambert nevyjádřil k otázce, zda bude hlavní příběh základní hry pokračovat na ostrově High Isle.
Zdůraznil však, že pro vývojový tým bylo důležité vyprávět příběh, v němž se Bretonci dostanou mimo fantasy svět a vy se seznámíte s jejich kulturou. Zda tento plán vyjde, ukáže až další průběh příběhu.
Čas na souboj: Karetní hra jako nová funkce
Další významnou novinkou kapitoly High Isle je splnění Lambertova dlouholetého přání: ještě před vydáním základní hry prosazoval v týmu karetní hru, která je ovlivněna skutečnými hospodskými hrami. Díky takzvaným příběhům slávy se tato myšlenka osm let po vydání stává skutečností.
Tady nejde o zabíjení nepřátel nebo řešení úkolů. Místo toho se musíte prokousat mapami ve vlastním příběhu včetně systému hodnocení, stejně jako to po staletí dělali obyvatelé Tamrielu, aby si odpočinuli s přáteli. Soupeřit můžete buď s NPC, nebo s ostatními hráči – jednoduše vyzvěte ostatní přímo na karetní souboj, nebo využijte nově zavedené vyhledávání hráčů v příběhu slávy.
Jakmile dokončíte výukový program strategické karetní hry s tahovým stavěním balíčků na dva konce, budete mít k dispozici čtyři různé balíčky; zbylých osm balíčků získáte postupem času hraním. Na začátku hry si vyberete dva z těchto balíčků patronů, které se skládají z přibližně dvaceti karet, z nichž každá má vlastní mechaniky, synergie a odlišné lore pozadí.
Začínáte s pěti kartami v každé ruce, všechny zbývající karty jdou do balíčku sdíleného s vaším soupeřem. Během svého tahu generujete zlato zahráním pěti karet z ruky, provádíte možné akce, jako je boj s kartami soupeře, a nakonec kupujete karty z rozdělené hromádky, která se odkryla díky vygenerovanému zlatu.
Na konci svého tahu odhodíte nepoužité karty před tah soupeře. V každém novém tahu si z balíčku opět vezmete pět karet, které mohou být akční, karty smluv a karty hráčů. Akční karty generují zlato, zahajují bitvy, umožňují vám dobírat další karty nebo například nutí soupeře odhazovat karty. Karty smluv můžete hrát ihned po jejich zakoupení a využívat jejich možnosti pro jednorázové akce. Karty herců a jejich efekty zůstávají ve hře, dokud se o ně soupeř nepostará.
Gwent? Co je Gwent?!
Pokud máte na mysli naši oblíbenou karetní hru s čaroději, jste na špatné stopě. Příběhy slávy nejsou herním klonem Gwentu, protože se v závislosti na zvolené strategii dopracujete k různým podmínkám vítězství. Je to trochu jako klasická stolní hra Risk. Například můžete všechny čtyři kazety, představované žetony, z balíčků, které jste si vybrali vy a vaši soupeři, přivést na svou stranu prostřednictvím svých tahů tím, že splníte jejich požadavky ve hře. Nebo se můžete pokusit nasbírat celkem 40 vítězných bodů. Podle Riche Lamberta můžete své karty vylepšit pouze prostřednictvím herních aktivit. V budoucnu budete také získávat nové balíčky pouze hraním, nikoli nákupem v herním obchodě.
Veškerá strategie se však neobejde bez jisté dávky štěstí – tak vývojáři nazývají příběhy slávy hry, která má být snadná na naučení, ale těžká na zvládnutí. Za postup v sezónním systému hodnocení získáte jako odměnu kosmetické předměty, nové emoty, materiály pro výrobu interiérů a další. Bohužel, hra byla v naší předběžné verzi ještě trochu zabugovaná, takže jsme nestihli plnou hru – ale i tak to byla zábava! Pokud vás příběhy o slávě vůbec nezajímají, můžete tento obsah ignorovat, protože je k postupu v hlavním příběhu kapitoly nepotřebujete.
Čeká vás pohodlnější každodenní život
Kromě nové zkoušky pro 12 hráčů, ve které se utkáte se zlými piráty na Greywater Reef, můžete v kapitole Blackwood získat dva nové společníky: Morálně poměrně flexibilní khadžita Funke vám pomůže svými magickými schopnostmi, zatímco čestná začínající bretonská rytířka Isobel Velois vám poskytne silnou podporu v boji na blízko. Pokud vám rychle se opakující kouzla společníků v Blackwoodu nakonec lezla na nervy, vývojový tým slibuje mnohem větší rozmanitost obou nových společníků.
Verdikt redakce
Když byl High Isle oznámen, moje první reakce byla „Místo dobrého nápadu teď kopírují Gwent!“, spojená s rozhořčeným a otráveným koulením očima. Příběhy slávy jsou však mnohem složitější, než jsem očekával, takže jsem zvědavý, jak tato mechanika funguje v detailech. To, že se hlavní příběh konečně opět zabývá přízemní politikou namísto božských nebo mystických bytostí, považuji za dobré rozhodnutí, protože v této oblasti to bylo v posledních letech velmi vlažné.
Příběh jsem sice nestihl odehrát celý, ale začátek jsem si užil – i setkání se starými známými, jako je chaotický velvyslanec severu Rigurt, kapitán Za’ji a Caska nebo prohnaný zloděj Jakarn, který mi přišel velmi zábavný už v příběhu Stros M’kai. Zatím nejsem příliš optimistický, ale jistá zvědavost na nový obsah zůstává.