Test GlobalESportNews je konečně hotov: Elex 2 je lepší než jeho předchůdce, ale trvalo to příliš dlouho. To ovlivňuje hodnocení.
Kdo začne hrát Elex 2, pocítí: svobodu, pocit odchodu, pocit, jako byste se vrátili domů a schoulili se na pohovce do oblíbené teplé deky s horkou čokoládou. Ale také: vzrušení. Když přestanete hrát hru Elex 2, pocítíte: spokojenost, pocit pohody, úlevu. A možná i trochu pálení žáhy.
Jakkoli je průzkum otevřeného světa v nové RPG od Piranha Byte velkolepý, příběh promarní spoustu potenciálu tím více, čím více událostí přijde na přetřes. Výsledkem je hra na hrdiny rozdělená na dvě poloviny, která zabaví nejméně na 40 hodin, rozumně staví na základech položených v předchůdci, ale nemá vlastní ambice na děj. Také proto, že Elex 3 je již zřejmě pevně naplánován.
Aktualizace z 28. února: Mezitím jsme dokončili náš test Elexu 2 a můžeme mu udělit konečné hodnocení. Zároveň jsme mírně upravili závěr na poslední straně a opravili chybu: Ti, kdo se přidají k Psancům, mohou používat silné stimuly bez jinak povinného postihu 50 % XP.
Table of Contents
Welcome to Wonderland
První polovina hry Elex 2 je téměř hrou o přežití: V atmosféricky hutném světě skáčete od jedné opuštěné ruiny ke druhé, neustále dáváte pozor na smrtící nepřátele, shromažďujete zbytky padlé civilizace a neustále se pohybujete. Jídlo, léčivé lektvary, potřeby pro crafting, to všechno patří do vaší nekonečné tašky s vybavením, a když konečně narazíte na zbraň s větším poškozením než vaše původní obušek, zatančíte radostí. Do boje se pouštíte jen tehdy, když jste si jisti výsledkem, a pro vše ostatní jsou tlačítka rychlého uložení a rychlého načtení špatně zpracována.
Ačkoli Elex 2 zůstává hrou na hrdiny bez přehnaných prvků přežití (jídlo a pití slouží pouze k obnově vitality a many), a to i v případě, že ji hrajete na nejvyšší ze čtyř (dobře vyvážených) úrovní obtížnosti. Hra však stále připomíná procházku nebezpečným otevřeným světem DayZ.
Pokud přežijete, časem zesílíte a v určitém okamžiku přijde chvíle, kdy se pomstíte všem těm odporným stvůrám, které vás v předchozích hodinách poslaly do prachu několika ranami, kousnutími a kopanci.
K tomu dochází tak přirozeně, díky soustavnému investování do pěti atributů postavy a více než 80 dovedností, že tato mechanika postupu je jednou z největších záruk zábavy ve hře Elex 2. Model vylepšování Piranha Bytes se vyrovná těm nejlepším v žánru a může sloužit jako zářný příklad pro budoucí RPG.
Systém craftingu je podobný: pomocí správných dovedností můžete sestavit munici nebo vylepšit poškozené zbraně na různých pracovištích. Ze tří rozbitých zbraní se stane nová zbraň s výrazně lepšími hodnotami stavu. Díky funkci náhledu vždy vidíte, co za své výrobní materiály dostanete a na co se vyplatí šetřit.
Ze suroviny Elex a dalších materiálů můžete také vařit lektvary, které vám přidají další atributy nebo body učení. Ten budete potřebovat spolu se značnými částkami z Elexitu, abyste mohli platit učitelům za nové dovednosti. Mezitím můžete svého hrdinu vybavit čerstvými předměty v inventáři a do kruhové nabídky si můžete zabalit až devět zbraní a lektvarů pro rychlejší použití. Jednotlivé systémy jsou inteligentně propojeny a poskytují dlouhodobou motivaci.
Touha vylepšit vlastní postavu a sebrat ze světa vše užitečné vás v prvních hodinách téměř donutí zapomenout na hlavní příběh. Je to záměr.
Příběh přijde později!
S hrou Elex 2 se třicetičlenné vývojářské studio Piranha Bytes uchází o přízeň svých fanoušků jako nikdy předtím. Zdá se, že vše je zaměřeno na to, aby se znalci gotiky a Elexu cítili jako doma. Také díky struktuře kampaně: příběh rozdělený do čtyř aktů vám na začátku dává velkou volnost, abyste z rozsáhlého herního světa získali co nejvíce tajemství.
Rozhodnutí pro jednu z pěti frakcí (viz rámeček) lze dlouho odkládat, nebo se mu dokonce zcela vyhnout – poprvé v historii her z Ruhrpottu můžete závěrečnou sekvenci vidět i jako hrdinu bez frakce. Příběh se však znatelně posune kupředu pouze tehdy, když splníte klíčové dialogy a hlavní úkoly, které jsou jasně sděleny jako milníky.
Na jednu stranu je to skvělé, protože si sami určujete, jakým tempem bude Elex 2 postupovat. Na druhou stranu se hlavní příběh rozjede až v druhé polovině hry, kdy se rozhodnete pro skupinu a dáte přednost zábavnému prozkoumávání herního světa.
Teprve od třetího dějství začíná být zápletka kolem Skyandů zajímavější. Ta je novou mimozemskou rasou, která přistane na planetě Magalan a první, co udělá, je, že pohřbí dům hrdiny Elexe Jaxe pod jednou z několika zlověstných věží. Jax je těžce zraněn a infikován virem, což mu po zbytek hry způsobuje problémy – ale kromě několika vizuálních efektů a občasného nechtěného teleportu to nemá žádné herní následky.
Piranha Bytes se spíše snaží dát hráči osobní motivaci k boji proti Skyandům s infekcí a ztrátou vlastní chaty. Za tímto účelem vývojáři představují také Jaxova syna. Je to proto, že se Elex 2 odehrává několik let po událostech svého předchůdce. V příběhu je spousta styčných bodů, ale prokládané flashbacky jsou někdy obtížně srozumitelné. Kdo nehrál první díl, může dobře sledovat základní dějové nitky, ale unikne mu spousta narážek a detailů.
Na emocionální úrovni představuje Elex 2 smíšený obraz. Na jednu stranu se do příběhu můžete vžít díky předdefinovanému hrdinovi Jaxovi a jeho vztahům navázaným v předchůdci, ale na druhou stranu dramaticky pojaté cutscény ke konci často postrádají vhodnou inscenaci k úspěšnému zprostředkování emocionálního dopadu.
Obličeje postav jsou naprostým zabijákem nálady, někdy vypadají, jako by pár panenek uteklo z voskové figuríny. Ve hře se opakovaně objevují momenty, které vás vytrhnou z rozhovorů, které jsou výhradně v němčině. Piranha Bytes alespoň mírně upravila některé z nejhorších aberací v preview verzi, například mág Caja už nevypadá jako chodící mrtvola.
Pokud vám ale nevadí občasné provizorní animace a neohrabané scény, stejně jako několik špatně vybraných hlasů herců, můžete si z příběhu hry Elex 2 odnést spoustu pozitiv. V posledních dvou dějstvích události nabírají spád a na povrch vyplouvají vzrušující poznatky o skutečné povaze Skyandů. Vyvrcholením je zúčtování, které otevírá cestu k Elexu 3.
Závěrečná sekvence jasně napovídá, v jakém prostředí se bude pokračování odehrávat, a liší se v detailech v závislosti na předchozích volbách. Přestože velká hrozba a ústřední konflikt jsou vyřešeny, Elex 2 citelně trpí tím, že je prostředním dílem plánované trilogie. Několik dějových nitek není uzavřeno, ale postavy s nimi spojené jsou postaveny na místo pro pokračování, aniž by jejich vývoj našel závěr. To by mohlo vadit všem, kteří nechtějí po dohrání hry čekat dalších pět let na pokračování.
Frakce v Elexu 2
Od prvního Gothicu vytvořila společnost Piranha Bytes pouze jednu hru, ve které si nevybíráte jednu ze tří frakcí: Risen 2 byly ve skutečnosti jen dvě. Elex 2 jich naopak poprvé přináší pět – i když ve skutečnosti jich je šest. A přesto jsou nějak jen tři. Zní to matoucí? Nebojte se, osvětlíme vám to.
Přírodu milující berserkové se zabydleli v bývalé pevnosti psanců Tavar.
Dokonce i klerici chtějí, abys základní výcvik absolvoval někde jinde, nejdřív si musíš odsloužit cestu k Albům. Na oplátku získáte nejmodernější vybavení ve hře a schopnost podvádět smrt.
Stejně jako v Elexu 1 je hromadění hromadných bitev ke konci mírně únavné. Čistíte jednu věž Skyands za druhou od mimozemských bestií a bojujete v jednom kole proti masám pěšáků, robotů, obřích pavouků, odpadlých albských jednotek, dalších robotů… A tak dále. Druhá polovina hry, v níž se hodně bojuje, je v ostrém kontrastu s úvodní fází, která se zaměřuje na průzkum a hledání kořisti.
Příjemné, nicméně, protože neobvyklé ve videohrách: Po finále hry Elex 2 se vydáte na další prohlídku herního světa a promluvíte si se všemi důležitými frakcemi o důsledcích finále. Je to věrohodnější než prosté ukončení hry po přehrání titulků. Zejména proto, že pak můžete dokončit všechny vedlejší úkoly, které zůstaly pozadu. Pravděpodobně jich je hodně, protože Elex 2 je dost velký.
Za peníze se hraje hodně
Ti, kteří dokončí Elex 2 za méně než 40 hodin, by měli zvážit kariéru speedrunnera. Po 60 hodinách hraní jsme skončili na 51. úrovni a prozkoumali 99 procent herního světa. Postup lze snadno sledovat díky důmyslné funkci mapy. Protože Piranha Bytes převrací princip obvyklé změti otazníků v jiných hrách s otevřeným světem naruby geniální změnou: V aplikaci Elex 2 si otazníky nastavujete sami. Ukažme si to:
Na začátku je na přehledové mapě zobrazeno pouze několik ikon, jako jsou body rychlého cestování, které lze postupně objevovat, nebo značky úkolů, které lze volitelně aktivovat. Pokud však narazíte na momentálně nepřemožitelnou příšeru nebo zamčenou truhlu, ke které ještě nemáte správný klíč nebo dovednost, můžete na mapu nalepit jeden z několika připravených symbolů. Tyto nálepky pak můžete odstranit a získat přehled o zajímavých místech a cílech pro budoucí poznávací cesty. Funkce, kterou bychom chtěli v budoucnu vidět v každé hře s otevřeným světem!
Zejména proto, že tento herní svět není tvořen opakujícími se stavebními bloky, v nichž vývojáři pravidelně opakují čtyři nebo pět činností podle určitého vzoru. Ve hře Elex 2 neexistují žádné standardizované základny, které by bylo třeba osvobodit, ani předem definované mise lovců odměn, které by bylo třeba splnit. Svět působí mnohem přirozeněji než v některých AAA hrách, vše má svůj smysl a je propojeno s úkoly a příběhy.
Obrovská mapa má přibližně stejnou velikost jako v předchůdci, ale i tak ukazuje mnoho změn. Na jedné straně byly odstraněny staré oblasti kolem berserkovského města Golieth, na druhé straně přibyly nové oblasti na jihu a východě. A regiony, které byly v Elexu 1 ještě písečné, o pár let později díky World Hearts rozkvetou všemi barvami. Husté lesy, zasněžené vrcholky, pustiny poseté rezavými železničními vagony – Elex 2 nabízí pestrý švédský stůl postapokalyptických scenérií.
Díky pěkným světelným efektům jsou kopce a údolí vizuální hvězdou hry, zejména východ slunce v lese stojí za to vidět. Pohled dolů z vysokého útesu a pohled na tyčící se monstra, která se pod vámi pomalu plíží trávou, je vznešený. Dokud si neuvědomíte, že trhané animace z dálky vypadají i zblízka bohatě starobyle.
Pokud od hry Elex 2 očekáváte nejmodernější technologie a máslově hladkou grafiku, jste na špatné adrese. Hra na hrdiny má naopak jiné silné stránky. Některé z nich (a grafické slabiny) si můžete prohlédnout v naší galerii s mnoha vlastnoručně vytvořenými snímky obrazovky z testovací verze:
Výkon je slušný, ale na našem testovacím počítači (Core i5-8600K, Geforce RTX 2070, 16 GB RAM) občas docházelo k drobným zpomalením. V našem technologickém průvodci vám nabízíme nejlepší nastavení pro plynulý herní zážitek.
Mise, které si pamatujete (někdy)
Elex 2 je zhruba rozdělen na tři stejné části: Vedení dialogů, boj s potvorami, objevování světa. Ve druhém případě narazíte na spoustu příležitostí, jak se věnovat prvním dvěma činnostem, často jménem NPC, které úkoly spojují s někdy tragickými, jindy zábavnými příběhy.
Jakmile svěříte své peníze pochybnému poskytovateli finančních služeb, který chce s vaší pomocí rozjet Ponziho schéma. Pak zase pod hrozbou násilí odpovídáte na kvízové otázky, pomáháte berserkerovi usmířit se s rodinou nebo sledujete tři mladé detektivy vyšetřující kriminální případ.
Mise jsou nápadité, ale některé vzorce se opakují až příliš často („Rozbij sedm kopií příšery typu X!“). Naproti tomu existuje často několik možných řešení a rozhodovacích momentů, které utvářejí vlastního Jaxe, alespoň na morální úrovni. Ten je založen na jednoduchém černobílém systému: buď sbíráte „destrukci“, nebo ji likvidujete. Zejména v pozdějším průběhu hry jsou pro postavy s jedním nebo druhým charakterovým rysem připraveny speciální možnosti konverzace. Vaše dovednosti jsou také pravidelně dotazovány, ale na rozdíl od Elexu 1 jsou minimální požadavky mnohem lépe vyvážené, zejména na začátku.
Elex 2 tak dosahuje toho, čím se dobré RPG hry vždy vyznačovaly: Hráčova rozhodnutí mají znatelné důsledky, ať už jde o systém postav, postup v úkolech nebo třeba jen o to, že postavy ve hře komentují vaše činy. To se v Elexu 2 opakuje. NPC vám poděkují, znovu se setkáte se starými známými a hra si dává záležet na scénách, které jsou z přísného hlediska zbytečné, ale přispívají k věrohodnosti světa.
Pokud například hledáte nové zaměstnance pro provozovatele rudného dolu a splníte složitou a spletitou sérii úkolů, budete na konci odměněni nejen zkušenostními body a elexitem. Ne, až příště navštívíte město, uvidíte také, jak klient přísahá svým čerstvým rekrutům na práci a pak s nimi skutečně pochoduje směrem k dolu. A ne v nějaké cutscéně, ale jako organická, téměř náhodná událost v otevřeném světě.
Musíte však být trpěliví, protože dialogy trvají dlouho; když poprvé přijdete do sídla jedné z frakcí, každý vám chce vyprávět svůj životní příběh. Ne všechny texty jsou skvělou literaturou, většina z nich působí spíše jako výplň, kvantita před kvalitou. Ale alespoň rozhovory dobře vyjadřují typický styl Piranha Bytes, tady se mluví svobodně – dokud nedostanete plnou hubu a … zavři hubu, ty hloupý albe!
Ano, jsou tu samozřejmě i společníci a jejich úkoly se táhnou celou hrou. Postavy jsou dobře napsané a pro každý typ hráče a každou povahu se najde nějaký společník – zároveň si s sebou stejně smíte vzít jen jednoho. Ostatní mezitím čekají v centrálním táboře, který hraje v příběhu důležitou roli a je několikrát napaden nepřáteli. Na jednom místě máte také všechny nástroje pro tvorbu.
Každý z vašich společníků vás vyšle na řadu speciálních misí, které bohužel spočívají pouze v likvidaci speciálních skupin nepřátel na předem určených místech herního světa. Schopnosti společníků se časem automaticky zlepšují a Jax si na konci hry může vyměnit letmý polibek s jednou ze tří žen, což se dá považovat za milostnou scénu.
Prášené bitvy
Elex 2 je na tom v oblasti soubojů mnohem lépe než jeho předchůdce, ale to z něj nedělá velkolepý vybroušený AAA zážitek ve stylu Batman: Arkham City. Ovládání je stále trochu nešikovné a načasování není vždy dokonalé. Zvláště když čelíte skupinám nepřátel, máte to těžké. Alespoň na začátku, protože i zde je patrné rozdělení kampaně na dvě části.
Ke konci hlavní hry se pustíte do několika velkých bitev s až 20 protivníky. Nepřestáváš vraždit a díky své lepší zbroji jsi v tomto okamžiku schopen udržet mnoho protivníků na uzdě. To je v ostrém kontrastu s prvními hodinami, kdy se zapotíte i u dvou obřích krys najednou.
Bez ohledu na to, jak jste silní a kolika nepřátelům čelíte, bitvy ve hře Elex 2 nikdy nebudou vrcholem. Výše uvedený příklad s hrou Batman: Arkham City je příkladem hry, ve které po tutoriálu něco zapadne a vy začnete využívat hloubku bojového systému. Dark Souls odměňuje disciplínu, v Zaklínači 3 je třeba alespoň trochu zvážit taktiku s meči, kouzly a lektvary. Na druhou stranu v Elexu 2 se bitvy odehrávají téměř vždy stejným způsobem a jsou spíše prostředkem k dosažení cíle.
Po chvíli zvykání se boje zblízka běžně daří, také proto, že nepřátelská AI absolvovala akademii „veselých až k smrti“. Výzvu představují pouze dlouhé tyče života a vysoké poškození nepřátelských útoků, na zbytek máte silnou funkci úhybů. V pozdějších fázích hry jsou k dispozici také štíty, které při blokování absorbují veškeré poškození. Kouzla a další speciální schopnosti se učíte téměř výhradně z frakcí, ale ty do hry nepřinášejí téměř žádné nové prvky.
Výdrž známá z Elexu je zpět, ale tentokrát umožňuje mnohem více útoků za sebou; předchůdce byl v této oblasti velmi skoupý a navíc jste byli nuceni provádět nepřetržitá komba, abyste meči a sekerami způsobili rozumné poškození. V systému Elex 2 to již neplatí, což je rozumné zlepšení.
Kopance a údery štítem jsou užitečné pro vyčerpání soupeřovy výdrže – pokud se jeho žlutý ukazatel dostane na nulu, padne na zem a je na chvíli obzvlášť zranitelný. Jaxův těžký útok je v tomto případě nepostradatelný pro maximální poškození, ale jinak je téměř nepoužitelný.
Boj na dálku dobře doplňuje boj s mečem, přičemž brokovnice jsou obzvláště smrtící. Kromě toho jsou k dispozici granáty a raketomety, které po výbuchu vrhají nepřátele zpět, ale jinak toho moc nezmůžou. Plazmové pušky, luky a kuše jsou naopak velmi účinné na dálku, ideálně z vyvýšené pozice. Dostat se tam je v Elexu 2 snazší než kdy dřív, protože Jax získal několik praktických vylepšení pro svůj jetpack.
Létání je vždy krásnější
Ačkoli většina hry Elex 2 vypadá na první pohled jako typická fantasy (silné brnění, meče a magie), scénář obsahuje také četné vlivy science fiction. Jedním z nich je památeční jetpack Boba Fetta, který si Jax na začátku hry připne kolem boků. V budoucnu bude schopen zažehnout raketový motor z výskoku bez přechodu a tím se vznést do vzduchu.
Vertikální stoupání není pro znalce předchůdce ničím novým, i když Piranha Bytes znatelně vylepšila ovládání – už se neobjevuje otravná prodleva a změna mezi běháním, skákáním a létáním je nyní mnohem plynulejší. A pak je tu otázka horizontálního letu.
Když Jax leží ve vzduchu jako lidské surfovací prkno a je katapultován dopředu se zapáleným posilovačem, nezbývá než se široce usmát. Palivo pro tento manévr je omezené, v průběhu hry namontujete celkem 50 kanystrů, které po částech prodlužují dobu letu. Teprve na samém konci získáte upgrade na neomezený let.
V boji je jetpack důležitější než kdykoli předtím, Jax s ním letí k nepříteli a útočí. Útoky jsou automatické, ale uhýbání je složité. Pokud máte v ruce střelnou zbraň, Jax se při míření vznáší ve vzduchu a může tak klidně mířit na nepřátele na zemi. Aby to nebylo příliš snadné, mají nyní téměř všechny příšery a lidští protivníci útok na dálku.
Design herního světa je pozoruhodně dobře přizpůsoben novým funkcím jetpacku, protože některé památky vždy vyčnívají v dálce a upoutají vaši pozornost: Tady chýše, tam skupina příšer na druhé straně řeky, tam díra ve skalní stěně zívá a naznačuje skrytou jeskyni.
Pomocí jetpacku překonáte pěší vzdálenosti mezi těmito hotspoty, čímž minimalizujete čekací doby a nudné pochody v blátě. Hra se tak mění ve zdánlivě nekonečný sled průzkumu a boje, přičemž další rozptýlení je vzdáleno jen několik sekund po stisknutí tlačítka.
Pocity štěstí vyvolává nalezení skryté zkratky, například přelet nad údolím nebo vznášení se ze střechy na střechu. Poselství je jasné: svět hry Elex 2 je váš a jetpack je klíč, který vám otevře bránu k průzkumu. V testu to funguje tak fantasticky, že omezený rozsah funkcí raketového motoru z prvního Elexu se při zpětném pohledu zdá být naprosto tristní.
Na absenci funkce zoomu si musíte zvyknout: v Elexu (a Gothicu i Risenu) jste mohli měnit perspektivu kolečkem myši a zvětšit tak vzdálenost mezi kamerou a postavou. Tím se v případě potřeby vytvořil další přehled. V systému Elex 2 je faktor přiblížení předdefinován: Kamera visí velmi blízko nad Jaxovým ramenem, když stojí na místě, a při běhu se automaticky vzdaluje.
Technický stav Elexu 2 je hodný všech poct. Během testu hra běžela hladce na několika různých počítačových konfiguracích. Občas docházelo k nevzhlednému blikání textur, když se data přenášela na pozadí. Nezaznamenali jsme žádné chyby při plnění úkolů.
Celkově působí Elex 2 zaobleněji než kterákoli jiná hra od Piranha Bytes. Pětileté období vývoje hře znatelně prospělo, zejména pokud jde o základní hratelnost, tedy základní smyčku prozkoumávání, braní kořisti a vylepšování postavy. Ačkoli obě poloviny hry působí díky nevyváženému příběhu velmi odlišně, Elexu 2 se nakonec podařilo spojit obě části do poutavé, i když trochu krkolomné hry na hrdiny, kde je cesta vždy důležitější než cíl.
Lepší než jeho předchůdce?
2017 byl pro fanoušky otevřených světů fantastický rok. S hrami The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn a Assassin’s Creed Origins vyšly hned tři hry najednou, z nichž každá svým způsobem vykouzlila na malých velkých obrazovkách pozoruhodný herní svět. A pak tu byl Elex, protiklad dobře navrženého moderního otevřeného světa. Vytvořená fanoušky Gothicu pro fanoušky Gothicu a stejně těžkopádná, jak by se dalo očekávat od 20 let starého herního principu. Výlet na planetu Magalan pro nás tehdy měl hodnotu 85 herních bodů. O pět let později se toto hodnocení nyní mstí.
Protože Elex 2, vydaný v roce 2022, je v mnoha ohledech lepší než jeho předchůdce. Start hry je spravedlivější, ovládání plynulejší a jetpack užitečnější. Ve hře Piranha Bytes je více frakcí než kdykoli předtím. Všechno se zdá být trochu zaoblenější, trochu vybroušenější. Ale to je také problém: „trochu“ nestačí na skóre vyšší než 85 po pěti letech.
Vždyť čas se mezi lety 2017 a 2022 nezastavil. Dnešní fanoušci otevřených světů právem očekávají více a nároky na prezentaci a inscenaci jsou mnohem vyšší než tehdy. Také v redakci GlobalESportNews. Paradoxní výsledek: nástupce dostal horší hodnocení než jeho předchůdce, ačkoli je ve skutečnosti lepší. Co ale znamená „horší“? Elex 2 je stále skvělým doporučením pro hráče rolí. Alespoň pokud jste připraveni něco obětovat.
Verdikt redakce
Elex 2 dokáže se svým otevřeným světem něco, co se dnes podaří jen málokteré hře s otevřeným světem: Okamžitě dostanu velkou chuť ji prozkoumat. Stejně jako v prvním díle jsem většinu času strávil procházením a projížděním oblasti, sbíráním nejrůznějších kousků (na zdraví neomezenému inventáři!) a nasáváním všech drobných detailů a příběhů herního světa.
Hra na hrdiny mě prostě nechá prozkoumat a vyzkoušet si vše na vlastní kůži, místo aby mi vždy nabízela přímou cestu. Tentokrát mě to ani nechce nutit do žádné frakce! Svého času jsem Elex opustil po 18 hodinách, protože jsem si musel vybrat jednu z frakcí. A já se nikdy nemůžu rozhodnout! Ale když se mi nelíbí všechny frakce v Elexu 2, jednoduše si založím vlastní gang. Sice se nevyrovná fantastickému systému frakcí z Fallout: New Vegas, ale rozhodně je to jedna z mých nejoblíbenějších změn v Elexu 2.
Na druhou stranu bych uvítal mnohem více změn a vylepšení v postavách a inscenaci příběhu. Rozhovory pro mě často postrádají dynamiku, někteří mluvčí znějí velmi bez emocí, a pokud jde o animace obličejů, „Polární expres“ se dobrovolně vzdává své koruny Uncanny Valley. S postavami, jejich osudy, a tím i s příběhem samotným, se těžko sžívám, a proto jsem se opakovaně přistihl, že raději nalétávám na cizí záchody, než abych se zajímal o cizí hrozbu.
Nakonec ve mně Elex 2 zanechává podobné pocity jako jeho předchůdce: otevřený svět – hurá! Příběh a postavy – ne!