Enshrouded dostává první velkou aktualizaci obsahu a nyní můžete stavět hobití jeskyně

0
109

První velká aktualizace pro německou hru o přežití je tu a přináší spoustu nového obsahu

Aktualizace obsahu pro hruEnshroudedobsahuje tolik novinek, že dostala dokonce vlastní název. „Halls of the Extinct“ je již k dispozici ke stažení ve službě Steam (cca 6,6 GB). Shrnujeme pro vás nejdůležitější body patche

Enshrouded: Co obsahuje aktualizace „Halls of the Extinct“

Dobré dva týdny pozveřejnění roadmapyněmecké studio Keen Games plní první oznámené sliby.Toto jsou nejdůležitější novinky v aktualizaci:

  • V každém biomu na vás čeká jedna ze stejnojmennýchdungeonůs novými pastmi a novou frakcí nepřátel.
  • Tam také najdetenovou craftovací stanicis novými úkoly a recepty.
  • Najdete tam takénového přeživšího
  • Pro hobity mezi vámi jsou nyní k dispoziciokenní dveře a okna
  • Protože se malým lidem líbí věci, které rostou, můžete si jeskyně a další příbytky vyzdobit rostlinami v květináčích&nbsp
  • O pohodlí je také postaráno, protože se konečně můžete posadit na lavičky a židle

Pokud se chcete podívat na nový obsah ve hře, trailer vám z něj něco ukáže:

Vylepšení komfortu

  • Nyní je k dispozici více možností rozdělení hromádek položek&nbsp.
  • Předměty lze nyní takévytvářet do stohů&nbsp.
  • Bylo přepracováno menu provýměnu předmětůs ostatními hráči.
  • V kooperaci můžete nynína mapě nastavit pingy a komunikovat tak s ostatními hráči.
  • Můžete taképřístupnit magické truhly na craftovacích stanicích
  • Omezení snímkové frekvence na 60 Hz bylo odstraněno.
  • Přepracována byla nabídka kořistiabyla upravena.
  • Servery můžete vyhledávat přímo prostřednictvímIP adresy

Kromě tohoto nového obsahu a vylepšení je zde také řada oprav chyb. Kompletní poznámky k opravám v angličtině najdete na druhé straně tohoto článku

Enshrouded: Poznámky k záplatám pro aktualizaci 0.7.1.0

HIGHLIGHTS

  • Každý biom má novou hratelnou oblast nazvanou „Hollow Halls“ s nepřáteli a úkoly, které odpovídají úrovni daného biomu. Tyto děsivé nové kobky nabízejí řadu nových výzev a zajímavých odměn.
    • Nové úkoly vás provedou novým obsahem. Promluvte si s alchymistou a začněte.
    • V hlubinách na vás čekají noví nepřátelé.
    • V Dutých síních můžete objevit nového přeživšího.
    • Odemkne se nová řemeslná stanice s novými recepty.
    • Lze nalézt nové zbraně, stavební bloky, nábytek, dekorativní rekvizity a další.
  • Problém s 60 Hz byl vyřešen a zajišťuje plynulý zážitek při vyšších snímkových frekvencích.
  • Emily, farmářova žena, nyní nabízí rostliny v květináčích pro ty, kteří si chtějí verandu zpestřit. Ujistěte se, že základna má přístup k peci na výrobu těchto květináčů!
  • Tesař Dilit nyní nabízí novou sadu kulatých dveří a oken.
  • Pracovní stanice pro sazenice nyní umožňuje pěstovat další sazenice stromů. Mnoho stromů získalo nová růstová stádia.
  • Hráčské postavy nyní mohou sedět na nábytku, jako jsou židle, lavice, trůny a toalety.
  • Město Willow Crush v Revelwoodu bylo kompletně přepracováno. a některé další oblasti byly vylepšeny.

ZLEPŠENÍ KVALITY ŽIVOTA

  • Vylepšena podpora rozdělování zásobníků v batohu a truhle. Velikost rozdělených zásobníků lze nyní libovolně zvolit.
  • Obsah kouzelných truhel lze nyní použít ve stanicích pro crafting.
  • Nabídka kořisti byla přepracována, aby umožnila rychlejší a pohodlnější sběr kořisti.
  • Předměty lze nyní vyrábět ve stohu.
  • Posílání předmětů ostatním hráčům má nyní pohodlnější nabídku. Nyní se zobrazuje varovná zpráva, pokud je batoh příjemce již plný.
  • Nová funkce ping na mapě světa umožňuje nasměrovat ostatní hráče do určité oblasti v relaci pro více hráčů.
  • Servery lze nyní vyhledávat a upřednostňovat prostřednictvím IP adresy v prohlížeči serverů.
  • Klávesy/tlačítka pro skákání a posouvání lze nyní přiřadit jednotlivě. Ve výchozím nastavení je klouzání stále přiřazeno stejnému tlačítku jako skákání. Pokud preferujete jinou klávesu, doporučujeme například[CTRL]na klávesnici a[B]/[○]na ovladači.

TECHNICKÁ ZLEPŠENÍ &; STABILITA

  • Aktualizace hry ve službě Steam byla přepracována tak, aby v budoucnu umožnila rychlejší aktualizace. Dříve každá aktualizace, bez ohledu na její rozsah, vedla k záplatování celých 30 GB herních dat na pevném disku. Nyní budou opraveny pouze dotčené oblasti. Tato změna vyžaduje jednorázové kompletní stažení a bude znatelně rychlejší až při budoucích aktualizacích.
  • Dále byla zlepšena stabilita ukládaných dat. Jako další bezpečnostní opatření nyní hra automaticky vytváří zálohy ukládacích dat v pravidelných intervalech. Pokud se uložený soubor stane z jakéhokoli důvodu nečitelným, načte se předchozí verze.

VYKRESLOVÁNÍ A VÝKON

  • Výkon byl dále vylepšen. Výkon a stabilita budou jako vždy v centru pozornosti i v budoucnu.
  • Byla přidána podpora pro Nvidia Reflex. Lze ji zapnout a vypnout v grafickém nastavení, pokud použitý hardware tuto funkci podporuje.
  • Do nastavení grafiky bylo přidáno nové nastavení pro kontrolu ostrosti obrazu.
  • Bylo přidáno nové nastavení pro zapnutí a vypnutí kontaktních stínů.
  • Přidána možnost vypnout volitelné mikropavouky. Velcí pavouci jsou stále přítomni a jsou ovládáni malými pavouky v mozku.

GAMEPLAY

  • Do postupu byly přidány další štíty.
  • Dovednost Multishot již nespotřebovává více šípů, pokud jsou vybrány speciální šípy. To způsobovalo, že dovednost byla celkově příliš drahá. Omlouvám se, že jsem strávil tolik času farmařením větví.
  • Zlepšena funkčnost statutu pijavice, např. na „Prstenu nekonečného života“. Nyní má schopnost přeměnit určité procento poškození způsobeného nepřátelům na zdraví pro hráče.
  • Hráčská dovednost „Bloodletting“ se již nespustí při použití „Light Blast“ a „Acid Cone“.
  • Opraven problém, který způsoboval příliš velké kritické poškození u kouzla „Kyselý kužel“.
  • Opravena nesprávná spotřeba many při použití dvou dovedností „Begone“ a „Sun Aura“. Také dovednost „Begone“ již nezpůsobuje spotřebu many při kombinaci s pastmi.
  • Opraven problém s touhou po krvi způsobený pastmi.
  • Opraveno nesprávné použití omráčení v režimu pro více hráčů při použití dovednosti Teror.
  • Společník vytvořený dovedností „Nekromant“ nyní aktivněji následuje hráče.
  • Oprava problému, kdy se dovednost „Proti větru“ mohla spustit vícekrát za let kluzáku. Nemělo by být možné létat donekonečna, ne. Nejste Jonathan Livingstone Seagull.
  • Dovednost Průlom se již nespustí pomocí šipek.
  • Uzdravení jiného hráče pomocí Vodní aury se již neruší jako poškození, pokud má tento hráč protiúder.
  • Dovednost „Shell Shock“ nyní funguje podle popisu, což je pravděpodobně nejlepší.
  • Aura strážce a věže se již nespustí, když je hráč na zemi.
  • Při úspěšném přemožení nepřátel lze nyní nemilosrdný útok spustit rychleji.
  • Malé úpravy odolnosti různých typů zbraní. Zbraně pro boj zblízka ztrácejí odolnost o něco pomaleji, hůlky o něco rychleji. Zlepšena trvanlivost vzácných předmětů.
  • Dosahování říms v zamýšlené výšce skoku je o něco šetrnější.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné správně přepínat munici pro šípy a kouzla, pokud byla na akčním panelu zvolena zkratka [Q]nebo[LT]s určitými položkami.
  • Opraven problém, kdy akční panel a výběr munice mohly při vyšších snímkových rychlostech přeskakovat sloty.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít ke spotřebování věčných kouzel při pokusu o současný hod výbušnými koulemi s prachem.
  • Oprava problému, kdy zvuky způsobené dovednostmi nebo nepřáteli mohli slyšet všichni členové party bez ohledu na vzdálenost.
  • Opraven problém se srpovou kosou, která se po teleportaci někdy zasekla ve zdi.
  • Kořist z létajících nepřátel se nyní správně spawnuje na zemi.
  • Nepřátelé nyní lépe nacházejí cestu skrz rámy dveří a podobné prostory.
  • Nepřátelé a divoká zvěř nyní používají pro hledání cesty mřížku s vyšším rozlišením.
  • Vylepšeno chování ovládání nepřátel a divokých zvířat.
  • Vylepšeno chování kamery hráče, takže je méně nepředvídatelná při interakci s nepřáteli.
  • Vylepšeno chování nepřátel při skákání. Mysleli jste si, že jste v bezpečí? Přemýšlejte znovu.
  • Nepřátelé nyní mohou blokovat projektily hůlky.
  • Střely hůlky již automaticky nemíří na pasti na medvědy.
  • Používání hůlky ke zničení rekvizit je nyní snazší. Dříve funkce zaměřování střel hůlky nefungovala správně na nepřátelské objekty.
  • Opraveny některé případy, kdy zasažení hlavy nepřátel šípy vedlo k nízkým hodnotám poškození.
  • Hra nyní zakazuje používat rychlé cestování při pádu. Nemůžete se vykouzlit mimo gravitaci.
  • Opraven problém, kdy se zobrazovaly výzvy k interakci, i když interakce nebyla k dispozici (např. při spánku).
  • Opraven problém, kdy hráči mohli při pádu sedět a regenerovat výdrž.
  • Vylepšeno chování při skákání při klouzání po blátivých svazích. Hráč má nyní silnější hybnost vpřed.
  • Oprava některých problémů, kdy se při pokusu o skok neúmyslně spustil kluzák.
  • Opravena závada, která umožňovala katapultovat se do vzduchu na postelích.
  • Opravena závada, při které mohl hráč nabrat výšku tím, že sešlápl a zrušil kluzák. Nebylo provedeno. A. Racek!
  • Opraven problém s výdrží u jestřábích bot.
  • Hra nyní zobrazuje správná čísla, když hráč získá manu nebo výdrž.
  • Působení poškození v průběhu času již neruší hák, lezení po stěnách a kluzák – diskrétní zásahy stále ano. To se mimochodem bude hodit v dungeonech.
  • Byly opraveny některé problémy s ořezáváním částí brnění.
  • Sbírání předmětů vysoké vzácnosti z truhel nyní funguje správně.

GAMEWORLD

  • V hráčské základně se již nevyskytuje mlha, protože oblast je chráněna plamenem.
  • Bylo opraveno mnoho drobných problémů s plovoucími objekty nebo podobnými vizuálními závadami na zajímavých místech.
  • Opraven nesprávný vzhled a recepty pro „pouštní květ“.
  • Nový hudební playlist pro Pikesmead’s Reach.
  • Nový hudební playlist pro bitvy v oblastech Shroud.
  • Oprava některých problémů s okolním hlukem.
  • Opraven problém s dveřmi ve Spires, který se vyskytoval při teleportaci pryč a návratu v polovině postupu.
  • Ohnivé svatyně mají nyní malý okolní plamen, který naznačuje, že plamen po sebrání jiskry časem opět vzroste.
  • Opravena značka úkolu poblíž jižní oblasti karavany, která zůstávala jako otazník i po prozkoumání oblasti.

Výstavba, stavba a terénní úpravy

  • Vizualizace hranic hráčské základny nyní funguje lépe v případě kombinovaných oblastí s více plamennými oltáři a v případech, kdy se nezastavitelné oblasti překrývají se základnou.
  • Opraven problém, kdy při stavění příliš blízko horní hranice hratelné oblasti někdy docházelo k zprůhlednění voxelů terénu.
  • Upraveny některé krby, které nenabízely možnost vaření nebo neposkytovaly teplo pro odpočinkový bufet.
  • Další problém byl opraven, když se v hráčské základně neukládal správně stav růstu rostlin, například keřů s bobulemi.
  • Přidán úkol pro „točící se kolo“, aby se zvýšila viditelnost pracoviště.
  • Nyní je možné vyrábět zeminu pro květináče s Emily. Díky půdě na květináče rostou květiny rychleji než díky normální půdě.
  • Vylepšena byla orientace některých dvojitých dveří, aby lépe zapadaly do voxelové mřížky.
  • Opraven vzácný problém, kdy mohly být tvary budov umístěny tak, že je nebylo možné rozebrat jako celek.
  • Opraven problém, kdy bylo možné stavět na okrajích některých zón, kde není povoleno stavět a ukládat.
  • Tvrdé dřevo se nyní používá v dalších receptech.
  • Opraven problém, kdy bylo možné omylem těžit objekty skrz zdi a zároveň zasahovat do umisťování sazenic. Zahradničení by nemělo zničit celý dům.
  • Možnost vrátit zpět, když je vybráno stavební kladivo, ale nabídka stavby je zavřená.
  • Opraveno několik případů, kdy byly zóny zákazu stavění na záhonech špatně nastaveny.
  • Opraven problém, kdy v určitých situacích chyběly teraformační VFX.

Uživatelské rozhraní / LOKALIZACE

  • Byla aktualizována obrazovka s podrobnostmi o postavě a mnoho statistik bylo vylepšeno nebo přejmenováno, aby byly herní efekty přehlednější.
  • Vizuální nepřehlednost ukazatelů zdraví nepřátel a hráčů byla snížena. Sloupce zdraví hráčů se nyní zobrazují pouze tehdy, když hráči dostanou poškození, čísla poškození se nyní zobrazují pouze na hráče. Sloupec omráčení nepřátel je skrytý, pokud je jeho hodnota 0. Sloupec zdraví nepřátel typu critter je skrytý, pokud nedostanou poškození.
  • Čísla poškození u nepřátel se nyní zobrazují blíže ke sloupci zdraví.
  • Přírůstek many se nyní zobrazuje podobně jako zdraví. Přírůstek výdrže se zobrazuje vždy, i když je výdrž spotřebována okamžitě, např. při sprintu.
  • Opraveno několik překlepů a textových nesrovnalostí nahlášených komunitou. Děkujeme, že jste nás na ně upozornili!
  • Aktuální zatížení serveru se nyní zobrazuje správně, pokud hrajete sami na vyhrazeném serveru.
  • Byla optimalizována nabídka pro vlastní mapové značky.
  • Byl opraven problém s mizejícími ikonami polohy na mapě světa. Dříve postižené uložené hry se opraví po jediném uložení a opětovném načtení.
  • Opraveny případy, kdy rozbalovací nabídky opouštěly obrazovku, pokud byly otevřeny příliš blízko okraje obrazovky.
  • Vylepšeno znění několika chybových hlášení.
  • Zakázáno zobrazování zprávy „Aktualizujte prosím ovladač grafické karty“ u starších grafických karet AMD.
  • Obnoven ukazatel průběhu načítání u kouzel zaměstnanců.
  • Opraven problém s velmi dlouhými hesly v relacích pro více hráčů.
  • Opraven problém s více položkami, které po výběru neztratily značku „Nový“.

Vývojář Keen Games již realizoval některé věci, které si komunita přála pro budoucnost hry Enshrouded. Máte radost jen z toho, že konečně můžete stavět skutečné hobití jeskyně, nebo vás zaujal i další obsah? Na co se v „Síních vyhynulých“ těšíte nejvíce? Dejte nám vědět v komentářích: