Německá survival hra dostává druhou vlnu nového obsahu – včetně nové oblasti a změn v systému úkolů
Německé vývojářské studio Keen Games vydává druhou velkou aktualizaci „Mire“ pro hruEnshrouded. S Blackmoorem hráčizískají zcela novou oblastk prozkoumání a změny v questech a jejich postupu na serverech splní důležitý bod na seznamu přání fanoušků.
Všechny nové zvuky
Patch 0.7.2.0 je již na světě a můžete si jej stáhnout prostřednictvím služby Steam. Nese název Melodies of the Swamps. Shrnujeme pro vás to nejdůležitější. K dispozici je také trailer, který vám poprvé přiblíží takzvaný „Blackmire“:
Nová oblast
Černý hvozd je rozšířením známého Temného hvozdu a nabízí vysoké stromy s hustými kořeny. Nové skokanské podložky poskytují větší vertikální volnost pohybu
Černý močál je také domovem kmene Vukah, nové nepřátelské frakce. V nové oblasti najdete také nové stavební materiály a údajně se zde skrývá nový přeživší
Postup v questu
Na serverech se nyní plnění úkolů zaznamenává pro každého hráče zvlášť.Dříve byl postup herním světem ve hře Enshrouded závislý na administrátorovi, nyní může každý hráč/klient plnit všechny úkoly sám nebo s ostatními.
Instrumenty
S flétnou, harfou, loutnou nebo bubnem můžete nejen muzicírovat, ale také posilovat své spoluhráče bonusy.
Další nové funkce na první pohled
Dvojruční boj:Hráči mohou bojovat s jednou dýkou v každé ruce. Oltáře a základny plamenů lze pojmenovatindividuálně. Systém transmogu pro přizpůsobení vzhledu vybavení. NovéDekorace, rekvizity a nábytek Kompletní seznam poznámek k opravám najdete naoficiálních stránkáchnebo na straně 2 článku. Co bude dál?
V poznámkách k záplatám se uvádí, že společnost Keen Games pokročila v uvádění hry Enshrouded také naSteam Deckpalubu. Studio se rovněž podělilo o aktualizovanou roadmapu prostřednictvím X, dříve Twitteru: Zahrajme si hru, zatímco budeme čekat na Melodie blat, které se objeví později: pic.twitter.com/c4fVaZARQm
– Keen Games ➡️ Enshrouded vychází TEĎ! (@KeenGamesStudio) 5. června 2024 Kromě tam uvedených inovací a úprav jsou na programu v dlouhodobém horizontutaké funkce jako voda, další oblasti, instancované kobky a světové události.
S novou oblastí a změnami v plnění úkolů plní společnost Keen Games dvě důležitá přání komunity hry Enshrouded. Hráči nyní mohou také společně tvořit hudbu.
Které z položek na naší aktuální roadmapě se podle vás v aktualizaci objeví?
Hraní soubojů
Při vylepšování soubojů v aktualizaci 2 jsme se zaměřili na zlepšení vyvážení tříd ve hře Enshrouded. Cílem týmu je zajistit, aby boj byl efektivní a zábavný pro všechny třídy na bojišti, zejména při společné hře ve skupině. Naším cílem je, aby se každá role cítila svým způsobem stejně důležitá, ale zároveň věříme, že různé bojové situace by měly pro každý jedinečný herní styl představovat jinou výzvu. Chceme podporovat experimentování a kreativitu hráčů
Třída mágů
Zaznamenali jsme několik případů, kdy mágové nechtěně měli silné obranné možnosti. Abychom třídu více přiblížili ostatním buildům, museli jsme provést některé změny a revize schopností, abychom omezili sílu třídy. Prosím, nestřílejte na nás ohnivé koule…
Do stromu schopností mága byla přidána nová schopnost: „Věčná jiskra“: 20% šance, že útoky nespotřebují trvanlivost. Upozorňujeme, že dovednosti Mistr hole a Špičák si také vyměnily místa ve stromu dovedností. Dovednost „Vodní aura“ byla přepracována. Nyní funguje jako buff, což znamená, že dovednost již nemůže být stohována více hráči na stejný cíl. Mějte prosím na paměti, že více hráčů s aurou je stále užitečných ve větších skupinách, protože mohou auru rozprostřít na větší území. Časy zrušení útoku na hůlky byly upraveny tak, aby se zvýšila závaznost útoku. Dříve bylo možné přepínat mezi útokem a blokováním téměř okamžitě, což vedlo k tomu, že mágové měli výrazně větší obrannou sílu, než bylo zamýšleno. Dovednost Jednota byla vylepšena z 2% míry regenerace many na 4%. Vidíte, že to nejsou jen nerfy! Opraveno zneužití nekonečné many, které využívalo léčivá kouzla a dovednost Krvavá magie. Dovednost má nyní vnitřní cooldown 120 sekund. Jako kompenzaci za to nyní obnovuje 35 % maximální many (zvýšeno z 20 %). Záškodnické útoky hůlkou byly zmírněny, protože umožňovaly mágům téměř úplně zmírnit poškození od nepřátelských bojovníků zblízka. Admine, už to nedělá bokem, ale do strany… Opraven problém s dovedností Bloodletting, který způsoboval, že se při ní objevovaly koule se 100% šancí na kritický zásah namísto zamýšlené 50% šance. Poškození, které hůlky přidávají do výpočtu „uděleného poškození“, bylo sníženo o 50 %. Tím se mírně snižuje celkové poškození kouzel. Mírně sníženo poškození hůlek, aby se vyvážila jejich celková užitečnost. Dodatečné projektily z dovednosti Mistr hůlky mají snížené poškození ve srovnání s hlavním projektilem. Opraven problém s dovedností Teror, který způsoboval, že fáze omráčení trvala déle než zamýšlené 4 sekundy. Dovednost Counter Strike již nepůsobí na mrtvé nepřátele. Hra na válečníka
Přestože máme pocit, že válečník má dobré poškození a schopnost přežití, zejména v počátečních fázích hry, máme pocit, že v pozdějších fázích hry je obtížnější konkurovat poškozením tříd se střelnou zbraní a magií, zejména pokud jde o uzavírání vzdálenosti na bojišti. Pracovali jsme na tom, aby byly speciální útoky zajímavější a spolehlivější, a opravovali jsme některé chyby. Některé z našich plánů na lepší podporu válečníků přijdou v budoucí aktualizaci, protože potřebujeme více času na delší práci a rozsáhlé testování. Do středového kruhu stromu dovedností byla přidána nová dovednost. Příležitost: Zvyšuje násobitel nemilosrdného úderu a plíživého útoku o 100 %. Do stromu dovedností bojovníka byla přidána nová dovednost. Finesse: Snížena ztráta trvanlivosti u jednoručních zbraní a dýk. Do stromu dovedností válečníka byla přidána nová dovednost. Neochvějný: Poražení nepřítele zbraní pro boj zblízka obnoví 1 odolnost této zbraně. Dvouruční zbraně nyní zasahují nepřátele během běžného útočného řetězce důsledněji. U obouručních zbraní byla zavedena nová mechanika: Pokud postava zpozdí zadání útoku, provede jiný útočný řetězec úderů nad hlavou. Hráč si tak může vybrat, zda chce způsobit velké poškození více cílům, nebo masivní poškození jedinému cíli. Byla zvýšena účinnost parry pro obouruční zbraně. Štíty mají vylepšené hodnoty blokování a parírování, aby odpovídaly jejich různým podkategoriím: DPS, tank a balanced. Překonávání protivníků se štíty a chrániči v pozdní fázi hry nyní doplňuje jejich omračovací tyče zamýšleným způsobem. Poškození dovednosti Bash se nyní škáluje podle atributu síly a mělo by být konkurenceschopnější pro postavy na vyšších úrovních. Základní poškození dovednosti Nemilosrdný úder bylo zvýšeno z +400 % na +500 % poškození. Dovednost Zlom se nyní spolehlivěji spouští, když je omračovací lišta nepřátel plná. Dovednost Rázová vlna se nyní spouští při každém parírování, kromě předchozího spouštění „Přemožení útoky na blokujícího nepřítele“. Do dovednosti Vyhnout se útoku byl přidán speciální efekt „Block Breaker“. Útok nyní vyplní větší část omračovacího proužku blokujícího nepřítele. Časy zrušení dovednosti Útok úskokem nyní umožňují hráči zahájit nové vstupy dříve po pohybu, takže je použití této dovednosti méně riskantní. Dovednost Útok skokem se již nezasekává ve shlucích nepřátel, ale místo toho je snadno odsouvá stranou. Kromě toho mohl být dříve účinek útoku v určitých situacích mírně opožděn. Nyní lépe odpovídá načasování přistání. Neustálé spouštění skokového útoku dříve vedlo k nechtěně vysoké schopnosti přežít proti větším skupinám nepřátel. Aby se tomu zabránilo, má nyní dovednost o něco delší fázi zotavení. Na druhou stranu více zaplňuje panel omráčení, když se jej nepřátelé snaží blokovat, takže je pravděpodobnější, že nabídnou možnost nemilosrdného úderu. Útok ve výskoku by měl působit dynamičtěji, což umožní lepší ovládání ve vzduchu při zachování větší setrvačnosti postavy při výskoku. Hráč již nebude vždy padat přímo na zem. Hratelnost Rangera
Ačkoli má Strážce velkou výhodu v udělování poškození z bezpečné vzdálenosti, měli jsme pocit, že zejména proti větším skupinám nepřátel jsou omezené možnosti oblasti účinku příliš trestné. Dalším zřejmým problémem pro Strážce je situace, kdy se boj přesune na dostřel. Chtěli jsme Strážcům poskytnout další možnost boje zblízka. Za tímto účelem jsme zavedli dovednostní typ zbraně Dýky. V Enshrouded je role dýky doplňkem hry na dálku a nemají být alternativou meče 1:1 v rukou zkušeného bojovníka. Spolu se samotnými zbraněmi jsme do stromu dovedností Strážce přidali nové dovednosti, které podporují hru s dýkami. Dýky nyní můžete najít jako kořist kdekoli na světě. Poškození dýk se stupňuje s úrovní dovednosti. Dýky umožňují jedinečný útok kopem, který naplní omračovací lištu a který lze spustit rychlým útokem po úspěšném parry. Do stromu dovedností strážce byla přidána nová dovednost. Mistr dýky: Zvyšuje poškození způsobené dýkami o 15 %. Zbroj nyní může mít perky, které podporují hru s dýkami, například rukavice Assassin. Nový typ šípu je nyní k dispozici: Nově je k dispozici nový typ šípu: Magic Arrow (kouzelný šíp). Je k dispozici v rámci postupu na úroveň Revelwoodu při výrobě a po vybavení se při použití nespotřebovává, ale při natažení stojí trochu many. Poškození je o něco menší než u běžných šípů, aby se kompenzovalo větší pohodlí. Do stromu dovedností Strážce byla přidána nová dovednost. Slice And Dice: Zvyšuje poškození následujícího útoku lukem po kritické dýce o 50 %. První verze výbušných šípů je nyní k dispozici v úrovni craftingu Revelation Forest, což umožňuje brzký přístup k poškození způsobenému rozstřikem. Výbuchové šípy: Doba výroby a náklady na ingredience byly sníženy. Do stromu dovedností Strážce byla přidána nová dovednost vylepšení, která hráči umožňuje spouštět speciální šípy, jako je například Výbušný šíp, pomocí dovednosti Multishot. Spouštění více výstřelů: VŠECHNY šípy, včetně speciálních šípů, mohou spouštět více výstřelů. Všimněte si, že dovednost spotřebovává další šípy z batohu. Opraven problém, kdy dovednost Multi Shot mohla neúmyslně spotřebovat další speciální šípy. Do stromu dovedností Strážce byla přidána nová dovednost. Multi Shot Spread: Přidána 25% šance na zplození dodatečného projektilu k dovednosti „Krupobití šípů“ „Multi Shot“. Všimněte si, že tento dodatečný projektil se neodečítá z batohu. Funkčnost omračujícího šípu byla přepracována. Namísto přímého omráčení nepřítele nyní omračující šíp zvyšuje lištu omráčení, podobně jako parry nebo útok na blokujícího nepřítele. Spolu s touto změnou lze nyní omráčit více nepřátel a více nepřátel nabízí možnost nemilosrdného úderu při omráčení. Množství přidané k omračovacímu pruhu pomocí omračovacích šípů závisí na atributu dovednosti. Bossové jsou omráčeni o něco déle než dříve. Obecně jsou bossové stále velmi odolní vůči omráčení. Opraven problém, při kterém mohl chybět puls nahoru u dovednosti Včelí žihadlo. Postup hráče / vybavení Splnění úkolů je nyní odměněno ziskem zkušeností. Pro kompenzaci XP z úkolů a dalších oblastí v lese Zjevení byly odpovídajícím způsobem upraveny XP potřebné k dosažení úrovně. Jídlo na bázi masa v úrovni Kindlewastes má nyní hodnoty trvání, které jsou lépe sladěny s ostatním vařeným jídlem v této úrovni. Očištěné obvazy nyní také odstraňují stav „otrávený“. Buf z obvazů nyní vyprší, jak bylo zamýšleno, když hráč utrpí poškození. Přidána vizuální upozornění na vypršení platnosti buffů z obvazů. Luky nyní ztrácejí trvanlivost, jak bylo zamýšleno. Omlouváme se lidem. Předměty zbroje, které poskytují bonus k poškození dovednosti Nemilosrdný úder, nyní poskytují výrazně vyšší bonus k výbavě v pozdní hře. Zbroj „Rogue“ pro válečníka nyní poskytuje bonus k dovednosti „Nemilosrdný úder“ namísto bonusu k dovednosti „Plíživý útok“. Vylepšeny statistiky helmy a rukavic pro zářivého paladina. Síť na výbušný prášek lze nyní správně vyrobit. Ve světě lze nyní nalézt nový typ vybavení: Marnivé oblečení. Marnivé oblečky nemají žádné herní statistiky, ale lze je vybavit do slotů pro marnivost, čímž se přepíše vzhled vybavené zbroje. Recepty na hák a kluzáky byly přesunuty do sekce Základní vybavení. Kovové hvězdicové klíny mohou nyní padat v lepší kvalitě než obvykle. Perky poškození z příležitosti na předmětech byly nahrazeny perky Poškození z nemilosrdného úderu a Poškození z plíživého útoku. Opravena nesprávná animace pro Nemilosrdný úder při použití předmětu Dračí meč. Opraveno několik případů, kdy některé zbraně měly vyšší úroveň, než byla zamýšlená maximální úroveň. Stavebnictví / zemědělství Rychlost akcí sázení a sklízení byla zvýšena, aby byla umožněna rychlejší a plynulejší interakce s rostlinnými poli v základnách hráčů. Šafrán byl odstraněn jako přísada z receptů na úrovni řemeslné výroby v Nomádské vysočině, protože je k dispozici pouze v Kindlewastes. Byly opraveny některé drobné problémy s recepty na nábytek a dekorativní rekvizity. Opraveno nesprávné nastavení kategorie pro kamennou židli, aby se opravilo stohování pohodlí s jinými židlemi. Opraveno nesprávné nastavení kategorie pro železnou lavici, aby se opravilo pohodlné stohování s jinými lavicemi. Sazenice palmy juky nyní vyžadují k výrobě plody juky. Herní svět a protivníci Frakce Vukah byla rozšířena. Léčitelský šaman Vukah a zaklínačský šaman Vukah nyní mohou blokovat útoky hráče zblízka. Chování léčitele bylo přepracováno: Je efektivnější při sledování a léčení svých společníků. Vukahových vojáků jsou nyní rychlejší a obtížněji se parírují. Nepřátelské projektily nyní správně indikují svůj účinek, když zasáhnou terén. Poškození jedovatého útoku mrchožroutských granátů bylo přepracováno, aby se snížilo riziko zabití hráčů v dosahu na blízko jedním zásahem. Pancéřovaní nepřátelé mrchožroutů a vojáci se štítem mají nyní o 20 % sníženou výdrž, což způsobuje, že se jejich omračovací lišta plní rychleji, což poskytuje více a dřívějších příležitostí k nemilosrdnému úderu. V mnoha oblastech světa byla aktualizována a vylepšena setkání s nepřáteli. Oblast Pilíře stvoření byla přepracována, s mnoha vylepšeními rozvržení, více odměnami k objevení a dalšími nepřáteli. Oblast kolem Studny elixírů v Nomádské vysočině se dočkala zásadní aktualizace. Města Fort Kelvin, Hillock a Ferndale se dočkala zásadní úpravy. Opraveno několik míst, kde jste mohli uvíznout mezi terénem a podpěrami. Opraven problém, který mohl způsobit, že se body rychlého cestování na starobylých věžích neodemkly správně, pokud již byla stejná věž odemčena na jiném serveru. Opraven problém, který způsoboval, že se omráčení supi „položili“ do vzduchu. Bylo to ale vtipné. Lavičky nyní nabízejí více míst k sezení. Opraven problém s kamerou, který způsoboval její poskakování při pohybu za rekvizitami. Do playlistu soubojů v dungeonu byly přidány nové hudební skladby. Přidány nové hudební seznamy skladeb pro souboje v jeskyních. Přidány další kovadliny pro opravu vybavení v několika větších osadách a městech. Některé pozemní materiály mají nyní atmosférické grafické efekty, například malé plameny na lávě. Vizuálně byly vylepšeny stíny. Vylepšeno chování hráčské kamery tak, aby byla méně nervózní při interakci s objekty ve světě. Vylepšeny situace, kdy se při stání v blízkosti nebezpečného terénu (např. lávy) nebo při skoku přes něj mohly aktivovat debuffy, přestože se ho nohy postavy ani nedotýkaly. Týká se to všech, kteří zemřeli, protože se jejich palec u nohy dotkl lávy. Při pohybu v bahně se nyní postava může propadnout hlouběji než dříve. Opravena závada, kdy přistání na nerovném terénu mohlo mít za následek určité (mikro)klouzání, které se na krátký okamžik mohlo jevit jako vznášení. Uživatelské rozhraní a text V nabídce znaků je nyní pro každý slot vybavení k dispozici další slot pro přepsání marnosti. Předměty vybavené ve slotech marnivosti určují vzhled vybavení, zatímco předměty v běžných slotech vybavení určují herní hodnoty jako dříve. Přilby a rukavice lze nyní skrýt. Tuto funkci lze vypnout v nastavení hry. Ve výchozím nastavení se nyní hráčům zobrazuje jméno jejich postavy namísto jména jejich účtu ve službě Steam. Tuto funkci lze zapnout a vypnout v nastavení hry. Náhrobky nyní zobrazují jméno padlého hráče. Připomeňte jim, aby po sobě uklidili. Oltáře plamenů lze nyní přejmenovat, aby byla usnadněna orientace na mapě světa, když je vedle sebe více hráčských základen. Nebo proto, že je cool pojmenovat si základnu. Značky na mapě lze nyní na mapě světa filtrovat. Nastavení se týká všech postav a světů, ale lze je kdykoli změnit. Při přesouvání více předmětů z truhel nebo jiných nádob do batohu již hra ve výchozím nastavení nepřidává předměty na akční panel. Stav trvanlivosti zbraní se nyní zobrazuje v nabídce podrobností. Vylepšeno zobrazení bonusu k poškození u nemilosrdného úderu na zbraních. Opraven problém, který nesprávně zobrazoval rukavice vojáka a rukavice tuláka jako rukavice poskytující bonus k poškození při boji zblízka jednou rukou, zatímco ve skutečnosti zvyšovaly poškození při boji zblízka oběma rukama. Opraven problém, kdy bylo v nabídce Podrobnosti o postavě nesprávně uvedeno poškození způsobené střelou obratnosti jako +0 %. Odstraněna informace o latenci z režimu soukromé hry, protože je zbytečná. Latence by měla být ve většině případů relativně nízká. Opraven řádek dialogu Emily Frayové, farmářovy ženy, o cestě karavany, který po přečtení nezmizel. Opraveny případy, kdy bod „Nový“ u předmětů zbroje nezmizel ani po zobrazení. Opraveny případy, kdy byl text v nabídkách uživatelského rozhraní nesprávně useknut. Byly opraveny některé překlepy. Různé Dosah pro předávání předmětů ostatním hráčům byl zvýšen na 50 metrů. Výkon serveru byl vylepšen pro větší skupiny hráčů. Pokud se hráč pokusí připojit k serveru po záplatě, která ještě nebyla aplikována, zobrazí se mu nyní správná varovná zpráva. Hra Enshrouded byla dále optimalizována pro Steam Deck. Co říkáte na nejnovější aktualizaci? Jsou vývojáři na správné cestě? Jaký nový obsah byste rádi viděli v další aktualizaci? Neváhejte a dejte nám vědět v komentářích
Útoky