F.E.A.R. se možná nedočká remasteru, ale střílečka v roce 2023 k tomu má zatraceně blízko

0
301

Jelikož se zdá, že nikdo nepomýšlí na remake klasické střílečky F.E.A.R., vydá v červnu jedno minivývojářské studio alternativu, která má pořádnou šťávu!

Mnoho fanoušků stříleček o hře Trepang2 nikdy neslyšelo. Ale to je chyba, protože tato střílečka by se klidně mohla jmenovat F.E.A.R. Reborn nebo F.E.A.R. Reloaded!

Trepang2 přináší zpět všechny kvality klasiky z roku 2005 a díky Unreal Enginu 4 je vyleští na úroveň roku 2023. Pouze bez práv na název F.E.A.R. Nevěříte tomu? Pak se přesvědčte sami:

Proč je tedy střílečka z pohledu první osoby tak pod radarem? Hru Trepang2 vyvíjí studio o pouhých čtyřech lidech a distribuuje ji nezávislý vydavatel Team17.

Na marketing tedy moc peněz nezbývá. Toho je však hromada: nadšení pro velkolepě brutální akci, konspirační příběh a špetka nadpřirozeného hororu.

Premisa filmu Trepang2 je rychle vysvětlena: elitní voják, známý pouze jako subjekt 106, unikne ze zajetí v přísně tajném vojenském komplexu. Jeho vzpomínky jsou pryč, ale najednou má nelidské schopnosti.

Tajemná organizace ho vybaví a vyšle na krvavé tažení proti skupině, která ho uvěznila. Během tohoto procesu 106 odhalí zlověstné experimenty a šokující spiknutí.

 (Žádný otevřený svět: Úrovně hry Trepang2 jsou lineární. Přesto je čas vyrazit ven!
(Žádný otevřený svět: Úrovně hry Trepang2 jsou lineární. Přesto je čas vyrazit ven!

K dosažení tohoto cíle však musí hlavní hrdina nejprve vyčistit masy nepřátel – a to ve velkém stylu! Pomocí střelných zbraní, granátů, kopů a úderů 106 rozpoutá absolutní peklo, při kterém prostředí i nepřátele doslova rozmetá na kusy.

Schopnosti jako neviditelnost a zpomalený pohybdoplňují arzenál a umožňují senzační komba, při kterých by i Max Payne klesl závistí k zemi.

Hádanka zkázy

Kdo si vyzkouší (Demo na Steamu)okamžitě zpozorní: Čtveřice vývojářů své řemeslo velmi dobře ovládá a inscenuje přestřelky, které se v této kvalitě v žánru vidí málokdy, a to i od velkých AAA výrobců: Stěny se pod palbou hroutí, výbuchy realisticky víří prach a částice, mrtví nepřátelé se díky ragdoll fyzice hroutí, brokovnice ohlušujícím způsobem hřmí.

Trepang2 se hraje téměř jako akční puzzle, protože každá situace v boji má různá řešení: Mám se neviditelně připlížit s pistolí s tlumičem? Chytím vojáka a strčím ho před sebe jako živý štít? Použiji skluzavku a sundám nepřátele z nohou a pak je dorazím na zemi? Tvůrci již mnoho taktik ukázali v herních scénách, ale i když to tak vypadá: nepřátelé v Trepangu2 jsou všechno, jen ne triviální potrava pro děla! Umělá inteligence se chová srozumitelně, křičí rozkazy, metodicky hecuje hráče, volá posily nebo se přesouvá s balistickými štíty. Na druhou stranu poslední přeživší z oddílu často propukne v zoufalství a buď se stáhne, nebo zahájí zoufalý útok – o takovém věrohodném chování přesvědčily už NPC ve hře F.E.A.R. před 18 lety.

(Ve hře Trepang2 hrdina kousek po kousku odhaluje pravdu o hrůzné sérii experimentů)
(Ve hře Trepang2 hrdina kousek po kousku odhaluje pravdu o hrůzné sérii experimentů)

Ale paralely pokračují: Trepang2 chce při vydání bodovat nejen bullet-time střelbou, ale také děsivou atmosférou a dokonce nadpřirozenými bytostmi.

V demu se toho zatím dočkáme poměrně málo, ale pokud i tento aspekt bude fungovat stejně dobře jako Acton, čeká nás v letním plískanicovém období naprostá pecka.

Těšíte se na Trepang2? Zkoušeli jste demo – a pokud ano, co se vám na něm líbí nejvíce? Neváhejte a napište nám svůj názor do komentářů!