Fabledom: Tato pohádková budovatelská hra by mohla být balzámem pro fanoušky Osadníků

0
290

Pokud jste z Osadníků stále zklamaní, vyslechněte mě. Z dalekých krajů se řítí nádherná pohádková alternativa.

Kdysi existovalo starověké království, velmi pěkné. Žili tam Osadníci, tak pracovití a čistí. Ale budova už dávno není tím, čím byla. Dnes se více bojuje a království leží ladem. Je to až k popukání, je to skoro k popukání. Naštěstí by Fabledom mohl tento prostor brzy zaplnit!

Dva lidé zde oživují pohádku. A obyvatelé chtějí usilovat o větší věci. Takže už se nemusíte bát Osadníků. Dnes vám ukážeme místo, kam se můžete vydat. Opravdu chceš celý text takhle rýmovat? Dobrá otázka, čtenáři, ale mohu odpovědět pouze záporně.

A tak vítejte zpět u obvyklého používání jazyka. I když se nemohu ubránit tomu, abych tento text nezneužil k rýmování v této pohádkové budovatelské hře… A dost!

A ještě jednou vám dnes představuji Fabledom. Pěkný dvoučlenný projekt, který byl silně inspirován hrou Settlers. V tomto možném stavebním klenotu se však skrývá i několik zcela nových nápadů. Které? Jeden z vývojářů mi to řekl v osobním rozhovoru a ukázal mi to ve hře.

Byla jednou jedna pohádková země

Jasně chápete, že Fabledom jede na pohádkové téma, dokud osel nezvrací zlato. Je to ale také velmi vhodný přístup k často usedlému žánru. Nemusí jít vždy o hardcore survival jako ve Frostpunku. A zejména blízkost Osadníků naznačuje takový kontemplativní pohádkový svět, který sám o sobě vždy působil jasně a přátelsky. Ve hře Settlers 7 jsme dokonce vládli zcela fiktivnímu království.

Naproti tomu pohádka nemá žádný předepsaný příběh. Alespoň ne v pravém slova smyslu. V současné podobě je každá hra procedurálně generovanou nekonečnou hrou, ve které si sami určujete cíle. Hned na začátku se vám v pěkném hlavním menu otevře mapa světa, která se skládá z několika pevnin a oceánu a je rozdělena na jednotlivé sektory.

(Geografické prvky vaší říše jsou generovány zcela procedurálně. Zda se to týká i okřídlených prasat, není jasné.
(Geografické prvky vaší říše jsou generovány zcela procedurálně. Zda se to týká i okřídlených prasat, není jasné.

Poté si vyberete jeden z těchto sektorů, který se stane vaším novým královstvím. Svou roli zde hrají viditelné geografické prvky, jako jsou hory, lesy nebo pobřeží, které se ve hře odpovídajícím způsobem objevují.

To, co si pak musíte vybrat, se zdá být podivné. Vyber si, co jsi: princ nebo princezna? Roztomilé. To vše se stane zajímavým, když si vyberete, co hledáte. Protože pak si můžete znovu vybrat: princ nebo princezna. Proč tato volba? K tomu se ještě dostanu.

Nejprve vstoupíte do svého pohádkového světa a sympatický pohádkový strýček s nevrlým hlasem vám předčítá z krásně ilustrované knihy. Klade nám otázku: Jak chceš vládnout svému království? Postavíte pomník? Podmaníš si svět mečem? Nebo budete hledat pravou lásku?

(Vizuálně se Fabledom prezentuje velmi stylově a poskytuje uvolněnou atmosféru.)
(Vizuálně se Fabledom prezentuje velmi stylově a poskytuje uvolněnou atmosféru.)

Čtyři osadníci na zelené louce

Když se konečně dostanete do hry, čeká vás skromný začátek. Na zelené louce čeká naložený vůz, obklopený čtyřmi rušnými obyvateli. Jsou skutečně dost buclatí a roztomilí, opět silně připomínají části prvních osadníků.

Od této chvíle se Fabledom řídí standardem rozvržení. Což z tohoto pohledu nemusí být špatně. Hlavní je, aby motivoval, a to Fabledom dělá už díky svému opravdu ucelenému vizuálu. Už teď je zábavné sledovat, jak obyvatelé začínají umisťovat stavby a cesty do krajiny. Tam se staví pracovní tábor, tady dřevorubec, támhle první usedlost.

(Osadníci začínají v malém a nemají s sebou o moc víc než pár krabic a vozík.)
(Osadníci začínají v malém a nemají s sebou o moc víc než pár krabic a vozík.)

Domy se skutečně skládají po částech poté, co se na staveniště dopraví potřebné prostředky. Usedlosti fungují dokonce trochu zvláštně. Tady se chata na louce jen tak nepostaví. Kolem domu můžete přetáhnout rámeček, který vytvoří odpovídající velký dvůr. Poté ji můžete vyplnit některými dekorativními prvky.

Existují také samostatné ozdoby, kterými lze osadu ozdobit. V tuto chvíli to působí čistě na osobní smysl pro krásu. Vývojářské duo však později plánuje mechanismus, který vaší sféře dodá hodnotu krásy. Jednou za herní rok se pak utkáte s ostatními královstvími v soutěži krásy. Vítězové obdrží hodnotné ceny. To je kreativní nápad, jak podpořit budování krásy!

(Využití květinových záhonů a ornamentů ke zkrášlení města)
(Využití květinových záhonů a ornamentů ke zkrášlení města)

Pozvat k odpočinku

Obecně by Fabledom měl vždy vybízet k odpočinku a budování. Komoditní řetězce mohou být víceúrovňové (pšenice -☻ mouka -☻ chléb), ale není to příliš složité. Alespoň je tu lesník, který vaše lesy doplní.

S postupem hry se složitost trochu zvyšuje, ale nikdy se nestane ohromující. V současné době můžete získat alespoň 14 zdrojů. Ať už se jedná o chléb, ryby, dřevo, kůži, železo, zeleninu nebo uhlí. Nové zdroje pak pomáhají uspokojovat potřeby vyspělých obyvatel, kteří pak vykonávají určité profese, stejně jako v Anno.

(Může být také relaxační sledovat, jak se obyvatelé trochu poflakují.)
(Může být také relaxační sledovat, jak se obyvatelé trochu poflakují.)

Kromě zemědělců, kteří žijí v chatrčích, jsou tu také měšťané a šlechtici. Skvělé je, že každý obytný dům funguje podle jiných zákonů. Sedláci mají svůj malý dvorek, měšťané žijí ve větších barevných komplexech budov inspirovaných Středomořím a každý šlechtic má svůj vlastní palác, který si můžete sami navrhnout s věžemi a zdmi.

Hacks for Love

Podpořte své impérium, je čas vyslat zájemce. Na mapě světa, která se vygeneruje na začátku, se totiž nacházejí další říše. Můžete se obrátit na tyto národy NPC nebo vám mohou poslat dopis a požádat o audienci. Během rozhovoru jsou k dispozici obvyklé možnosti diplomacie. Sami se rozhodnete, zda chcete obchodovat, plnit úkoly, špehovat nebo jim vyhlásit válku. Nebo… zda se jim chcete dvořit.

Ve skutečnosti můžete ve Fabledomu najít i svou pravou lásku. V tomto smyslu je budovatelská hra téměř malou simulací randění. Různé postavy se mohou dvořit velmi odlišnými způsoby. Každý z nich má jiné úkoly a požadavky. Například princ bard Ramone může vyžadovat divadlo a dobré jídlo, zatímco princezna Arborthea si přirozeně cení především polí. V závislosti na vašich preferencích bude vaše oblast v každém kole vypadat trochu jinak. Někdy jsou všude hospody, jindy život vzkvétá.

(Takové malé etapy zajišťují spokojenost našich obyvatel. Nevadí jim ani lepenkové figuríny jako diváci.
(Takové malé etapy zajišťují spokojenost našich obyvatel. Nevadí jim ani lepenkové figuríny jako diváci.

Je tu i černý rytíř, kterého svedeš válkou. Zvláště podnětné je pro něj, když ostatní království kolem vás proměníte v popel.

Válka a bitva by vždy měly zůstat zcela dobrovolné. Nikdo na vás nezaútočí ani vám nevyhlásí válku, pokud to neuděláte jako první. To vám zaručí, že se budete moci plně soustředit na stavbu.

Jakmile jste ve válce, nemusíte opustit svou říši, abyste mohli zaútočit. Místo toho na vás zaútočí bojující strana a vy se jí můžete bránit. Jednotkám se velí přímo. Úroveň svého hrdiny můžete zvyšovat také bojem s legendárními bytostmi, jako jsou zlobři, obři nebo čarodějnice v okolní krajině. Trochu jako Warcraft 3.

(Vždy máte jednoho hrdinu, který může vyzvat i další hrdiny. Nebo vést armádu.
(Vždy máte jednoho hrdinu, který může vyzvat i další hrdiny. Nebo vést armádu.

A žili šťastně

Pokud jsou vaše pokroky úspěšné a slaví se velkolepá svatba, dosáhli jste vyprávěcího konce pohádkového světa. Můžete buď začít novou oblast, nebo pokračovat v budování, dokud motivace neopadne.

Zatím nelze odhadnout, jak dlouho to bude trvat. Do úplného vydání to bude trvat ještě nejméně rok. Ještě předtím je na jaro 2023 naplánována fáze předběžného přístupu. V průběhu dvanácti měsíců bude přidáván nový obsah a rovnováha bude co nejlépe vyrovnána.

(V předběžném přístupu je počet budov a zdrojů stále omezen. Hra se bude s vývojem dále rozvíjet).
(V předběžném přístupu je počet budov a zdrojů stále omezen. Hra se bude s vývojem dále rozvíjet).

Studio rozhodně nechce, aby Fabledom patřil mezi hry, které se v Early Access zdrží až do soudného dne. Ale to by bylo pro takový pohádkový projekt škoda, vždyť hrdinové těchto příběhů obvykle žijí šťastně až do smrti.

Sakra, už je to tu zase.

Verdikt redakce

Mezitím se snažím Osadníkům příliš nenadávat. Protože hra ještě ani nebyla vydána a v určitém okamžiku už toho bylo dost. Ale při představení Fabledomu mě nenapadlo nic jiného, než jak moc by tato hra mohla zaplnit mezeru v žánru ve tvaru Settlerů. Určitě existují i další uchazeči, například Manor Lords. Ale co se týče stylu, je to mnohem vážnější než Osadníci. Na druhou stranu má Fabledom přesně to pohádkové kouzlo, které k sérii Osadníků patří.

Toto srovnání je však možná trochu přehnané. Protože Fabledom pravděpodobně nebude tak komplexní jako staří Osadníci. Jde přece o pohodové budování, ne o skutečně rozsáhlé řetězce zboží. Přesto se už těším, až si tuto budovatelskou hru vyzkouším. A ano, docela se těším, až budu moci celé své království navrhnout na počest sympatické princezny nebo prince. To je prostě něco nového ve stavebním žánru!