Fallout: Londýn už okouzlil miliony hráčů, a to právem

0
407

Vaults, Pip-Boy, Power Armor: Pro svůj nový Fallout hází moddeři přes palubu mnoho tradic série – a některé věci dělají lépe než samotná Bethesda.

5,4 milionukrát. Právě tolikrát byly na YouTube dosud zhlédnuty obě herní upoutávky na Fallout: London dohromady, přičemž poslední se objevila v polovině května 2022. Tolikrát se objevily v releasu: Oficiální odhalení hry Starfield od společnosti Bethesda, které proběhlo minulý víkend na Xbox Showcase, dosáhlo 2,1 milionu zhlédnutí.

Ale jedna je AAA hra od obrovského vydavatele s gigantickým marketingovým rozpočtem – druhá je bezplatná modifikace, takzvaná totální konverze pro Fallout 4, která nenechává kámen na kameni. A to v pravém slova smyslu.

Fallout: London se totiž poprvé v sérii odehrává mimo americký kontinent a na své cestě do postapokalyptické Evropy se zbavuje mnoha klasických Falloutů: Pip-Boy, Vaults, Power Armor, nic už není stejné.

Po roce od posledního rozhovoru se nám podařilo znovu pohovořit s vedoucím mezinárodního týmu hobby vývojářů, kteří stojí za hrou Fallout: London, nahrát pro vás do naší galerie řadu nových screenshotů a vysvětlit, proč je 18 minut dlouhé gameplay video, které oslavují miliony hráčů rolí, vlastně tak vzrušující. Pokud jste ho ještě neviděli, máte další šanci:

O čem je Fallout: London?

Od roku 2019 pracuje na Fallout: London ve svém volném čase 20 až 60 programátorů, grafiků, scenáristů a skriptérů, přičemž počet aktivních vývojářů kolísá. Jejich cílem je vytvořit novou RPG hru Fallout od nuly v dosud neviděné Evropě postapokalyptického prostředí, ale v souladu s lore vývojářského studia Bethesda Game Studios.

Hráč začíná jako prázdný list v bunkru. Po útoku neznámých sil se mu podaří uprchnout z laboratoře, kde byl zřejmě vypěstován ve zkumavce. Hráč pak musí podniknout první kroky v bombami zničeném Londýně a vypátrat totožnost tajemného pana Smythea, který dohlíží na experimenty s touto postavou.

Podívejte se na zanedbanou metropoli na Temži, která je zčásti rekultivovaná přírodou, zčásti v troskách a ovládaná gangy, v naší nabité galerii s mnoha novými screenshoty:

Jaké jsou hlavní nové funkce ve srovnání s původní verzí?

Na začátku určete vzhled, vlastnosti a rysy svého němého hrdiny „Poutníka“. Hned je jasné, že Fallout: London se od her Fallout od Bethesdy výrazně liší, protože scénář není spojen s USA (slavná společnost Vault-tec ve Velké Británii neexistuje).

Místo věčně usměvavého Vault-Boye je tu jiný maskot a Pip-Boy, který slouží jako inventář, obrazovka postavy, mapa, vysílačka a deník úkolů, je nyní kapesní počítač:

(Místo toho, aby ho nosil na ruce, nosí Poutník kvazi-Pip Boy v kapse a vytahuje ho, aby se na něj podíval.)
(Místo toho, aby ho nosil na ruce, nosí Poutník kvazi-Pip Boy v kapse a vytahuje ho, aby se na něj podíval.)

Podle Deana Cartera, který vede vývoj Fallout: London, mají být první kroky v dosud velmi lineárním prologovém bunkru reprezentativní pro zbytek dobrodružství. „Dali jsme si záležet, aby na videu nebylo nic sestříhané ani zfalšované. Vše, co jste viděli, bylo stoprocentně skutečné hraní a můžeme odpřísáhnout, že je konzistentní v celé hře. Od okamžiku načtení módu až do jeho konce.“

Cestování londýnským metrem ve tmě působí trochu strašidelně – a to je záměr. „Starší hry tyto aspekty určitě měly a to je něco, co chceme v modifikaci vrátit,“ prozradil nám Carter v rozhovoru.

Nejsme fanoušky té optimističtější atmosféry ve Falloutu 4. Chceme lidem poskytnout vysoké napětí. Z některých světů, které naši designéři vytvořili, se hráčům jistě zježí chlupy na zátylku!

 (Temně a tajemně začíná Fallout: Londýn. Má to být po celou dobu hry.)
(Temně a tajemně začíná Fallout: Londýn. Má to být po celou dobu hry.)

Poté, co porazíte první krysí mutanty a uniknete z bunkru, můžete se projet slavným londýnským metrem, takzvaným metrem. Fallout: London nabízí první pohled do otevřeného světa, který by měl obsahovat nejdůležitější čtvrti a mnoho známých míst skutečného města ve zmenšené podobě. Podle vývojářů bude mít zhruba stejné rozměry jako Commonwealth z Falloutu 4.

Jsme ovšem zvědaví, zda všechny tyto budovy budou průchozí. Dean Carter nás v rozhovoru ujišťuje: „Počet průchozích buněk je větší než v základní hře. Dali jsme si záležet na tom, aby se v hlavním světě nacházelo mnoho zajímavých oblastí, které nejsou schované jen za dveřmi, a aby se vám dostalo příjemného mixu. Ne, ne všechno se bude dát projít pěšky, ale rozhodně toho bude dost.“

V průběhu hry narazíte na sedm různých frakcí, ke kterým se můžete přidat. Pomůžete zavedené aristokracii, nebo se přidáte na stranu jednoho ze zločineckých gangů? Nebo byste možná raději pomohli rytířům z Kamelotu, kteří se vydávají do boje se starobylou zbrojí a meči. V každém případě se budete muset vypořádat s tajemnou skupinou Angel, jejíž vůdce Mister Smythe se zdá být nějakým způsobem v centru dění.

Kdo bude mít zájem o Fallout: London?

Kdo má rád Fallout, měl by být s modem spokojený. Vývojáři se zjevně snaží scénář a příběh co nejlépe začlenit do stávajícího univerza. Podle Deana Cartera je tým také v přímém kontaktu s Bethesdou. Ke hraní je vyžadována hlavní hra Fallout 4 včetně všech DLC.

Ti, kterým Fallout 4 připadal příliš málo komplexní, by měli Fallout: London sledovat pozorně. Vývojáři slibují více příležitostí k využití schopností hlavní postavy v rozhovorech. Na rozdíl od základní hry budou navíc v dialozích s výběrem odpovědí formulovány odpovědi – a opět více než jen čtyři najednou. Zatím však z toho nebylo nic vidět.

O celkové konverzi však již existuje mnoho informací, které jsme pro vás shrnuli ve videu:

Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?

Co se nám zatím líbí?

  • Prostředíje fantasticky zpracované, od textur přes předměty až po nejmenší detaily. Působí výrazně britsky a je to skvělá změna oproti známému americkému Falloutu.
  • Úrovně a otevřený světvypadají na první pohled velmi atraktivně a kvalitně. Nejedná se o reskin světa Falloutu 4, ale o nový díl série.
  • Nové efekty prostředíjako je kyselý déšť, navodí atmosféru – a stejně tak i NPC, protože v takovém případě roztáhnou deštníky.

Co stále zůstává nejasné?

  • Jak dobře je zpracovaný příběh a dialogy? Ve videích byly zatím k vidění jen krátké ukázky, nakonec bude záležet na kvalitě vyprávěného příběhu.
  • Je v Londýně opravdu víceklasických rolových hernež v Bostonu? Uvidíme, zda moddeři skutečně přinesou větší komplexnost než ve střílečkou ověnčeném Falloutu 4.
  • Kdy je vlastněVydání? Dean Carter říká: „Máme v plánu datum vydání a usilovně na něm pracujeme.“ Ale ten mazaný pes nám samozřejmě neřekne, kdy to bude! Náš optimistický odhad je rok 2023

Pokud chcete mít přehled o vývoji, doporučujeme vám podívat se na (oficiální stránky) Fallout: London.Tam se také můžete přihlásit jako dobrovolník (v současné době se hledají zejména skriptéři).

Verdikt redakce

„Fallout: Londýn je můj život a moje krev,“ říká mi Dean Carter rok poté, co jsme spolu mluvili naposledy, a já jeho nadšení pro svůj projekt chápu. Je to už rok, co hra Fallout: London vyvolala na internetu velké vlny, a podle slov hlavního vývojáře se pro něj a jeho tým mnoho nezměnilo. Moddeři jsou na scéně stále považováni za outsidery, stále stoicky pracují na svém (tajném) datu vydání a stále mají rozpracovanou jednu z nejslibnějších totálních konverzí Creation Enginu od dob Enderalu.

Od vydání prvního velkého traileru uplynul rok. Ten, který byl nyní zhlédnut úctyhodných 3,4 milionukrát. A ano, přiznávám: několik z těchto názorů bylo i mých. Protože Fallout: Londýn ve mně něco vyvolává: Půjde o novou RPG hru ve známém světě Falloutu, která se nebude držet zajetých kolejí. Dává mi nahlédnout do toho, co Bethesda a dříve Interplay vždycky brali macešsky: postapokalyptický svět mimo USA.

Vím samozřejmě, že mnoho velkých modů má obrovské ambice, a přesto trvá roky, než se konečně objeví, pokud vůbec. Viz Skyblivion. Viz Skywind. Viz Fallout: Miami. Ale nevadí, pokud disciplinovaný Dean Carter a jeho tým budou i nadále přinášet tak skvělé videopohledy, mohou na svém módu pracovat i v roce 2023. Budu mít zase na co koukat. A stejně tak miliony hráčů rolí.