Bývalý herní režisér Zaklínače 3 a Cyberpunku 2077 pracuje na nové AAA RPG hře. Zeptali jsme se a už pro vás máme několik zajímavých informací.
„Dejte nám nové hry na hraní rolí!“, ozve se za branami hromový hlas. Venku stojí jako smečka hladových vlků nespočet redaktorů GlobalESportNews a fanoušků hrajících role. Balení … Vlci rebelové. A naštěstí se tak jmenuje nové studio bývalého herního režiséra Zaklínače 3 a Cyberpunku 2077.
Konrad Tomaszkiewicz kolem sebe shromáždil řadu veteránů z AAA a v současné době pracuje na nové velké fantasy hře na hrdiny. Takže jsme si samozřejmě nenechali ujít příležitost zaútočit na bránu a mlátit do vývojářů našimi otázkami.
Co se skrývá za novou hrou na hraní rolí?
Stále bezejmenný RPG projekt nového studia je stále poměrně tajemný, ale některé informace jsou již v proroctví … er, tisková zpráva. Hra se bude odehrávat ve světě Dark Fantasy a bude vytvořena ve výkonném enginu Unreal Engine 5. Hlavní cíl: epický příběhový zážitek, „který hráče zaujme od první do poslední minuty. Hru, kterou chtějí hrát až do konce – a pak znovu a znovu.“
Konrad Tomaszkiewicz nám na naši otázku řekl, že nový projekt bude „co nejvíce nelineární“ a že důležitou roli budou hrát velká rozhodnutí à la Zaklínač. Oproti oldschoolovým RPG, jako je Pathfinder, by se však nemělo zaměřovat na „složité mechaniky a vlnu čísel“. Místo toho by hráči měli mít možnost dělat, co se jim zlíbí – což na první pohled zní jako sandboxové hraní rolí.
„Stále chceme nabízet řadu dovedností a spoustu staveb, které můžete objevovat a hrát. Chceme se však ujistit, že jsou snadno pochopitelné a použitelné. Inspiraci čerpáme ze série Diablo, kde si hned osvojíte základy – a pak strávíte desítky hodin zkoumáním různých mechanik a užijete si spoustu zábavy.“
Bojový systém prý také přináší plynulý zážitek v kombinaci s dialogy. Například hádka může kdykoli přerůst ve rvačku nebo rvačku lze přerušit vášnivou debatou, aniž by se přerušilo ponoření do hry. V současné době tým testuje různé přístupy, aby vytvořil filmový dojem „s působivou choreografií, kterou můžete vidět ve svých oblíbených hollywoodských trhácích“.
Tým tvoří vývojáři, kteří dříve pracovali například na sérii Zaklínač, Cyberpunk 2077, Gears of War a Shadow Warriors 2. Podle Tomaszkiewicze si z předchozích projektů odnášejí mnoho zkušeností – především však vědí, co pro svou nadcházející hru nechtějí.
„Současné hry na hrdiny mají dva velké problémy „
Na jedné straně se rozhodně nechtějí „honit za moderními trendy“. Podle Tomaszkiewicze to znamená, že nebudou žádné DLC, které by vydělávaly peníze, žádné lootboxy a žádné NFT. Zároveň ale nechtějí spadnout do dvou velkých pastí, které v současné době u her na hrdiny vidí.
„Mnoho AAA her podněcuje válku o to, aby byly ještě větší a delší než poslední trhák. Myslíme si, že je to slepá ulička. Hráči ve skutečnosti nechtějí hru, jejíž dohrání zabere 300, 400 nebo 500 hodin, ale hru, kterou si zapamatují.“
Dalším problémem podle Tomaszkiewicze je, že mnoho her na hrdiny zapomnělo, o čem tento žánr kdysi byl. Pocit, jako byste hráli z pera a papíru, s nekonečnými možnostmi, srozumitelnými cíli pro vaše postavy a světem, který reaguje na vaše chování. „Ano, to je velký sen. Věříme však, že máme dostatek zkušeností a talentu, abychom svůj slib splnili.“
Vzhledem k tomu, že hra je v současné době stále ve fázi prototypu, je datum vydání ještě daleko, ale další informace o nejmenované AAA hře na hrdiny by se měly brzy objevit.
Do té doby se podívejte na naše video na téma rozhodování ve hrách na hrdiny – Micha a Fritz v něm diskutují o tom, proč mnoho lidí raději hraje za klaďase, proč se často rozhodujeme stejně i podruhé a co vlastně dělá dobré rozhodnutí ve hře na hrdiny.
Co si od hry Rebel Wolves slibujete? Co byste rádi viděli z hlediska prostředí, příběhu a mechanik? Řekněte nám to v komentářích!