FF14: Endwalker v recenzi – Nemůžete si ji koupit hned, ale měli byste

0
626

 

 

Servery Final Fantasy 14 jsou při vydání přeplněné. Test vysvětluje, proč lidé stojí fronty na Endwalkera.

Nový přídavek pro Final Fantasy 14, Endwalker, byl 3. prosince s hukotem, troubením a přeplněnými servery uveden do předběžného přístupu. V posledních několika měsících zažila tato MMORPG nečekaný vzestup, který opakovaně vytížil její serverové kapacity až na hranici možností – což nakonec vyvrcholilo zastavením prodeje.

Pokud jste si tedy ještě nekoupili hlavní hru, nemůžete si Endwalkera vůbec zahrát. A i když jste si hru koupili včas nebo se vás pozastavení prodeje jako majitele originálu netýká, tento test pro vás začíná varováním. Než si totiž budete moci vychutnat nejnovější přídavek pro FF14, budete muset pořádně zabrat. Odměnou je však emocionální horská dráha budovaná po dobu deseti let.

Final Fantasy 14: Endwalker se z větší části hraje jako RPG pro jednoho hráče. To proto, že od dob Shadowbringers lze všechny příběhové dungeony procházet s NPC. Tato funkce bohužel není (zatím) dostupná ve starších doplňcích.
Final Fantasy 14: Endwalker se z větší části hraje jako RPG pro jednoho hráče. To proto, že od dob Shadowbringers lze všechny příběhové dungeony procházet s NPC. Tato funkce bohužel není (zatím) dostupná ve starších doplňcích.

 

Endwalker je nejdůležitějším doplňkem pro FF14

Na úrovni hratelnosti se Endwalker příliš neliší od obvyklého vzoru MMORPG doplňků. Přináší spoustu nového obsahu pro všechny typy hráčů, přičemž některé z nich jsou mírně opožděné. Pomocí nástroje Endwalker byl přidán následující obsah:

  • Zvýšení úrovně z 80 na 90 s novými schopnostmi pro bojová povolání
  • Šest nových oblastí s úkoly, lovem příšer a aktivitami na úrovni
  • Dvě nová povolání: Smrťák (DD) a Mudrc (léčitel)
  • Osm nových kobek
  • Nové zdroje a recepty pro sběrače a řemeslníky

V příštích několika týdnech budou také vydány čtyři souboje s bossy nového raidu Pandaemonium v „Norma „l a „Epic“ a zábavný dungeon, kde si hráči mohou vydělat peníze a kosmetické předměty.

Ve hře FF14 přicházejí bezplatné záplaty s novým obsahem obvykle v intervalech zhruba tří a půl až čtyř měsíců. Pokračují v příběhu a slibují nové dungeony, nájezdy i další obsah.

MMORPG je plně hratelná v němčině a scény jsou také dabovány německy. Jedná se o solidní množství obsahu, které snadno přinese více než 100 hodin hraní. Takže v podstatě zdánlivě normální doplněk. Zvláštností Endwalkera je, že je velkým finále příběhu, který začal před deseti lety.

Můžete Endwalkera přirovnat k závěrečné sérii televizního seriálu. Příběh a postavy se budovaly roky. Postavy procházely změnami a trpěly událostmi stejně jako v televizi, ale s tím rozdílem, že hráč byl vždy jejich součástí a hrál v příběhu hlavní roli.

Pokud se pustíte do Final Fantasy 14 bez předchozích znalostí Endwalkera, nebudete tušit, kdo jsou všichni tito lidé. Přesto jsou velmi důležité.
Pokud se pustíte do Final Fantasy 14 bez předchozích znalostí Endwalkera, nebudete tušit, kdo jsou všichni tito lidé. Přesto jsou velmi důležité.

Proto bylo pro tým FF14 nesmírně důležité, aby Endwalkera nepokazil. Mělo to být velké velkolepé finále, které vyjasní poslední lore problémy, poskytne hráčům uspokojivý závěr, ale zároveň připraví půdu pro něco nového.

Přinesli nám příběhový zážitek doprovázený špičkovým soundtrackem, díky němuž se nespočet hráčů rozplakal a hra Endwalker se stala jednou z nejlépe hodnocených her roku 2021 na serveru Metacritic (9,5 uživatelského hodnocení z více než 1000 recenzí). Jenže to s sebou nese problém: Endwalkera nebudete moci hrát velmi dlouho. Ale začněme od začátku, jak je u FF14 zvykem.

 

Svět jako v MMORPG, příběh jako ve hře pro jednoho hráče

Předpokladem knihy Endwalker je, že se (opět) blíží konec světa. A tak se vydáváte do města učenců Sharlayan se svými přáteli z řad NPC, které máte po svém boku již mnoho addonů.

Cílem je shromáždit informace a najít způsob, jak zastavit padouchy Fandaniela a jeho „pána“ a zabránit jim ve zničení světa. Hrdinové samozřejmě čelí různým překážkám, které musí překonat společně s Y’shtolem, Thancredem, Estinienem a dalšími.

Pokud netušíte, kdo jsou všichni tito lidé, není divu. Pustit se do nejnovějšího doplňku bez jakýchkoli předchozích znalostí je trochu jako vpadnout do čtvrté série seriálu Ztraceni a zjišťovat, co se děje.

Příběh hry Endwalker navazuje na události základní hry A Realm Reborn a předchozích přídavků. V centru dění jsou dva bohové Hydaelyn a Zodiark. Před mnoha tisíciletími bohyně Hydaelyn v epické bitvě rozdělila svého protivníka na 14 úlomků a uvěznila ho na Měsíci, aby zabránila konci světa.

Zodiarkovi přisluhovači si proto dali za úkol vrátit svému pánovi jeho původní moc. Pak klasickým padoušským způsobem uvrhnou svět do temnoty.

Když nyní vstoupíte do světa FF14 jako nový hráč, začne zdánlivě strašně banální příběh. Jste vyvolení se zvláštním darem, jen vy můžete změnit svět bla bla bla. Mnozí z vás pravděpodobně v tuto chvíli vypnou a já to nemohu nikomu vyčítat. Ale právě v tom je chyba, protože FF14 by měla být brána spíše jako RPG pro jednoho hráče.

Sólo v MMORPG? Máš to mít

FF14 se během příběhových úkolů hraje téměř výhradně jako hra pro jednoho hráče a připomíná spíše klasické JRPG, jako je Final Fantasy 9, Xenogears nebo Lufia. Pokud nechcete, nemusíte téměř nikdy komunikovat s ostatními lidmi. Ve hře Endwalker jste nuceni hrát ve skupině pouze dvakrát. Většinu instancí lze absolvovat ve společnosti NPC.

Takto se objevujete i v cutscénách, ať už sami, nebo společně s NPC. Protože vy jste hrdinové tohoto příběhu a ten se snaží, abyste se tak cítili. NPC se o vás starají, chodí s vámi na procházky a stojí při vás i v bitvách. Tímto způsobem si k postavám vybudujete vztah, který je obvykle známý pouze z příběhově náročných her pro jednoho hráče.

Obecně platí, že postavy a konkrétně vaše herní postava dostávají velký prostor. Endwalker je vrcholem vaší cesty a vysvětluje, proč jste právě vy „velký vyvolený“. A Endwalker to dělá uvěřitelným způsobem bez přehnaného patosu, že je tak strašně „zvláštní“.

 

O válečných zločinech, nihilismu a kočičkách

Příběh je také mnohem méně předvídatelný, než by se mohlo na první pohled zdát, a dochází v něm k několika překvapivým zvratům, které neustále zpochybňují zažité způsoby uvažování hráčů o světě i o sobě samých.

Zde je příklad, který sice neprozrazuje žádné konkrétní detaily, ale přesto jsme ho pro jistotu přibalili jako spoiler pro případ, že byste se do hry chtěli pustit bez jakýchkoli předchozích znalostí:

Upozornění: následující odstavec obsahuje spoilery

„Od vydání neúspěšné verze 1.0 slouží říše Garlemald jako příběhový záporák ve hře FF14. Jsou to dobyvatelé, kteří zotročují jiné národy, vykořisťují je a dělají spoustu dalších zlých věcí. Toto myšlení se v myslích hráčů zakořenilo během mnoha záplat.

Nyní však v Endwalkerovi poprvé vstoupíte do hlavního města Garlemaldu a opět zažijete výraznou změnu perspektivy. Na vlastní kůži zažijete, jak přesně vás, hráče, vidí obyvatelé říše.

A to může být opravdu bolestná zkušenost, protože sebejisté přesvědčení, že hráč patří k těm dobrým, je silně zpochybněno. Pro Imperiály jsi válečný zločinec, přemožená zrůda, v níž není nic lidského. Přesně to dělá FF14, dokud se v určitém okamžiku rozdělení na „klaďase“ a „záporáky“ úplně nerozplyne a nezůstanou jen postavy s vlastními motivacemi, důvody a různým množstvím krve na rukou.“

Tento příklad má také ilustrovat, že příběh FF14 je mnohem temnější a hlavně vrstevnatější, než by se mohlo zdát. Abyste se k těmto velmi hrůzným tématům dostali, musíte se prokousat předlouhými barevnými vzory a kočičkami, což může fanoušky vážných a hlubokých příběhů odradit.

Pod typickým japonským zevnějškem a potrhlými postavami se skrývají témata pro dospělé.
Pod typickým japonským zevnějškem a potrhlými postavami se skrývají témata pro dospělé.

Ale krásnou fasádu nakonec vývojáři rozbijí kladivem. Vznikají tak nuance a hloubka, na které hráči moderních MMORPG často nejsou zvyklí. Hlavní téma hry Endwalker k tomu sedí jako ulité.

Zasloužíme si vůbec existovat?

V nejnovějším přídavku jdou vývojáři ještě o krok dál a zpochybňují život jako takový. Při množství utrpení, které se ve světě denně odehrává, si člověk klade otázku: Proč má vůbec cenu žít? Jak si člověk „zaslouží“ právo na existenci?

Zní to jako filosofie a těžké téma, ale Endwalker je hráčům předkládá tak, aby mu snadno porozuměli. Vývojáři totiž jako projekční plátno používají každodenní situace: příjemnou večeři s přáteli, hádku s rodiči nebo přiznání k bílé lži.

Na konci příběhu jsem měl příjemný hřejivý pocit v žaludku a usmíval jsem se na obě uši.
Na konci příběhu jsem měl příjemný hřejivý pocit v žaludku a usmíval jsem se na obě uši.

Díky tomu jsem se při hraní dokázal vcítit do mnoha situací a pochopit, proč postavy jednají tak, jak jednají. Cítil jsem radost a hněv spolu s nimi. Velké otázky, jako je smysl života, mi najednou připadaly velmi osobní, protože jsem je mohl přenést do svého každodenního života.

Děj přídavku přitom opakovaně čerpá z událostí základní hry, dřívějších rozšíření a dokonce i z neúspěšné verze 1.0 a představuje je ve zcela novém světle. Texty písní nebo citáty napsané před deseti lety najednou dostanou nový význam a vy jim mnohem lépe rozumíte.

Ti, kteří prošli celým příběhem FF14, zažijí znovu a znovu velké „AHA!“ momenty, kdy vám spadnou šupiny z očí.

Pastva pro oči a uši

Jako obvykle začíná cesta přídavkem Endwalker v jedné ze starých oblastí a postupně vás zavede do nových krajin. Striktně se držíte příběhového úkolu, který vám přesně říká, kde a v kolik hodin máte být. Nové oblasti se otevírají, až když v příběhu postoupíte dostatečně daleko.

Nové prostory přesvědčí vizuální rozmanitostí, atmosférou a sytými barvami. To vše je ale samozřejmě založeno na deset let starém grafickém enginu. A tak textury ve FF14 nemohou držet krok s moderními MMORPG, jako je New World nebo Black Desert Online. Na druhou stranu si vývojáři dali o to více záležet na designu jednotlivých oblastí.

Učené město Šarlaján dýchá duchem řecké antiky, kousek Indie najdete v pestrobarevném Radz-at-Hanu a ponurý a ponurý Garlemald tvoří silný kontrast k oběma městům.

Nové dungeony jsou rozmanité a zavedou vás do nechutných masitých jeskyní, hořících vesnic a dalších oblastí, které zde nebudu spoilerovat. Je také příjemné, že tyto dungeony můžete projít zcela samostatně, takže máte čas si vše dobře prohlédnout.

Díky systému důvěry s sebou do instancí můžete vzít různé NPC z příběhu, které pak budou fungovat jako členové vaší party. Ačkoli je tato funkce dostupná až od Shadowbringers, díky ní jsou dungeony mnohem poutavější a máte spoustu času na rozhlížení.

Potěšující také bylo, že jsem v žádném okamžiku nemusel speciálně brousit. Zkušenostní body, které získáte za příběhové úkoly, většinou stačí k tomu, abyste mohli plynule zvyšovat úroveň. Jen občas jsem si udělal denní leveling, abych si trochu doplnil XP bar.

Jak už se stalo ve FF14 tradicí, souboje s velkými bossy jsou naprosto fantasticky zinscenované. Hudba v nich je špičková a efekty využívají staré technologie MMORPG na maximum.

Postavy a příšery jsou nápaditě navrženy.
Postavy a příšery jsou nápaditě navrženy.

Z důvodu velkých spoilerů zde nebudu uvádět screenshoty, ale souboje s bossy jsou rozhodně velkolepou podívanou, která vám poskytne epický pocit z porážky opravdu silného nepřítele. Během hraní jsem neustále opakoval „Jak je to super, prosím?!“ a také jsem zapomněl dávat pozor na bojovou arénu, což pak vedlo k několika dost trapným úmrtím.

Především je však hudba Endwalker opět velkolepá. Skladatel Masayoshi Soken odvedl velmi dobrou práci již v předchozích dodatcích. V Endwalker přebírá hudební prvky z dřívějška a přepracovává je. Stejně jako příběh addonu.

 

Nová pracovní místa pro znalce

Také jsem se již dostal k rozsáhlejšímu testování dvou nových pracovních míst Reaper (Smrťák) a Sage (Mudrc). Obě mají svou vlastní identitu, která je odlišuje od ostatních pracovních míst, a zatím se jeví jako solidní doplněk k výbavě třídy.

  • Smrťák je DD pro boj zblízka, který ovládá kosu. Má avatara domácího mazlíčka, se kterým se může na krátkou dobu spojit. Je rychlý, skvěle vypadá a v podobě avatara působí dojmem, že vydrží velké poškození.
  • Mudrc je štítový léčitel, který v nájezdových bitvách doplňuje léčitele Bílého mága nebo Astrologa. Svými štíty aktivně brání poškození, ale ve FF14 má jedinečnou mechaniku, že může svým poškozením léčit ostatní hráče (například tanka).

Jak si oba noví hráči povedou v end-game nájezdech, teprve uvidíme. V zásadě jsou však všechna bojová povolání ve FF14 použitelná, a pokud se projeví nedostatky ve vyváženosti, vývojáři je v příštím patchi vylepší.

Final Fantasy 14 nepoužívá třídní strukturu se stromem dovedností jako v jiných MMORPG, ale vybíráte si povolání. V Endwalkeru jsou dva nové.

Zatím se hráči mohou těšit na dva epické souboje s bossy v závěrečné části hry, ze kterých padají zbraně a doplňky a které slouží jako příprava na nájezd, jenž se uskuteční za několik týdnů. Zátah bude vyprávět vlastní příběh a bude obsahovat čtyři bossy v normálním a epickém režimu.

Někteří z vás si možná všimli, že jsem v této chvíli vůbec nemluvil o PvP ve FF14. Je to proto, že velké změny se v ní očekávají až na jaře v patchi 6.1.

Souboje s bossy jsou v Endwalkerovi stejně masivní jako kdykoli předtím. Pokud se bojíte spoilerů, buďte v klidu: Tento obrázek není.
Souboje s bossy jsou v Endwalkerovi stejně masivní jako kdykoli předtím. Pokud se bojíte spoilerů, buďte v klidu: Tento obrázek není.

 

Nikdy neměňte běžící systém

Od svého obnovení v roce 2013 se hra FF14 striktně drží určitého schématu aktualizací. Doplňky také dodržují tuto strukturu, jen jsou mnohem větší než běžné záplaty. Endwalker je jedním z nich.

Pokud jsou mezi vámi potenciální navrátilci a doufáte, že Endwalker přinese velké změny oproti předchozím doplňkům, budete zklamáni. FF14 je nyní stejně šablonovitá jako předtím.

  • Dungeony se stále skládají ze tří bossů a několika odpadkových mobů mezi nimi. Jejich obtížnost je i nadále zanedbatelná.
  • Tři hlavní testovací bitvy, z nichž dvě mají epickou podobu.
  • V nových oblastech můžete plnit FATE (Full Active Time Events), úkoly nebo lovit příšery, abyste získali vyšší úroveň. Nemusíte doufat, že se úkoly stanou rozmanitějšími, než je obvyklé „zabij příšeru X, promluv si s osobou Y“.
    • Povolání se až na několik výjimek (mnich, astrolog a vyvolávač) příliš nezměnila. Většina z nich získala nové schopnosti a změnila se jejich doba odezvy. Stromy talentů nebo podobné stromy ve FF14 neexistují.
    • Jako vždy přinese nájezd čtyři souboje s bossy v normálním a epickém režimu s dosud nejsilnějším vybavením.

    Změny se ve FF14 odehrávají spíše na menší úrovni, a to v designu instancí a jejich herních mechanikách.

     

    Otázka vstupní bariéry

    Stojí FF14 za to pro nové hráče? V podstatě bych na tuto otázku odpověděl „Ano, ALE…“. Část „ano“ se týká struktury obsahu FF14. V MMORPG se nemusíte bát, že byste nestačili veteránům.

    Hra je strukturována tak, že i starý obsah ze základní hry A Realm Reborn a staré přídavky budou hráči z velké části používat i nadále. To znamená, že i v dungeonu 15. úrovně budete nacházet lidi. Obsah není mrtvý.

    Je to díky chytrému dennímu systému hry FF14. Nabízí veteránům tučné bonusy XP a různé měny za to, že s vámi projdou staré dungeony. To platí i pro všechny souboje s velkými bossy, normální nájezdy pro osm a 24 hráčů, s výjimkou Bahamuta. Vždy najdete skupinu, která vás v tomto obsahu podpoří.

    Vývojáři FF14 také zavedli celou řadu opatření, aby nováčkům co nejvíce zpříjemnili začátek hry.

    Noví hráči mají k dispozici ikonu rostliny, která je označuje jako nováčky. To dává hráčům v jednotlivých případech najevo, že by měli být v případě potřeby na místě ohleduplní.

    Ve speciálním chatu pro nováčky budou na vaše otázky odpovídat zkušení hráči. Můžete se na ně zeptat i v němčině a vždy dostanete odpověď.
    Na úrovních 50, 60 a 70 vám hra poskytne sadu brnění s odpovídající úrovní předmětu, abyste mohli pokračovat v hraní instancovaného obsahu. Díky tomu nemusíte nejdříve brousit na výbavu.
    Každý lichý patch (x.1, x.3, x.5) přináší nájezd, který mohou dokončit i netvrdší hráči a který slouží jako doháněcí mechanika. Tam si můžete vylepšit zbroj a připravit se tak na další patch nebo addon)).

    Takže se můžete sami rozhodnout, jakým tempem budete FF14 hrát. Není důvod spěchat s co nejrychlejším dosažením maximální úrovně, protože aktivního obsahu je víc než dost, abyste se předtím zabavili. Pokud se ale chcete co nejrychleji dostat do současné raidové hry, je to také možné. To záleží na vás.

    Dialogy jsou částečně zhudebněny. Německá verze je dobře přeložena.
    Dialogy jsou částečně zhudebněny. Německá verze je dobře přeložena.

     

    Horská dráha často začíná nudou

    Než se ale budete moci vrhnout na skvělý příběh, zábavu a rozmanitou koncovou hru, musíte překonat část mé odpovědi, která se jmenuje ale. Protože to je jedna z velkých slabin Final Fantasy 14: počáteční hra až do 50. úrovně není zrovna vzrušující, mírně řečeno. Logicky: jde o deset let starý obsah, který příliš nezestárl.

    Jak bylo uvedeno výše, v základní hře A Realm Reborn musíte začít svou cestu na úrovni 1. Hra vás opatrně povede za ruku a postupně vás seznámí se světem a herními mechanismy. Aby se vám cestou nic nestalo a vy jste si neublížili.

    Začátek Final Fantasy 14: A Realm Reborn je těžký. Ale právě tam budete muset být tvrdí, pokud chcete v Endwalkerovi zažít parádní příběhové momenty.
    Začátek Final Fantasy 14: A Realm Reborn je těžký. Ale právě tam budete muset být tvrdí, pokud chcete v Endwalkerovi zažít parádní příběhové momenty.

    To znamená, že například v bitvách s globálním cooldownem dvě a půl sekundy budete dlouho používat pouze tři až pět schopností, takže vaše „rotace“ bude působit velmi monotónně a pomaleji.

    Také první dungeony jsou z mechanického hlediska poměrně nudné: nestůj v červeném kruhu, klikni na svítící věc, udeř bosse. Jsou snadné a rychle zvládnutelné. Koneckonců jsou navrženy tak, aby je zvládli i úplní nováčci v MMORPG. Pro zkušené hráče nebo dokonce veterány MMO však budou směšně snadné a nebudou tak poskytovat pocit úspěchu.

    Tímto problémem trpí i tolik opěvovaný příběh hry FF14. Než se dostanete k chladným a emocionálním částem, musíte nejprve projít fází budování. A to se protáhne na mnoho a mnoho hodin.

    V A Realm Reborn je vybudována černobílá fasáda, kterou vývojáři později tak efektivně zboří. Poprvé pochopíte, jak funguje svět:

    • Dozvíte se, kdo jsou politické frakce v tomto světě a jaký je jejich vzájemný vztah.
    • Jsou zde představeny nejdůležitější postavy. Dozvíte se, kdo jsou, co je motivuje a jakou roli hrají v příběhu.
    • Poprvé se seznámíte s různými nepřátelskými frakcemi a jejich cíli

    Short: Je to spousta bla bla. Až na to, že je to velmi důležité bla bla, které je klíčové pro celý zbytek děje vedoucího k závěrečnému dodatku Endwalker. Velká část postav představených na začátku se znovu a znovu vrací a hraje důležitou roli až do nového dodatku.

    Proto se nový hráč nemůže rovnou vrhnout do Endwalkera a vyzkoušet si s ostatními parádní, jiskřivý end-game obsah jako ve WoW nebo ESO. A Realm Reborn je základem, na kterém je postavena celá příběhová konstrukce FF14, a je lepší ji nevynechávat. Proto je škoda, že je místy podána tak suše.

    Navíc je zde velmi málo hlasového doprovodu a musíte hodně číst. Takže se musíte prodírat hodinami a hodinami textů a místy se opravdu prodírat, než příběh konečně nabere obrátky (myslím tím vás, děj Titána).

    Vím, že tohle dnes slyšíte téměř od každé MMO, takže se to zdá jako prázdný slib: „Po 100 hodinách to bude úžasné!“ Spousta lidí nad tím protočí oči a řekne si: „Jo, jasně, určitě!“ Ale FF14 tento slib skutečně plní.

    Final Fantasy 14 je skvělé JRPG - a také skvělé MMORPG.
    Final Fantasy 14 je skvělé JRPG – a také skvělé MMORPG.

     

    Zkuste FF14, ale ne teď

    FF14 je MMORPG, která v hráčích vyvolává širokou škálu emocí. Nezůstává jen u klasického pocitu vítězství po poražení bosse. Hráči se vydávají na emocionální cestu plnou smutku, strachu, znechucení, vzteku, radosti, bezmoci, úlevy a mnoha dalších emocí.

    Přídavek Endwalker je bezpochyby vyvrcholením této cesty a spojením všech jejích částí. Hráčům nabízí emocionálně i příběhově uspokojivý závěr hodný deset let starého příběhu.

    Přesto je třeba mít na paměti, že FF14 je JRPG a z hlediska stylu vyprávění a humoru nebude vyhovovat každému. Rozhodně však nejde o barevnou a hloupou MMORPG, za kterou ji mnozí považují.

    Jediným problémem je, že se předtím musíte vypořádat s nudou základní hry. I když jsou hráči, kterým se počáteční část líbí, myslím, že varování v tomto bodě je více než spravedlivé. Přesto bych doporučil všem zájemcům o morálně velmi šedivý příběh bez skutečného dobra a zla, aby se podívali na bezplatnou zkušební verzi FF14, protože …

    • .. je časově neomezená.
    • .. umožňuje vyzkoušet všechny úlohy až do úrovně 60.
    • .. Poskytuje přístup k veškerému obsahu z A Realm Reborn a Heavensward bez výjimky.

    Ale nedělejte to hned. Protože v současné době je zkušební verze dočasně nedostupná. Tým FF14 musel krátce před vydáním tohoto testu prodej zastavit, protože servery FF14 nyní praskají ve švech.

    Aktivní hráči někdy musí sedět ve frontách celé hodiny, než se konečně dostanou do hry. Hráči bezplatné testovací verze si pravděpodobně ani nestihnou vytvořit postavu na přeplněných serverech. Všichni hráči tak získají celkem 21 dní herního času zdarma. Prozatím však nedojde ke změně poměrů.

    Snaha dostat se do FF14 teď může skončit jen frustrací. Proto je lepší počkat, až se situace kolem serverů uklidní, a do té doby si MMORPG nechat v záloze. Může se stát vaším novým online domovem.

     

    Verdikt redakce

    Ačkoli je FF14 skutečně MMORPG, hraji ji spíše jako JRPG pro jednoho hráče se silnými prvky MMO. Hra mi umožňuje rozhodnout se, kdy chci hrát sám a kdy mám chuť na skupinový obsah. Proto je pro mě příběh FF14 jedním z nejdůležitějších aspektů hry, i když jinak mám rád hardcore raiding. A u příběhu, který se budoval deset let, jsem se docela obával, že vývojáři nesplní očekávání. Ukázalo se, že mé obavy byly neopodstatněné.

    Shadowbringers zůstane mým nejoblíbenějším přídavkem, protože je svižnější a soustředěnější, ale finále Endwalkera mě uspokojilo. Mé otázky byly zodpovězeny a z cutscén jsem dostal nálož emocí, ve kterou jsem doufal. Je to příběh, který vás donutí přemýšlet, klade složité otázky a elegantně je řeší, aniž by se řídil klasickým schématem dobro-zlo. Co se týče hratelnosti, vývojáři pokračují ve vzorci, který zavedli před lety. Tuhá struktura obsahu může být pro některé hráče z dlouhodobého hlediska nudná a monotónní, ale mně osobně to (zatím) nevadí.