Final Fantasy 14 odhaluje zásadní změny v práci pro Dawntrail

0
82

Final Fantasy 14 odhalila hlavní změny povolání, které se objeví ve hře Dawntrail, a také upozornila na nové vizuály a obsah. Endwalker byl mimořádně úspěšným rozšířením pro Final Fantasy 14, protože zdvojnásobil počet předplatitelů hry a mistrně uzavřel příběhový oblouk, který se tvořil deset let. Dawntrail má však být do značné míry novou kapitolou pro Bojovníky světla a svět Etheirys, a jako takový přichází s grafickou aktualizací a rozsáhlým přepracováním většiny úloh Final Fantasy 14.

Nejnovější Live Letter pro Final Fantasy 14 se zaměřil na představení změn povolání ve všech třech rolích. Klíčovou změnou, která přijde v Dawntrailu, je, že hráči budou moci sloučit určitá dovednostní komba do jediného tlačítka nebo je rozdělit do několika. To se sice netýká všech akcí v povolání, ale pro mnoho povolání ve Final Fantasy 14 je to pozoruhodné zvýšení kvality života. Filozofie změn povolání, které se chystají v Dawntrailu, se zaměřuje na posílení síly rolí jako celku. Tanky obdrží výrazné vylepšení defenzivních cooldownů, jako je Reprisal a Rampart, zatímco dealeři fyzického poškození dostanou na cestě k novému level capu silnější verzi Second Wind.

Dawntrail v novém traileru představuje povolání ve Final Fantasy 14

Z hlediska jednotlivých povolání byla komba logicky rozšířena, aniž by se akční lišta zvětšila. Například válečníci získají nové kombo zakončení po provedení tří instancí Fell Cleave nebo Decimate pod účinkem Inner Rage. Jinde byla některá komba zjednodušena, napříkladDragouni vFinal Fantasy 14již nebudou mít ve své rotaci na jeden cíl poziční údery. Wheeling Thrust a Fang and Claw byly sloučeny do jedné nové schopnosti s názvem Drakesbane. Nové změny byly vysvětleny vnedávnémFinal Fantasy 14livestreamu, ale společnost Square Enix také vydala trailer, který nabízí vizuální přehled toho, jak bude vypadat boj pro jednotlivá povolání vDawntrail

Monk vFinal Fantasy 14se také dočkal výrazného přepracování, neboť jeho identita udržování buffů a debuffů místo toho přejde na odměňování postupu v kombech s vyšší účinností dovedností. Identita úlohy buffů a debuffů byla místo toho přenesena na Zmiji, která bude mít ve své rotaci také možnosti poškození na dálku. Co se týče vzdálenosti, bardi již nebudou muset cílit na nepřítele, aby použili své tři písně, a místo toho budou jednoduše fungovat jako buffy.

Kastři a léčitelé dostanou na cestě k level capu kratší cooldown u Swiftcastu.Černý mág vFinal Fantasy 14bude konečně moci pomocí nové dovednosti měnit polohu Ley Lines, čímž se vyřeší jedna zhlavních stížností, které hráčiFinal Fantasy 14na toto povolání měli. Naopak vyvolávači se nedočkají zásadní úpravy, ale místo toho budou mít nového solárního vyvolávače Bahamuta. Kompletní seznam změn si hráči budou moci přečíst později.