Osadníci v postapokalypse: Pod vaším vedením vytváří malá skupina lidí nový svět – přečtěte si naši recenzi a zjistěte, jak dobře to funguje.
Zdá se, že Osadníci fanoušky strategií zklamali – takže se poohlédneme po alternativách! Například Floodland. V době, kdy je většina nových budovatelských her dostupná pouze v předběžném přístupu, se titul inspirovaný hrami Frostpunk a Banished od polského vývojářského studia Vile Monarch objevuje na Steamu přímo jako hotová a kompletní hra.
Její scénář osvěžujícím způsobem obrací postapokalypsu známou z Falloutu na ruby: v nepříliš vzdálené budoucnosti svět nezničila jaderná válka, ale člověkem způsobená klimatická katastrofa, která hráče a jeho osadníky náhle postaví před tvrdý boj o přežití.
Hladina moří stoupá a lidstvo vede války o zdroje a půdu, až nakonec událost, která se ve hře nazývá pouze „Incident“ a není dále vysvětlena, zničí internet a všechny ostatní komunikační prostředky. Po pádu známé civilizace se mezi přeživšími vytvářejí nové skupiny, které si píší vlastní pravidla a snaží se přežít v těch nejtěžších podmínkách. A my si v testu klademe otázku: Stačí toto vzrušující prostředí k tomu, aby Floodland vyzdvihlo nad konkurenci? Zjistěte to v našem článku!
Table of Contents
Čtyři klany, mnoho názorů
Jako vůdce jedné z těchto skupin prozkoumáváte mapy obklopené vodou, stavíte stany, domy a výrobní budovy, zkoumáte nové technologie a samozřejmě neustále hledáte jídlo a suroviny, jako je dřevo nebo recyklovatelný odpad. Na první pohled to zní jako standardní budovatelská záležitost, ale Floodland má několik speciálních prvků, v nichž se pozitivně projevuje minulost tvůrců – významně se podíleli na filmu This War of Mine.
Na začátku hry se rozhodnete pro frakci. Každý ze čtyř možných výchozích klanů má jasný názor na to, jak naložit se znalostmi a zvyky ztracené civilizace, a k budoucnosti přistupuje odlišně. To také ovlivňuje, jak vaši následovníci reagují na všechna vaše rozhodnutí. Zatímco „dobří sousedé“ se zaměřují na demokracii a spolupráci, přeživší z Berkutských ostrovů hledají spásu v přísných pravidlech a autoritářských velitelských strukturách. Pokud se vaše první osada skládá pouze z lidí jednoho klanu, můžete je snadno učinit šťastnými: plná břicha, dostatek pitné vody, použitelné ubytování a práce pro všechny jsou prozatím dostačující.
Při prozkoumávání země plné ruin a zatopených budov budete stále narážet na lidi. Buď se k vašemu klanu (a jeho hodnotám) připojí dobrovolně, nebo jsou již součástí existující komunity – existuje mnohem více skupin než čtyři počáteční klany!
Sami rozhodujete, zda do své osady pustíte nové lidi s někdy velmi extrémními názory. Nesmíte však odmítat příliš mnoho nováčků, protože k budování a rozšiřování vaší ekonomiky, výzkumu a zásobování je zapotřebí všech rukou. Na druhou stranu s nárůstem počtu obyvatel si do domu kromě různých pohledů přinášíte i spoustu problémů, vždyť každý chce být dostatečně zásoben.
Mrkev nebo klacek?
Kromě obvyklých rozhodnutí při budování hry jsou to především požadavky vašich „poddaných“, které vás udržují ve střehu: Pokud jedni chtějí manželství pro všechny, druzí raději staví pranýř pro provinilce a třetí skupina vašich lidí chce stavět kaple, což se zase nelíbí první skupině, věci se rychle začnou vyvíjet. Pak musíte pečlivě zvážit, komu novým zákonem prokazujete službu a koho si můžete znepřátelit: Pokud jsou lidé nespokojení, rychle se zvýší kriminalita a výtržníci vám vykradou sklady. Nakonec se k vám může otočit zády i klan a navždy opustit osadu – a to je špatné pro produktivitu a naši pověst.
Aby se to nestalo, pomůže jen více zákonů a další budovy, které odemknou. Policejní stanice například snižuje kriminalitu, ale není dobře přijímána příznivci svobody. Tak proč ne táborák, kde si členové klanu mohou společně odpočinout – nebo ještě lépe park či dokonce hospoda? Pokud spolu dva klany nemohou žít v míru kvůli protichůdným názorům a neustále se střetávají, jediným radikálním opatřením, které lze přijmout, je přestěhování na jiný ostrov.
Ze skautského tábora do osady
Nové ostrovy musíte nejprve objevit: Jakmile obnovíte rádiovou věž, která je vždy přítomna na vašem výchozím ostrově, vyšlete v záplavové oblasti průzkumníky, aby prozkoumali herní svět, který je zpočátku stále zahalen mlhou. Z malého tábora v cílové destinaci procházíte ruiny v její sféře vlivu, objevujete stopy k příčinám incidentu, sbíráte cenné suroviny nebo se dokonce setkáváte s dalšími lidmi. Pokud jste provedli potřebný průzkum, můžete tábor rozšířit na trvalé skladiště a okolní území si zabrat pro vybudování osady.
V ruinách najdete při průzkumu užitečné předměty a někdy objevíte budovy, které můžete opravit a vytvořit z nich přístřešky nebo vytěžit suroviny. Obnovitelné zdroje, jako jsou bobule, byliny, dřevo nebo hromady odpadků, lze pěstovat s příslušnými speciálními budovami a vyrábět z nich potraviny, léky, desky a další užitečné produkty. Na začátku hry však můžete mnoho kvalitních předmětů získat pouze jejich sběrem a teprve díky usilovnému výzkumu se vaše osada stane téměř soběstačnou díky pokročilým výrobním budovám.
Budoucnost je v elektrárně
Přehrajte si podrobný a dobře zpracovaný tutoriál a automaticky vstoupíte do příběhu na pozadí hry, který vás pomalu, ale jistě dovede k objevu zničené elektrárny. Cílem hry je tuto elektrárnu přestavět a dlouhodobě tak zajistit dodávky elektřiny pro celý region – zda a jak intenzivně budete plnit úkoly s tím spojené, záleží jen na vás.
Pokud se však chcete opravdu efektivně usadit, nemůžete se tomuto hlavnímu příběhu zcela vyhnout; Floodland není skutečné pískoviště s úplnou svobodou volby. V současné době je možné hrát pouze tento základní příběh. Jakmile ji dokončíte, jediným zpestřením každodenní rutiny budování a prozkoumávání jsou menší události, které se v průběhu hry opakovaně objevují.
Tyto události jsou poměrně rozmanité, ale zdá se, že se opakují až příliš často: někdy se ucpou filtry vaší vodní destilační stanice, jindy monstrózní ryby sežerou všechna hejna ryb u pobřeží a znemožní fungování vašeho rybářského stanoviště. Nebo řešíte klanové konflikty a objevujete pozůstatky bývalých obyvatel opuštěných ruin.
Takové události zpravidla vedou k výbušným rozhodnutím a vaši lidé mají na věc přirozeně různé názory, takže klid v osadě vám může rychle vybouchnout do tváře!
Kapky na kašel jsou zoufale žádané
Floodland se svým neobvyklým scénářem dělá hodně dobře: výzkum, zákony a rozvoj osídlení jsou úzce propojeny, čtyři úrovně obtížnosti jsou poctivě navrženy. Správnými opatřeními můžete vyřešit téměř každou krizi bez ztráty osadníků a zažít zajímavý příběh hned při prvním hraní.
Na druhou stranu chybí několik komfortních funkcí pro fanoušky budov: na začátku můžeme pracovníkům přidělovat nové zakázky pouze klikáním po budovách a chybí také obecný, pohodlný přehled o rozdělení zakázek. S odpovídajícím okresním zákonem se tak děje automaticky, ale stále musíme hlídat optimální rozdělení v krizích a po nich, aby funkce byla méně úlevná, než jsme doufali.
Pokud hrajete na několika ostrovech, a tedy v různých okresech, určení problému se rychle stává nepřehledným. Na ostrovech však není dostatek místa pro opravdu velká, a tudíž neovladatelná města ve stylu Anno. Herní svět navíc není zcela procedurálně regenerován, hra pouze pokaždé jinak uspořádá stejné ostrovy a památky.
Kromě toho jsme měli dojem, že navzdory dobrému ubytování a zdravotní péči se častěji než průměr objevují epidemie, když si naši skauti přivezou z výpravy domů nemoci, jako je kašel nebo kožní vyrážka. Naše testovací verze také několikrát spadla, pochopitelně při prozkoumávání čtvrtého ostrova. Jednotlivě lze tyto neduhy tolerovat a navíc je lze opravit náplastí, ale celkově budete pro Floodland potřebovat trochu trpělivosti.
Závěr redakce
Neobvyklé prostředí Floodlandu mě zaujalo už na Gamescomu a demo se také hrálo slibně. Po několika dalších hodinách na tachometru hry je však můj dojem poněkud rozporuplný: svět je uvěřitelný a bohatý na detaily, stavba a průzkum jsou velmi zábavné. Na druhou stranu bych si zkrátka přál více volnosti; nejpozději po druhém dohrání je hlavní příběh studená káva. Nové scénáře nebo skutečný sandbox by byly zárukou opakovaného hraní, zejména proto, že se události v určitém okamžiku opakují.
Základní rámec je velmi pevný: zákony a jejich účinky dávají smysl a umožňují různé sociální vzory, výzkum a průzkum fungují perfektně a umožňují pomalé a stabilní budování. Teď už to chce jen větší rozmanitost a také trochu více pohodlí, a z Floodlandu by se mohla stát zajímavá dlouhodobá hra. Nelze však očekávat tak nervy drásající zásadní rozhodnutí jako ve Frostpunku, zde Floodland nevyužívá některé šance. Trochu více dramatu v jinak dobře napsaných událostech by v nových scénářích opravdu neuškodilo.