Floodland všechno rozbije, abyste to mohli obnovit

0
351

Fallout in Wet: Floodland se odehrává v neobvyklé postapokalypse. Proč je atmosféra zatím přednější než hraní, se dozvíte v našem preview.

Lidstvo to v Záplavové zemi pořádně posralo: Svět je po klimatické katastrofě téměř celý zaplavený a dosud známá civilizace včetně internetu a dalších komunikačních prostředků zanikla. Zbývající lidé musí nejprve přežít, než budou moci pomýšlet na obnovu.

Demoverze hry o přežití při přestavbě vám umožní vyzkoušet si jeden ze čtyř různých klanů na dobrých padesát dní a pošle vás hledat ztracenou technologii do opuštěné jaderné elektrárny.

Lidstvo to vZemi záplav opravdu posralo: Svět je po klimatické katastrofě téměř celý zaplaven, dosavadní známá civilizace včetně internetu a dalších komunikačních prostředků zanikla.Pro zbývající lidi je to nejprve otázka přežití, než budou moci pomýšlet na obnovu.

(Demoverze hry o přežití při přestavbě)vám umožní vyzkoušet si jeden ze čtyř různých klanů na dobrých padesát dní a pošle vás na výpravu za ztracenou technologií do opuštěné jaderné elektrárny.

Malý spoiler: Tohoto dlouhodobého cíle v ukázce rozhodně nedosáhnete, není na to dost času. Určitě si ale vytvoříte užitečný základ pro svůj klan, od kterého se bude další průzkum herního světa odvíjet snadněji. I to je totiž součástí Floodlandu, kromě přežití, výzkumu a stavění, a vždy budete rozhodovat o aktuálních událostech.

Ponořte se do klimatické katastrofy

Na začátku hry jsou k dispozici celkem čtyři různé klany, jejichž názory se pohybují od libertariánských po autoritářské a od perspektivních po zcela tradiční. Tyto názory také určují, jak osadníci reagují na vaše rozhodnutí a na budovy, které stavíte.

Výzkum rozšiřuje vaše stavební možnosti a zpřístupňuje pokročilejší technologie, zatímco váš klan se díky rostoucím zkušenostem učí novým dovednostem. Náhodné události vnášejí do hry rozmanitost a příběh na pozadí scénáře v ukázce vám dává pocit herního světa a reality života lidí v něm.

Tento každodenní život vypadá na první pohled docela malebně: Ranní slunce se odráží na vodní hladině, na malém kopci se tyčí nakloněná vodárenská věž a nedočkaví osadníci už sbírají lesní plody a houby, aby nezůstali u snídaně s prázdným žaludkem.

(Sotva vyšlo slunce, už se vaši pozůstalí dali do práce.)
(Sotva vyšlo slunce, už se vaši pozůstalí dali do práce.)

Jakékoliv polorozpadlé obchody, zrezivělá auta a další ruiny dávají i bez mnoha vysvětlení jasně najevo, že bývalý svět je nenávratně pryč a všichni přeživší si na tuto myšlenku musí zvyknout.

Komentáře vašich poradců k aktuálním událostem také opakovaně přinášejí drobné střípky atmosféry nekonečného boje o přežití. A jen na několika málo místech najdete použitelnou technologii, například rádiové věže, s jejichž pomocí můžete svým klanům vrátit trochu pohodlí a spojit se s ostatními lidmi.

(Než budete moci použít opuštěnou rádiovou věž (vlevo), musíte ji zprovoznit.)
(Než budete moci použít opuštěnou rádiovou věž (vlevo), musíte ji zprovoznit.)

Průzkum přežití

Po startu na malém ostrově s dostatkem zásob na prvních pár dní postupně prozkoumáváte okolí, které je zpočátku stále skryto pod šedou mlhou. Jakmile se průzkumníci porozhlédnou po okolí, objeví se příslušná oblast, která odhalí opuštěné budovy, zdroje, zajímavá místa a další. Ve hře Floodland není prozkoumávání herního světa zábavou navíc, ale je nezbytné pro přežití.

Jen tak můžete najít nová místa, kde můžete objevit památky a knihy ze starého světa před klimatickou katastrofou. Ty slouží jako základ pro výzkum; jen díky němu můžete odhalit lepší technologie. Zejména na začátku hry se vám vyplatí najít další přeživší, které můžete vzít do své skupiny, protože pracovních sil je vždy málo.

V nových regionech je také šance najít (výhodněji) umístěné obnovitelné zdroje. Čím více jich bude ve spádové oblasti výrobní budovy, tím hladší bude pozdější shromažďování a výroba.

(Na obrazovce přehledu klanu vidíte dovednosti, cíle a náladu svých lidí Bezdomovectví samozřejmě způsobuje, že vaše nálada klesá.)
(Na obrazovce přehledu klanu vidíte dovednosti, cíle a náladu svých lidí Bezdomovectví samozřejmě způsobuje, že vaše nálada klesá.)

Události a rozhodnutí

Než se příliš ponoříte do každodenní rutiny nebo se ztratíte v průzkumu, vnesou do hry rozmanitost drobné události a z nich vyplývající rozhodnutí: Někdy se zasekne jeden z filtrů vašeho zařízení na získávání vody, onemocní vaši chovní měkkýši nebo zvědové najdou bílého holuba a chtějí si ho nechat jako symbol naděje. Pokud se však rozhodnete v rozporu s programem svého klanu, mohou se vaši lidé pořádně naštvat a získat dočasné negativní názorové bonusy.

Pokud už předtím měli špatnou náladu kvůli nedostatku ubytování, špatnému jídlu a dalším faktorům, povede to rychle ke skutečným problémům nebo dokonce k vašemu propuštění. V demu nebyla hustota hrubých rozhodnutí nijak zvlášť vysoká, ale systém stále vykazuje potenciál a mohl by vytvářet ještě hnusnější momenty, čím obtížnější by byla celková situace – Frostpunk vás tímto pozdravuje! K tomu je však třeba, aby hlavní příběh včetně událostí ještě nabral na obrátkách, příběh kolem hledání elektrárny byl stále poněkud chudokrevný a postupoval jen pomalu.

Zde se stále vypouští záplavy

Obecně lze říci, že již demoverze hry Floodland nabízí dobrý náhled na rozpracovanou hru, ale před vydáním 15. listopadu 2022 je třeba ještě doladit několik hrubých hran.

Navzdory návodu se daleko nedostanete, pokud si nepřečtete popisy jednotlivých budov. V opačném případě vám uniknou některé důležité informace – například že stavba nového tábora rozšiřuje akční rádius. Nebo že se skauti mohou pohybovat po vodě i bez vynálezu gumového člunu, pokud jim dáte pokyn, aby postavili tábor na nezmapované pevnině.

Klany se mezitím hrály až na pár detailů víceméně stejně, což bylo jistě dáno i tím, že jsem měl většinou produkci a zásobování rychle v kurzu a tudíž nebylo v první řadě moc faktorů frustrace. Ve vyšších úrovních obtížnosti vám rychle dojdou pracovní síly a musíte podle potřeby přesouvat lidi z výroby nebo výzkumu do zpracování atd.

(Díky přehlednému zobrazení výzkumu získáte představu o svých možnostech a o tom, kolik toho ještě zbývá udělat!)
(Díky přehlednému zobrazení výzkumu získáte představu o svých možnostech a o tom, kolik toho ještě zbývá udělat!)

Protože neexistuje žádná stránka s přehledem všech budov a lidí v nich, budete muset vždy ručně odebrat pracovníky z jednoho místa a přiřadit je na jiné. V malém táboře to není problém, ale čím dále jsou budovy na mapě rozmístěny, tím je to nepříjemnější a nepřehlednější.

Domy a lidi také není možné přiblížit opravdu zblízka, takže si nemůžete prohlédnout detaily budov ani sledovat své lidi při práci. Neexistuje ani žádné nastavení priority výstavby, takže budovy se zatím staví přesně v tom pořadí, v jakém jste jejich plány umístili na mapu. Pokud potřebujete mezitím přidat něco dalšího, můžete pouze smazat všechny ostatní naplánované budovy a naplánovat je znovu později.

(Pokud umístíte budovu se surovinami poblíž několika nalezišť, těžba bude probíhat bez problémů.)
(Pokud umístíte budovu se surovinami poblíž několika nalezišť, těžba bude probíhat bez problémů.)

Obzvláště praktické by bylo, kdybychom mohli v budoucnu posunout i poloměr těžby budov se zdroji. V současné době tvoří příslušná budova vždy střed, ale terén rád brání skutečně efektivnímu umístění. Endzone: A World Apart ukazuje, jak to lze udělat lépe. Vzhledem k tomu, že Floodland lze pozastavit, lze jej samozřejmě hrát i bez výše zmíněných komfortních funkcí, ale bez nich je manipulace a správa podstatně časově náročnější.

Závěr redakce

Kevin byl po svém hraní na gamescomu ze hry Floodland nadšený, takže jsem si byl jistý, že to budu cítit stejně – herní prostředí a budování světa se mi opravdu líbí. Ale hra mě zatím příliš neoslovila. To bylo jistě způsobeno velmi lineárním průběhem ukázky. Dějová linka mi každý krok podávala poměrně jasně a nové možnosti odemykala jen v určitých momentech, takže jsem toho moc vyzkoušet nemohl. Jak dobře bude Floodland fungovat ve volné hře s procedurálně propojenými částmi země a jak rozmanitý bude příběh a události, zatím nemohu posoudit.

Ale potenciál tu každopádně je a jeho prozkoumávání je opravdu zábavné, potopený svět je opravdu pěkně vybudovaný. Jsem zvědavá, jaké výzvy mě čekají a jak moc se budu střídat, když se zaseknu na několika místech najednou. Nejvyšší obtížnost je náročná, ale s trochou cviku se to dá zvládnout, alespoň v demu – může být prosím brzy listopad, abych mohl pokračovat? Mimochodem, můj kocour Flash je fanouškem Floodlandu: protože jsem nemusel dělat žádné hektické pohyby a mohl jsem hru ovládat výhradně myší, strávil téměř celou herní dobu ležením na jedné z mých paží a spoustou mazlení!