Forspoken hrál: Nadějný otevřený svět může selhat pouze v jedné věci.

0
351

Co se týče hratelnosti, Forspoken nás přesvědčil už během prvních hodin. Přesto jsme z příběhu zklamaní. To je obzvlášť nešťastné z jednoho důvodu.

Frey Holland už nemá žádnou touhu. Mladá žena chce odejít ze svého života v New Yorku. Její kocour Homer tam sice vrní, ale jinak její každodenní život ovládá násilí a problémy. Vysní se z velkoměsta a najednou se ocitne někde úplně jinde.

Ve Forspoken objevujeme spolu s Freyem svět Athia, který je především skvělým hřištěm pro četné triky hlavního hrdiny. Nejen ona, ale i my si při tom užijeme spoustu legrace. Protože Square Enix nám poprvé dal do rukou ovladač a umožnil nám udělat první kroky ve světě Forspoken. Během tří hodin jsme si mohli udělat představu o nové hře s otevřeným světem, která vyjde 24. ledna 2023 a jejíž demo pro PS5 je v současné době k dispozici ke stažení.

Zvláštním vrcholem naší verze byl boj proti Tantům, Freyovým úhlavním nepřátelům. V trailerech a prezentacích zatím nebylo z těchto soubojů s bossy téměř nic. Nejpozději nám bylo jasné, že z hlediska hratelnosti se u Forspoken není čeho obávat. Příběh a způsob, jakým je vyprávěn, je však něco jiného, jak vám vysvětlíme v našem GlobalESportNews preview.

Jsem tu nový

Přinejmenším ve třech kapitolách na začátku hry, které jsme během naší návštěvy ve Square Enix mohli projít, zůstává příběh Forspoken poměrně těžkopádný. Vychází ze známého schématu, kterému se ve filmech a seriálech často říká „fish out of water“ (ryba na suchu) nebo v anime „isekai“.

To znamená, že postava je vržena z reálného světa do fantastického nebo neznámého prostředí, které je pro ni také nové. Společně s divákem, nebo v případě Forspoken s hráčem, prozkoumává cizí svět. Tento princip je známý například z Harryho Pottera, Digimonů nebo filmu Návrat do budoucnosti.

(Kdo by nezůstal v pohodě, když před vámi po příchodu do cizího světa najednou stojí tato chlupatá trojice?)
(Kdo by nezůstal v pohodě, když před vámi po příchodu do cizího světa najednou stojí tato chlupatá trojice?)

S titulní postavou je tedy snadné se ztotožnit, protože je stejně ohromená novým světem jako člověk před obrazovkou. Pro autory to často představuje velkou výhodu, protože pravidla příslušného světa lze snáze vysvětlit.

Ve videohrách se tento způsob vyprávění příběhů dosud tak často nepoužíval, což hře Forspoken nabízí osvěžující a odlišný pohled. Vidět Freye bojovat s draky a příšerami v kostkované košili a džínách na začátku je zkrátka nezvyklý pohled. Působí však tak klidně a vyrovnaně, že nás to trochu rozladilo.

(Obyvatelé Athie nejsou Freyovým příjezdem příliš nadšeni. Jejich přijetí je proto nepřátelské.
(Obyvatelé Athie nejsou Freyovým příjezdem příliš nadšeni. Jejich přijetí je proto nepřátelské.

Takže přistane v tomto novém světě, setká se přímo s drakem, musí čelit smrtícím příšerám a z ničeho nic získá superschopnosti od mluvícího náramku? Jistě, kdo by nezůstal v klidu a neokomentoval situaci lehkým vtipem?

V New Yorku to pro ni bylo „jen“ několik neškodných pouličních rváčů, kteří byli nesnesitelní. Skutečnost, že jí Athia ve srovnání s tím nedělá takovou ostudu, se zdá být trochu neuvěřitelná.

Bohužel jsme však nemohli hrát první kapitolu v New Yorku a skončili jsme přímo v Aténách. Možná tedy stále existuje přesvědčivé vysvětlení jejího odloučení. Dosud ukázané záběry z bezprostředního začátku hry nám však nedávají žádný důvod pro Freyovu chladnokrevnost tváří v tvář smrtelnému nebezpečí.

(Auden Keen je první, kdo přispěchá Freyové v Attii na pomoc a zachrání ji z nesnází)
(Auden Keen je první, kdo přispěchá Freyové v Attii na pomoc a zachrání ji z nesnází)

Známí autoři

Naše podráždění pokračuje později. Například Frey se v první hodině hry spřátelí s velmi mladou postavou, která je jen o několik minut později zavražděna výše zmíněným Tantasem. Přísahá, že se za to pomstí, a zdá se, že největší motivací je smrt jejího mladého přítele.

Je zde zjevná snaha vybudovat citové pouto a dát Freyové motiv pro její boj. Cítili jsme se však zaslepeni, protože to bylo velmi rychlé a naše spojení a přátelství ještě nemělo žádnou hloubku.

(Hra není od začátku skoupá na souboje s bossy. Frey musí znovu a znovu čelit velkým tvorům. U tohoto draka je slabé místo až příliš zřejmé.
(Hra není od začátku skoupá na souboje s bossy. Frey musí znovu a znovu čelit velkým tvorům. U tohoto draka je slabé místo až příliš zřejmé.

Čekali bychom trochu víc. Zejména proto, že japonští vývojáři jsou na spolupráci s renomovanými západními autory velmi hrdí, jak nám řekli v rozhovoru. Patří mezi ně například Amy Hennigová, která napsala téměř celou sérii Uncharted. Do projektu je však zapojen i Gary Witha. Autor byl mimo jiné členem týmu, který byl zodpovědný za první hru The Walking Dead od Telltale. Dva výše zmíněné tituly dokázaly přesvědčit především svými příběhy. V prvních hodinách má Forspoken k této úrovni ještě daleko.

Trhlina a Tantas

 (První souboj s jedním ze čtyř Tantů byl vrcholem našeho prvního výletu ve Forspokenu.)
(První souboj s jedním ze čtyř Tantů byl vrcholem našeho prvního výletu ve Forspokenu.)

Ve světě Athia, který jeho obyvatelé znají jako Bruch, řádí magická nákaza. Trhlina proměnila zvířata a lidi v bezduchá monstra, která se nyní potulují jinak vylidněným světem a útočí na vše, co se přiblíží. Jediným bezpečným městem je Cipal, který slouží jako hlavní město Forspokenu. Zde na vás čekají obchodníci, úkoly a vedlejší činnosti, například hra v kostky, která může Freyovi přinést bonus.

Největší hrozbou, kterou trhlina představuje, jsou však Tantové. Kdysi to byli čtyři vládci Athií, kteří byli mezi lidmi oblíbení. Po roztržce se však z kdysi laskavých Tantů staly kruté čarodějnice a vyvolávají strach a hrůzu. Sama Freyová je vůči trhlině imunní a její účinky na ni nepůsobí. Proto je na ní, aby se Tantovi postavila.

První boj jsme si již mohli vyzkoušet. Inscenace je bombastická a je jasné, jak důležitý je Tantas pro příběh a Freyovu cestu. Každý z Tantů představuje jeden prvek. Pokud Frey jednoho z nich porazí, získá část jeho schopností. Takto postupně odemykáme další prvky.

Trošku jiné chytré hodinky

Těsně na druhém místě, alespoň podle Freye, je náramek Reif. Ta má nejen velmi rozsáhlou slovní zásobu a vhodný název, ale také vtipně poskytuje Freyovi všechny potřebné informace o Athii. Kouzelný náramek zároveň slouží jako navigační zařízení a senzor pro sledování zajímavých objektů. Reif je tedy pro Freye stejně užitečný, jako byl čarodějčin smysl pro Geralta.

Náramek s chytrými ústy je také zodpovědný za Freyovy nadpřirozené schopnosti. Jen pár minut po příjezdu do Athie najde na ruce obruč a najednou může běžet jako vítr a lehkonoze přeskočit jakoukoli překážku. Už od první vteřiny je Freyova svižná lokomoce velmi zábavná a vypadá naprosto fantasticky. Plynule se pohybujeme světem, skáčeme přes překážky a tancujeme kolem nepřátel.

(Tento bard pro nás nemá úkol, ale zazpívá nám píseň, která nám řekne něco o Cipálovi. Svět Forspoken nabízí mnoho vzrušujících tajemství a vybočuje z jednotvárnosti fantasy)
(Tento bard pro nás nemá úkol, ale zazpívá nám píseň, která nám řekne něco o Cipálovi. Svět Forspoken nabízí mnoho vzrušujících tajemství a vybočuje z jednotvárnosti fantasy)

Přemáháme je pomocí elementárních schopností, které nám rovněž propůjčil magický náramek a které si vybíráme v nabídce prstenu. Na začátku a po celé tři hodiny hry jsme mohli používat pouze útoky prvku země. V upoutávkách můžete jako další prvky vidět oheň, vodu a blesky.

Přestože jsme v ukázce měli k dispozici jen omezený počet schopností, bitvy působily velmi pestrým dojmem. To je také způsobeno tím, že jsme si vždy mohli vybrat mezi obrannými a útočnými kouzly. V závislosti na situaci to vždy vyústilo v jinou bitvu.

Abychom si mohli odemknout další talenty v rámci daného prvku a vylepšit ty stávající, musíme sbírat manu, kterou lze nalézt ve světě Forspoken a která je nám často předkládána jako odměna za různé úkoly. Dalším zdrojem dodatečných kouzel jsou doslova žehnající prameny. Ty jsou jakousi tůní vody, do níž se Frey ponoří.

(Rychlé pohyby a manévry na trati jsou snadné, skvěle se na ně dívá a jsou prostě zábavné.)
(Rychlé pohyby a manévry na trati jsou snadné, skvěle se na ně dívá a jsou prostě zábavné.)

Co je třeba udělat?

Z důvodu omezeného času, který jsme měli k dispozici s hrou Forspoken, jsme zatím nemohli vidět mnoho z otevřeného světa a vedlejších úkolů. Malý úsek, který se před námi otevřel, však již ukázal, jakým směrem se bude ubírat. Svět se zdá opuštěný a prázdný. To je však také přesvědčivě vysvětleno trhlinou (viz rámeček), která v příběhu pronásleduje svět Athia.

V kontrastu s poněkud neživým prostředím působili nepřátelé, na které jsme narazili, velkolepým dojmem. V cestě nám stála obrovská zvířecí stvoření, postižená a změněná trhlinou.

(Kouzla, kterými útočíme na nepřátele, vybíráme z kruhové nabídky. Existují podpůrné a útočné schopnosti.)
(Kouzla, kterými útočíme na nepřátele, vybíráme z kruhové nabídky. Existují podpůrné a útočné schopnosti.)

Brzy se však ukázalo, že tito střednědobí bossové jsou pro naši Frey, která měla přístup jen k malé části svých schopností, stále příliš silní. Dokonce i obyčejní nepřátelé byli výzvou. Nemusíte však očekávat obtížnost podobnou Souls, protože Forspoken nemá s tímto žánrem nic společného.

Freyovo zařízení také poskytuje větší výkon. Hra nás však v prvních hodinách nezasypala záplavou kořisti jako Borderlands nebo Diablo. Místo toho se předměty dávají pouze jako odměna za určité úkoly. Například jsme prozkoumali labyrint a porazili stále silnější záplavu nepřátel, abychom na konci našli předmět v truhle. Kromě toho se ve světě vždy skrývají malé svatyně, které nám poskytují manu za splněný úkol.

(Bitvy jsou masivní. Vizuálně působivé efekty vhodně dokreslují děj.
(Bitvy jsou masivní. Vizuálně působivé efekty vhodně dokreslují děj.

Pěkné místo pro lezení

Za kvalitou vedlejších úkolů a povolání v otevřeném světě tedy stále stojí otazník. Daleko více nás však přesvědčil design a technologie.

Jak nám vývojáři prozradili v jednom z rozhovorů, svět, který je poháněn vlastním enginem Luminous, byl vytvořen s ohledem na hratelnost hry Forspoken.

(Tento velký tvor na nás čeká přímo před branami Cipalu. Raději utečeme a vrátíme se později.
(Tento velký tvor na nás čeká přímo před branami Cipalu. Raději utečeme a vrátíme se později.

Zpočátku jsme měli pochybnosti, zda budou Freyovy parkury vůbec dobře fungovat v herním světě bez městských kaňonů a hustě obydlených obytných oblastí, jak je známe ze Spider-Mana nebo Assassin“s Creed. Naše pochybnosti se však během hry velmi rychle rozplynuly.

Dvě oblasti, které jsme si mohli prohlédnout, nabízely velkou volnost pohybu, rozmanitost a otevíraly se do mnoha různých směrů. Athia se tak zdá být ideálním hřištěm pro Freyovy schopnosti.

Krásné výhledy

Toto hřiště také vypadá báječně. Forspoken jsme si mohli vyzkoušet výhradně na PS5 a jak v režimu výkonu, tak v režimu kvality hra působila vizuálně velmi dobrým dojmem.

Jen několik výjimek kazilo jinak pozitivní dojem. Některé textury vypadaly stále trochu bledě a vymazaně – ale to byly opravdu výjimky. Nejvíce negativní věcí, která nás zarazila, a teď to může znít jako maličkost, byly vlasy. Zejména prameny, které padají hlavnímu hrdinovi do obličeje, se nehodí ke zbytku vizuální stránky hry a působí vymazaně a rozmazaně.

(Vizuálně nabízí Forspoken spoustu krásy. Vlasy však nejsou vždy jedním z nich. Prameny, které leží na tvářích ženských postav, vypadají vymyté a rozmazané. To je však největší vizuální chyba, kterou jsme mohli objevit).
(Vizuálně nabízí Forspoken spoustu krásy. Vlasy však nejsou vždy jedním z nich. Prameny, které leží na tvářích ženských postav, vypadají vymyté a rozmazané. To je však největší vizuální chyba, kterou jsme mohli objevit).

Kromě toho si z hlediska technologie nemáme na co stěžovat; například rychlé cestování probíhá téměř bez jakéhokoli načítání. Pokud příběh v dalším průběhu hry nabere ještě větší obrátky – vývojáři hovoří o 30hodinové kampani – vkládáme do Forspoken velké naděje. Z hlediska hratelnosti a technologie se zdá být již vyzrálá a přináší do žánru otevřeného světa nové impulsy. Nemůžeme se dočkat, až uvidíme, jak se Frey se všemi svými schopnostmi hladce pohybuje krásnou Athií a poráží Tantase.

Závěr redakce

Je jasné, že jsem teď hodně brblal nad příběhem Forspoken. Nicméně jsem také viděl pouze první tři hodiny hry. Ve zbývajících 27 hodinách musí být Frey ještě mnohem uvěřitelnější a citové vazby k ostatním postavám méně nucené, abych příběh sledoval jako uhranutý.

To by se mi taky moc líbilo, protože Forspoken je zábava. Nemůžu se dočkat, až vyzkouším další elementární schopnosti. Hra jednoznačně těží z dobré technologie. Mohu říci, že vývoj začal s ohledem na nové konzole a rychlé počítače. Děj plyne hladce a efekty jsou působivé. Až na několik drobných technických nepřesností je Forspoken pastvou pro oči.

Co však považuji za obzvláště zdařilé, je rychlý pohyb a manévry na hřišti. V rozsáhlém herním světě fungují skvěle a vypadají fantasticky. Pokud otevřený svět nabídne v hotové hře ještě zajímavější podněty, Forspoken úspěšně vnese do žánru svěží vítr.