Forspoken: Otevřený svět vzbuzuje zvědavost, ale kouzlo nás ohromí

0
518

Přes svou grafickou nádheru je hra Forspoken pro mnoho hráčů neznámá. Přesto má akční RPG stále mnoho es v rukávu díky komplexní a mocné magii nebo rychlému parkouru.

Forspoken ve mně probouzí fantazii, na kterou jsem už skoro zapomněl. Jako dítě jsem si celé dny představovala, že jsem hrdinkou rozsáhlého příběhu plného jedinečných bytostí a nebezpečí. Z koupacího jezera se najednou stane hluboký oceán plný příšer, který musí moje posádka po ztroskotání lodi přeplavat, nebo z krápníkové jeskyně v rámci rakouského svátku postavit draka, kterého musím dobýt svou magickou mocí. Nebo se z něj stane spojenec?

S přibývajícím věkem vás rychle zaměstnávají mnohem skutečnější problémy. Ale touha po troše magie mě v životě nikdy zcela neopustila a jsem si jistá, že nejsem jediná, kdo si stále tajně přeje přistání vesmírné lodi na zahradě, dopis z Bradavic nebo kouzelný portál ve skříni.

Společnost Forspoken se hlásí přesně k této myšlence. V akční hře na hrdiny se Frey, obyčejná dívka ze současného New Yorku, ocitne ve středověkém fantasy světě, který pohlcuje temná síla. Ještě že má po boku nově objevenou magickou sílu, která vrhá ohnivá kopí, způsobuje, že ze země vyrůstají liány, nebo že z nebe srážejí blesky.

Co jsme viděli? Sami jsme si Forspoken ještě nezahráli. Vývojáři nám předvedli 30minutovou prezentaci, která kromě informací o hře zahrnovala také asi 15 minut nového hraní. Udělali jsme také rozhovor se spolurežisérem Takefumi Teradou a kreativním producentem Raio Mitsuno, kteří odpovídali na naše otázky o hře.

Když jde do tuhého, díky bleskurychlému parkouru šplhá, skáče a plachtí otevřeným světem tak, že máte pocit, jako byste letěli přes rozpálené pouště, husté lesy nebo zelené louky, kolem varovných zřícenin hradů a zlověstně odlišných krystalových struktur.

Freyův náramek je víc než jen šperk. Cuff je spíše postava, která s ní prochází těžkými zkouškami, ale také se stává hravě důležitou.
Freyův náramek je víc než jen šperk. Cuff je spíše postava, která s ní prochází těžkými zkouškami, ale také se stává hravě důležitou.

Je vidět, že pohybové a bojové systémy jsou opravdu jiskřivé a myšlenka otevřeného světa je také vzrušující – alespoň pokud se bývalým vývojářům Final Fantasy z Luminous Productions podaří překonat velkou překážku.

O čem je Forspoken?

Již zhruba víte, kdo je Frey. Forspoken by však měl jít mnohem více do hloubky: V normálním světě má mladá žena kolem sebe jen svého kocoura Homéra (jako otec rodiny, nikoliv básníka), sklouzává ke zločinu a jako štít používá svůj pohotový humor, zatímco uvnitř si stále více zoufá. Kouzelná říše Athia, do které se přenese portálem, jí má poskytnout dosud nepoznaný pocit domova a rodiny. Zároveň však Freyová musí o své místo tvrdě bojovat – kvůli svým zvláštním schopnostem ji někteří obyvatelé nazývají démonem.

Vynikající Horizon Zero Dawn už dokázal, že cesta za sebepoznáním může fungovat jako příběh v otevřeném světě. Frey by se měl v novém světě cítit podobně ztracený jako hráči a může ho objevovat stejným způsobem, což samo o sobě vytváří spojení. Navíc nemusí být na celý příběh sama: kouzelný náramek Cuff je vždy po jejím boku, což podle kreativního producenta Raio Mitsuno vytváří zvláštní dynamiku:

Interakce Freye a Cuffa je jednou z mých nejoblíbenějších věcí na Forspoken. Nejlépe to lze popsat jako nesvaté spojenectví. Jsou v tom spolu a jsou k sobě přilepení. Nejsou vždycky přátelé, všechno musí zvládnout společně, někdy se pohádají, ale pak se zase postaví na nohy a motivují se, aby pokračovali. Je to mezi nimi pěkná dynamika, i když nemůžeme jít do detailů, jak přesně Cuff pomáhá hráči a Freyovi. Není to však jen příběhový prvek, ale také hravý.

Jejich malé kabinky v prvních herních scénách vás rozhodně přimějí chtít víc. To, zda příběh funguje, závisí do značné míry na tom, jak dobře a věrohodně jsou tyto postavy napsány a zrežírovány. Zastřešující zápletka zní poměrně obecně: zlá síla zvaná Zlom požírá zemi, zabíjí vše živé nebo mění lidi a zvířata v bestie. Obyvatelé proto uprchli do posledního zbývajícího města.

Zdá se, že pouze Frey je imunní a čelí boji proti nestvůrám a Tantovi Sylovi, jednomu z vládců země, který se zřejmě stal odpadlým mágem. Její ošklivý úsměv můžete obdivovat už v nejnovějším gameplay traileru:

Mrtvý otevřený svět – který má co říct?

Největší výzvou pro Forspoken však bude herní svět. Opět to vypadá neuvěřitelně dobře! Protože velmi realisticky vypadající osvětlení se setkává se špinavým středověkým městem zaplaveným uprchlíky, otevřenými poli nebo rozpadajícími se ruinami, kde sídlí draci. Design nepřátel se však značně liší: na jednolitou směsici zombíků a stínových bojovníků je nuda se jen dívat, ale z obrovských bossů, jako je jakási průsvitná žirafa z mořských sasanek zvaná Jabberweck, mi příjemně běhá mráz po zádech.

Freyová si pravděpodobně uvědomuje, že udělala velkou chybu .
Freyová si pravděpodobně uvědomuje, že udělala velkou chybu .

Nestvůra je středem pozornosti Breakstormu, zdánlivě náhodné události, která zahalí prostředí do modravé mlhy a vypustí na Freye smrtící vlny nestvůr. Jak vysvětluje spolurežisér Takefumi Terada, tyto události mají hráčům poskytnout něco, co mohou dělat mimo mise v otevřeném světě, který jinak slouží spíše jako kulisa pro akci:

Hra je velmi silně zaměřená na příběh. Sledujete jednotlivé fáze příběhu a ty se odehrávají podle scénáře. Chtěli jsme však otevřený svět navrhnout tak, aby hráč mohl zažít i něco mimo vyšlapané cesty. Jsou zde rozsáhlé oblasti k prozkoumání a události, když se dostanete na určitá místa. Můžete očekávat poutavý příběh, ale také otevřený svět a události kolem něj.

Nepředpokládá se však, že se budete jen tak potácet z jedné bojové arény do druhé. Podle vývojářů jde také o odhalování tajemství předchozích civilizací a kultur, které trhlina zničila. Frey po cestě nachází dokumenty, ale také příběhy vyprávěné v okolí, které jí prozradí více o tragickém osudu Athie. Čekají na vás také zdroje. Používáte je v táborech, které jsou všude rozesety, a můžete v nich vyrábět předměty nebo léčit Freye.

To je podobné tomu, co už známe z Horizon Zero Dawn – zejména pokud jde o skládání puzzle minulosti. Forspoken zde však musí klást zajímavé otázky a poskytovat na ně odpovědi, aby kompenzoval mrtvý herní svět. Kvůli přestávce podle vývojáře nenajdete mimo město ani zvířata, ani lidi. Hrozí tak, že svět bude působit prázdně a spíše jako velký zábavní park plný úkolů pro Freye než jako skutečné místo, kde kdysi někdo žil. Teprve až bude mít otevřený svět co říct, stane se něčím víc než jen pěkným šumem v pozadí.


Forspoken má však v rukávu eso, pokud jde o herní svět: Vývojáři mi slíbili, že chtějí plně využít i prostředí New Yorku. Zatím však nemohou prozradit více. Možná bude Frey nakonec muset zachraňovat náš svět před útočícími monstry a houpat se z mrakodrapu na mrakodrap jako Spidey? Myšlenka, že se zde střetávají dva světy, mě zaujala už po prvním traileru.

Jaký je technický stav?

Při prezentaci je otevřený svět plný detailů a ostrých textur až po kůru stromu nebo zrnka kamene. Čas od času to způsobí trhání videa, které může být způsobeno i přenosem. O technickém stavu hry toho tedy nelze mnoho říci.

Protože herní svět a funkce ještě nejsou plně implementovány, bude podle vývojářů muset tým šlápnout na plyn, pokud má Forspoken skutečně vyjít 24. května 2022. Vývojáři nám zatím nechtěli prozradit nic o specifikacích počítače, ale bude zde ray tracing s některými efekty, o kterých budou následovat další informace.

Ultimate mage fantasy: Jak bojovat?

Kouzlo

Forspoken mě okamžitě donutilo toužit po dalších dílech. Frey využívá čtyři různé druhy magie, které vyvolávají pasti, střely, štíty nebo útoky na blízko a na dálku a které lze kdykoli cyklicky používat, ale také s sebou nesou cooldowny. Vrháte výbušné kameny, střílíte celý déšť šípů, uzavíráte nepřátele do magických koulí nebo bleskově uhýbáte, zatímco z Freyových rukou syčí a chrčí po obrazovce záblesky jasně červeného, modrého, zeleného nebo fialového světla, které sráží na kolena celé hordy příšer.

Jako hráč byste se však měli cítit nejen neuvěřitelně silní. Vývojáři slibují, že ve Forspoken jsou skutečné systémy hraní rolí. Jak potvrzuje Takefumi Terada, nejprve musíte Frey zvýšit úroveň a osvojit si její schopnosti, abyste si pak mohli zvolit vlastní styl boje:

V tuto chvíli nemůžeme zabíhat do detailů herního systému a jeho specifik, ale tým pracoval na mnoha RPG hrách a nese si tuto DNA. Proto jsme kladli velký důraz na to, abychom se ujistili, že je zde solidní RPG systém, do kterého se hráči mohou ponořit a užít si s ním spoustu zábavy.

Svého osobního mága si nevytvoříte jen odemčením a používáním určitých kouzel prostřednictvím many. V herním světě můžete také najít náhrdelníky a pláštěnky a vybavit se jimi, abyste získali užitečné výhody a vylepšení statistik. Speciální vzory laků na nehty (bez legrace!) dodají vašim magickým útokům ještě větší sílu. Na papíře to zní trochu hloupě, ale dospívající dívce z New Yorku to sluší a slibuje to ještě hravější hloubku vaší stavby. Kromě kouzel můžete také posílit své zdraví, léčení nebo výdrž.

Díky parkouru vypadá Assassin’s Creed staře

Čím více se otevřený herní svět Assassin’s Creed rozšiřuje, tím více ustupuje do pozadí kdysi důležitý parkour – rovinatá anglická vřesoviště a kopce v AC Valhalla zrovna nevybízejí ke šplhání, takže rychlý kůň se hodí víc.

V této hře s otevřeným světem nepotřebujete koně: hrdinka Frey se na větve nebo stěny vytáhne sama pomocí kouzelného háku. Nejenže vypadá elegantně, ale také překonává srázy nebo skalní výběžky závratnou rychlostí. Frey se téměř nemusí dotýkat země a v soubojích se může katapultovat za protivníky.

Abyste si parkour plně osvojili, musíte nejprve trénovat a nasbírat několik úrovní. Pak byste ji ale měli být schopni používat téměř všude, jak vysvětluje Takefumi Terada:

Hra je rozdělena do dvou typů oblastí, máte městské oblasti a otevřené oblasti, kde můžete prozkoumávat. Ve městě nemůžete používat všechny druhy parkouru, ale pokud ho opustíte, můžete ho používat v podstatě kdekoli na volném prostranství, ať už je terén jakýkoli.

Kouzelný parkour vám umožní plně využít vertikalitu herního světa.
Kouzelný parkour vám umožní plně využít vertikalitu herního světa.

To, že volné hraní může posunout otevřené světy na zcela novou úroveň, už dokázaly hry Zelda: Breath of the Wild a Marvel’s Spider-Man. A to je přesně to, co mi navzdory koni trochu chybělo v Elden Ringu, který jinak napodobuje BotW.

To, co herní svět ztrácí na živosti nebo rozmanitosti úkolů, by tak mohl vynahradit silným příběhem, hlubokými, akcí nabitými bitvami a radostí z prostého procházení prostředím.

Verdikt redakce

Jako velkého fanouška hry Horizon Zero Dawn mě obzvlášť potěšily paralely s otevřeným světem od Guerrilla Games. Silná hrdinka hledá své místo v nehostinném světě, učí se skvělým dovednostem a postupně se dozvídá více o katastrofě, která otřásla celou zemí. Aby to fungovalo, musí mě samozřejmě příběh náležitě vtáhnout a Frey musí být stejně charismatický jako Aloy. Po prvních trailerech nejsou šance vůbec špatné – hlavně její hádky s Cuffem, který se svým britským přízvukem zní jako otrávený komorník, bych mohl poslouchat donekonečna.

Okamžitě mě také upoutalo kouzlo. Ať už jde o oheň, světelné záblesky, liány nebo balvany, vše vypadá neuvěřitelně stylově a rozpoutá působivou smršť efektů. I když Freyová jen skáče a plachtí herním světem, její plášť za ní vlaje a její bílé tenisky vytvářejí zlaté stopy. Pokud je to taková zábava, jak se zdá, nemusí se Forspoken ani z hlediska hratelnosti skrývat před strojovým lovem lukem a šípy.

Jen k samotnému otevřenému světu jsem stále skeptický. Prostředí působí realisticky a detailně, ale také trochu sterilně, protože kromě příšer zde nejsou žádné vesnice, zvířata ani jiný život. Bojové plošiny, ruiny nebo pusté pláně v dosavadních herních materiálech připomínají spíše arény než přírodní prostředí. Doufám, že vývojáři chytře využijí vyprávění příběhů z prostředí a ukryjí do světa mnoho drobných příběhů, které alespoň do jisté míry oživí minulost.