Forza Horizon 5 by mohla být nejlepší závodní hrou roku, ale hratelnost zatím vyvolává několik otázek.
Sázejte na to, co byste nikdy neudělali. Že další hra Petera Molyneuxe vyletí jako raketa (nebo že ta raketa bude vůbec dokončena). Že příští FIFA konečně podstatně rozšíří režim kariéry. Nebo že potenciální Battlefront 3 bude při uvedení na trh zaručeně fungovat bez problémů. Ale 9 z 10 lidí by pravděpodobně bez váhání spekulovalo, že Forza Horizon 5 bude zatraceně dobrá hra.
Forza Horizon 3 byla prostě na základě historie mistrovským dílem. Forza Horizon 4 ještě více. A pokud pomineme problémy s portováním na PC a poruchy online připojení, jsou závodní otevřené světy od Microsoftu podobně propracovanými uměleckými díly jako Davidův Michelangelo nebo zbytek Želv Ninja.
Ale víte, na co si jako novinář mohu také vsadit? Že předváděcí akce před vydáním Forzy Horizon jsou přesným opakem toho, co chce hra ve skutečnosti sdělit. Jejich počet je velmi omezený. Playground a Microsoft zpravidla ukazují pouze úvodní závod, tedy prvních pět minut nového Horizonu – absolutně nereprezentativní část celé hry.
Žádný otevřený svět, žádné aktivity nebo herní režimy v otevřeném světě, žádný seznam vozidel, žádná skutečná hratelnost, žádné závody, žádná AI nepřátel. Jen orchestrální tryskání od A do B s tryskami na obloze, zpomalené záběry a efektní ohňostroje. A pak tu sedím a přemýšlím a přemýšlím, co teď napsat.
Tak tomu bylo i v případě Forza Horizon 5. Osm minut jsem sledoval, jak krásný Ford Bronco z roku 2021 sjíždí rozpálenou sopku, pak se prohání mexickou pouští Baja – a vzápětí se postava prohání písečnou bouří v Corvettě, džunglí v Porsche, po plážích v Mercedesu AMG 1, městy a prázdninovými resorty lemovanými palmami. A … no… teď tu sedím. A přemýšlí. Protože se můžete podívat na hru sami:
Jak velký musí být otevřený svět?
Kam se nejčastěji podíváte v lineárních záběrech z hraní, pokud se chcete dozvědět něco o otevřeném světě? Přesně tak, až na okraj. Tak jsem vystrčil krk a zjistil, co přesně jsem ve Forze Horizon 5 doufal: Odvaha být jednotný. Což zní téměř nespravedlivě.
Otevřený svět hry Forza Horizon 5 se zvětšuje. Výrazně větší. Z 71 km2 v předchozím díle na 107 km2 v pokračování. A to dává jednotlivým krajinám dostatek prostoru k dýchání, i když je známo, že větší otevřené světy jsou pro vývojáře výzvou
.
Forza Horizon 5: All info on release, system requirements and more
Když se v úvodní jízdě podívám na obzor, vidím jen další část toho, co právě projíždím. Rozlehlé pouštní krajiny, obrovská horská úpatí, nekonečná džungle, bujné obytné oblasti. A to je skvělé! Město Guanajuato má být také větší než předchozí sídla.
Obvykle je debata o velikosti v Open Worlds stejně banální jako otázka, zda Nintendo nyní Sega … je mi líto, ale PlayStation nyní poráží Xbox, protože dobré otevřené světy nemusí být velké (a Super Nintendo je stejně lepší než jakákoli jiná konzole). Ale v otevřeném závodním světě, který mě nechá řítit se krajinou v Bugatti Chiron rychlostí 400 km/h, chci mít pocit rozlehlosti, nekonečnosti.
Horizon 3 a 4 také v žádném případě nenabídly vinné světy, ale doufám, že Mexiko bude působit méně jako park s atrakcemi a více jako skutečný svět. Samozřejmě je třeba dělat kompromisy – příliš mnoho prostoru se nakonec stane těžkým – ale rád bych strávil hodinu závoděním v poušti, aniž bych musel každou zatáčku projet třikrát. Aniž bychom chtěli z prvních osmi minut příliš mnoho vyvozovat: Úvod ve mně vzbuzuje opatrný optimismus, že přesně to dostanu.
A co roční období?
Ohledně ročních období ve Forza Horizon 5 se objevilo mnoho nejasností a spekulací – a zatímco moje postava v úvodu sotva vidí dva kaktusy uprostřed písečné bouře, konečně mám jasno: jaro, léto, podzim a zima se vrací, ale jiným způsobem, protože roční období nefungují v Mexiku jako v deštivé Anglii, kvůli klimatickým pásmům a tak. To zdůrazňuje i kreativní ředitel společnosti Playground Mike Brown, když komentuje hratelnost.
Tropickému deštnému lesu se z dobrých důvodů neříká tropický někdy sněhový někdy podzimní listnatý les. V zimě se v horských oblastech zvyšuje pravděpodobnost sněhových srážek, ale v létě se přes zemi mohou přehnat hurikány. Déšť a mráz mají samozřejmě fyzikální vliv na chování řidiče, zatímco vliv písečných bouří se omezuje na vizuální stránku. To by ale mělo stačit, protože s viditelností tři metry je jízda hyperautem v rychlosti 300 km/h rozhodně riskantnější.
Roční období se opět mění v týdenním rytmu. Takže po sedmi dnech v reálném světě se z jara stane léto a tak dále. Vzhledem k tomu, že v Mexiku jsou dopady méně závažné než ve Spojeném království, měla by zde kritika fanoušků znatelně poklesnout. Velké části komunity se roční období ve hře Forza Horizon 4 líbila, ale ozvalo se i mnoho naštvaných hlasů, kteří prostě nechtěli, aby jim byla na sedm dní vnucena zima. To chápu, stává se mi to každý rok v letních vedrech.
Tak, teď jsem ve svých úvahách mluvil o počasí a krásné přírodě – je čas na poslední velké téma: pocity.
Forza Horizon se mění
Forza Horizon se mění. Pro mě osobně asi nikdy nebude lepší úvod než ve Forze Horizon 2, protože tak dokonale vystihuje, o čem je fantazie roku 2014:
https://www.youtube.com/watch?v=aHFlr5zkXRsv
180 vteřin hlasatele pomalu odpočítává, zatímco mě zaplavují obrázky nádherné jihofrancouzské krajiny, pařících lidí, krásných aut – Horizon 2 začíná jako meditace, která mě vytrhne z mého každodenního života, než zmizí do černé a přejde do vlastní hry. Eric Prydz pomalu hraje jako hymna, zatímco kamera přechází z mořských vln na superauta – a o deset vteřin později už se řítím po snové Riviéře s elektro beaty v pozadí a Lamborghini Huracan pod nohama.
V té době byla myšlenka dostat se za nejžhavější železo v celé hře ještě zcela nová. Horizon 2 přesně načas prodal velký mileniální sen, za kterým jsem se vždycky chtěl jako čtyřiadvacetiletý honit (a přesto jsem to nikdy neudělal, protože jsem nerudný gaučový povaleč). O sedm let později to vypadá trochu jinak.
Na první pohled má Horizon 5 samozřejmě stále ještě veselé orgie oslav sportovních vozů z minulosti, ale teď už je seriál o jiných fantaziích: poznávám v něm především cizí zemi, místní lidé mi ukazují všechny zvláštnosti Mexika, prožívám tam své osobní touhy.
Když chci závodit, tak závodím. Když se chci pobavit s lidmi, které znám, prostě jedeme krajinou. Pokud chci jako nováček jen získat příjemný zážitek, nemusím nutně soutěžit s ostatními. Kreativní lidé jednoduše tráví hodiny v editoru sestavováním nových typů závodů.
A tohle bezstarostné poznávání cizí země mi teď jako jednatřicetiletému přijde mnohem víc cool než velká párty. Hra Horizon odbourává bariéry hru za hrou, takže se nyní mohu zcela svobodně prohánět krajinou, přelétávat kopce a údolí a nasávat každý kout tohoto fascinujícího světa. V úvodu je tento sen dobře vyjádřen – a já jsem s ním plně srozuměn. Zároveň na tom závisí velké nezodpovězené otázky hry Forza Horizon 5.
Co drží Horizont pohromadě?
Při prezentaci hry se kreativní ředitel Mike Brown věnuje velkému slonu v místnosti. Pokud chce hra s otevřeným světem nabídnout každému všechny možné herní zážitky – nehrozí, že se takový „miláček všech“ stane svým způsobem svévolným? Podle Mikea Browna má tentokrát kampaň hry lépe držet pohromadě. Zatímco Horizon 4 se skládal převážně z minipříběhů („Najměte se jako kaskadér“), Playground tentokrát slibuje ucelenější celkovou vizi.
A to zní maximálně vágně, protože zatím není jasné, co to konkrétně znamená. Horizon 5 pokračuje v „příběhu“ svého předchůdce: jako nově korunovaná superstar britského festivalu Horizon musíte nyní uspořádat velkou párty i v Mexiku. I zde: Ať už to znamená cokoli v rámci „misí kampaně“.
Podle dosavadních ukázek ze hry lze usuzovat, že velkou roli tentokrát bude hrát prozkoumávání mexických památek. Tyto nejasnosti však stručný úvod neobjasňuje. Ale abychom se vrátili na začátek, stále bych se vsadil, že s hrou Forza Horizon 5 si nikdo nemusí dělat velké starosti. Ale alespoň to bude napínavé, dokud nezazní startovní výstřel.