Foundry chce být alternativou k oblíbeným simulacím továren, jako je Satisfactory. Po pěti hodinách s alfou jsme však skeptičtí.
Slunce vychází nad naší základnou, naše solární panely se zapínají. Zanedlouho se opět rozjedou pásové dopravníky, které odvážejí desítky kusů rudy do nedalekých průmyslových budov, kde se zpracovávají. Výroba vědeckých balíčků je nyní zcela automatizovaná – náš výzkum probíhá dobře. Cíl: získat přístup k bateriím, abychom mohli ukládat energii a nebyli závislí na denní době.
V těchto chvílích je Foundry, sandboxová budovatelská hra od rakouského studia Meder Dynamics, velmi zábavnou záležitostí. Jenže: takové scény už známe z mnoha jiných zástupců žánru, především z filmu Satisfactory.
Měsíce před vydáním hry na Steamu jsme si zahráli alfa verzi a zkoumali, zda je Foundry dostatečně nezávislé, aby mohlo konkurovat velkým jménům žánru.
Ověřený herní vzorec
Kromě hry Satisfactory je jednou z největších inspirací studia Foundry hra Minecraft: Stejně jako v klasické hře od Mojangu se procedurálně generovaný, nekonečně velký herní svět skládá přinejmenším z velké části z cihel. Po grafické stránce se vývojáři rozhodli pro typický komiksový vzhled, který z dálky vypadá docela uceleně, ale je přirozeně skoupý na detaily. Vizuálně je Satisfactory na úplně jiné úrovni.
Pomocí vrtáku prořezávejte rostliny, čímž získáte biomasu, kterou budete později potřebovat jako palivo pro své stroje. Pak byste se měli rychle vydat hledat ložiska rudy – pomůže vám k tomu sice neokoukaná, ale užitečná minimapa. Všechny minerály můžete samozřejmě těžit ručně pomocí vrtáku a vložit je do pece, kde se roztaví.
Jak je však pro tento žánr typické, cílem je co nejvíce automatizovat všechny výrobní řetězce. Mezi jednotlivými budovami postavíte dopravníkové pásy, vybudujete zařízení pro nakládku a vykládku zboží a pak to celé napájíte elektřinou.
Současně provádíte výzkum, který vám pomůže odhalit nové technologie. To vyžaduje vědecké balíčky, které se samozřejmě nejlépe vytvářejí automaticky. Pro fanoušky žánru to není nic nového, ale osvědčený vzorec prozkoumávání, těžby, craftingu a automatizace funguje i ve Foundry a je zábavný.
Problémy s komfortem a vyhlídky do budoucna
Továrny nemusíte nutně stavět sami, protože je k dispozici i režim pro více hráčů, který jsme však kvůli nedostatku spoluhráčů nemohli vyzkoušet. Líbí se nám také dynamické střídání dne a noci. Zároveň jsme si nemohli nevšimnout, že světy jsou zatím velmi neživé – marně jsme hledali zvířata a krajina působí na dlouhých úsecích genericky.
Co se týče pohodlí, tu a tam něco chybí. Jeden příklad: V naší peci můžeme kovat technumovou rudu na tyče a xenoferitovou rudu na desky – ale ne obě najednou. Pokud přejdeme na jinou rudu, musíme nejprve resetovat aktivní recept na výrobu a poté vybrat jiný. Jistě, to není problém, ale proč pec sama nepozná, jakou rudu do ní ukládáme, a podle toho nezmění recepturu?
Další příklad: Ve výchozím nastavení je aktivována takzvaná funkce „Tříštění bloků terénu“, která způsobuje, že se bloky při jejich demontáži pomalu hroutí. Vypadá to docela hezky, ale při odstranění několika bloků se zničí přehled. Naštěstí můžete tuto funkci několika kliknutími vypnout v možnostech.
Největším problémem společnosti Foundry v současné době je, že má příliš málo jedinečných prodejních bodů. Základní hratelnost je sice stále solidní, ale velký vzor Satisfactory a také další tituly s podobným herním principem – například Factorio – jsou již zavedené, nabízejí více obsahu a jsou o něco propracovanější. Do vydání plné verze tedy doufáme v další jedinečné funkce.
-
Pokud nechcete čekat tak dlouho, můžete si již nyní zakoupit alfa verzi hry (na Itch.io za 18 dolarů). Pouze ve službě Steam (v současné době je k dispozici demoverze hry ). Vydání Early Access by se mělo uskutečnit v roce 2023, poté chce trvat více než rok, než vyjde plná verze.
Závěr redakce
Riskuji, že budu znít jako ohraná deska: Srovnání se Satisfactory se vám vnucuje samo. Napodobování žánrového giganta má samozřejmě své výhody i nevýhody. Například základní herní smyčka je prokazatelně zábavná, a proto mě Foundry – a to bych zde rád znovu zdůraznil – opravdu bavilo už v alfa verzi.
Podstata věci je však stejná: Proč bych si nemohl vybrat originál? Společnost Foundry zatím nebyla schopna na tuto otázku uspokojivě odpovědět. Satisfactory v současné době nabízí více obsahu a také mnohem hezčí grafiku – Foundry stále postrádá zvláštní důvod, proč bych měl tuto hru hrát ze všech her. Můj apel na vývojáře proto zní: mějte více odvahy být nezávislí!