Po odkladu původního data je FragPunk konečně připraven k vydání na konzolích PlayStation a Xbox ještě tento měsíc. I bez pomoci konzolových verzí se podařilo uvedení hry FragPunk na PC velmi dobře odstartovat s více než 100 000 současně hrajícími hráči.
Fanoušci této očekávané střílečky se před uvedením hry dozvěděli špatnou zprávu, protože společnost NetEase oznámila, že konzolové verze FragPunku se odkládají. Bohužel se během testů shody objevily technické problémy s optimalizací a procesem přizpůsobení a protože nechtěli vydat nekvalitní produkt, bylo rozhodnuto o pouhém odkladu a uvedení pouze PC verze. Naštěstí se čekání konečně chýlí ke konci, protože konzolová verze je nyní za rohem.
Ve stylovém novém traileru si hráči na konzolích PlayStation 5 a Xbox řady X/S konečně mohou vyzkoušet hru FragPunk, která bude uvedena na trh 29. dubna. Celkově se FragPunk konečně objeví na konzolích necelé dva měsíce od vydání PC verze. Ačkoli absence hry v rámci živé služby by za normálních okolností znamenala, že hráči přijdou o spoustu obsahu, v tomto případě tomu tak nebude. FragPunk již dříve odhalil kompenzační plány pro hráče, případně zpřístupnil bonusy za předobjednávky a 10 dolarů v měně pro ty, kteří si hru předobjednali. Hráči na konzolích navíc dostanou také všechny odměny za zapojení hráčů, které získali během první sezóny hry FragPunk.
FragPunk PS5 a Xbox Series X Datum vydání
- 29. dubna 2025 pro Xbox Series X/S a PS5
Je zřejmé, že Bad Guitar a NetEase mají s FragPunkem dlouhodobé plány a doufají, že se hra bude moci časem dále vyvíjet s novým obsahem. Od spuštění hry FragPunk byly vydány nové aktualizace, ale vývojáři plánují pokračovat v přidávání nového obsahu, jako jsou herní režimy, lancery a karty, aby si hra zachovala pocit svěžesti. První sezóna nabízí několik režimů v neformálním stylu, včetně režimu ve stylu infekce s názvem Outbreak. A co víc, hráči, kteří chtějí změnit platformu, tak mohou učinit, protože bude podporován křížový postup a křížové hraní.
I přes veškeré nadšení z uvedení hry na PC nebylo vše hladké. Hráči byli zpočátku frustrováni silným spoléháním FragPunku na mikrotransakce, které se netýkají pouze kosmetických prvků, ale byly spuštěny s 9 různými měnami a také se dvěma různými systémy předplatného a členství. Ačkoli je tento styl monetizace u free-to-play titulů běžný jako způsob generování zisku, hráči měli pocit, že FragPunk to s množstvím nabízeného prémiového obsahu přehání.