Frozen Flame v testu: Dvě velké inspirace, jedna podivná hra na hrdiny

0
324

Frozen Flame je inspirován dvěma velkými vzory, ale vzplane směs akční adventury a survivalu už v Early Access?

Některé hry se vám budou zdát hned povědomé. Někdy je to dobře, protože se okamžitě cítíte jako doma, intuitivně pochopíte základní mechanismy a můžete tak věnovat větší pozornost atmosféře a jednotlivým vlastnostem.

Tento záběr se však může také vymstít, pokud vás genericky vypadající kulisy vytrhnou právě z této atmosféry a údajně nově poskládané prvky z jiných her už spolu nebudou ladit.


Ve své Early Access verzi vydané 17. listopadu 2022 se hra Frozen Flame zlověstně blíží druhé kategorii. Proč má hra na přežití pro jednoho až padesát (!) hráčů od ruského vývojářského studia Dreamside Interactive stále velký potenciál, vám prozradíme v našem testu. Abyste si mohli předem udělat představu o hře, zde je deset minut hraní:

Zelda, jsi to ty?

Podobnost s hrou The Legend of Zelda: Breath of the Wild se u Frozen Flame nedá popřít o nic víc než u Genshin Impact. Od zmenšené komiksové grafiky přes mlácení příšerek pomocí křehkých (ale opravitelných!) zbraní a nesčetných minipuzzlů až po pohodové prozkoumávání světa pomocí kluzáku… ehm, ptáka ducha, je tu všechno.

(První kapitola se odehrává v údolí pod námi, druhá na létajících ostrovech za námi. Letový režim, který se v něm odemkne, zpříjemní cestování.
(První kapitola se odehrává v údolí pod námi, druhá na létajících ostrovech za námi. Letový režim, který se v něm odemkne, zpříjemní cestování.

Přesto zatím nečekejte epické dobrodružství s kachnou od Nintenda, protože kromě toho, že Frozen Flame má před sebou ještě dlouhou cestu, napodobuje mnohem víc než jen jeden model.

K dispozici je také stavební systém s elementární statikou à la Valheim. A pak je tu destruktivní survival multiplayer s volitelným PvP, který leží hluboko v návrhové části – ale o tom si povíme za chvíli.

V současné podobě je hra především akční adventurou s pohledem z ramene, ve které musíte zachránit pestrý fantasy svět Arcana před hrozícím zničením superpadouchem. Takzvaný „Beztvářný“ dobyl ledovou pevnost na obzoru na samém začátku, aby odtud pronásledoval vlny zkázy po celé zemi.

S pomocí věčného draka Chronose přivádí magií obdařený strážce Mithra, jeden z posledních lidí, bývalé hrdiny zpět z říše mrtvých, aby zmařili nekalé plány bezhumorného Minuse Visage.

Přežití? Pouze na papíře

Dva z nich však nemají na velké vysvětlování moc pomyšlení, a tak tě Mithra vysadí čerstvě oživeného v pěkném zeleném údolí a polonahého tě nechá čelit silám přírody. Vaše první kroky jsou typické pro přežití: sbíráte větvičky a kameny ze země, vyrábíte sekeru, kácíte stromy, stavíte první zbraň a vratkou chýši.

Vzhledem k tomu, že řemeslné náčiní potřebujete zhruba jen jednou za kapitolu/svět k výrobě nového vybavení, aspekt přežití se okamžitě vytrácí. Po zbytek času stačí čas od času postavit nabitý pracovní stůl pro opravy. Můžete jíst, pít nebo spát, ale nemusíte.

49 receptů na vaření, které se skládají ze sedmi ingrediencí, z nichž každou lze uvařit v páru, jako jsou masové nožičky nebo houby, slouží pouze k léčení v boji a přinášejí okrajové bonusy ke zdraví, výdrži nebo odolnosti. Můžete se také jednoduše učit léčivá kouzla, vařit lektvary (léčivé, na výdrž a bojovou energii) nebo se živit syrovou stravou.

Správně postavený vlastní dům by vás a vaše uložené poklady účinně ochránil před (teoreticky) nepříznivými podmínkami prostředí, ale vzhledem k ohlasům komunity vývojáři nyní zakázali úplný rozpad staveb. Nepřátelé stejně nebudou útočit na vaše truhly a pracovní stoly a současná sada brnění poskytuje dostatečnou ochranu před nočním chladem.

Obecně je obtížnost (kterou lze změnit pouze pomocí souboru .ini) velmi nízká. Zpočátku budete v boji na blízko pravidelně padat, ale po první překážce v podobě craftingu (a případném přechodu na boj na dálku) vám v cestě nebudou stát téměř žádné větší překážky. Snad kromě nepřesných informací na mapě, kde nejsou ani jména registrovaných NPC.

Ačkoli produktová stránka již inzeruje hraní o přežití a stavbu vlastních pevností proti ničivé síle Věčné zimy, podle roadmapy si na tyto funkce budeme muset počkat přinejmenším do druhého čtvrtletí roku 2023. Nejdříve se objeví samostatný herní režim pro přežití. Také nevíme, jak se aktuálně hratelný režim jmenuje.

Bez třídy a zatím bez třídy

V boji máte k dispozici až tři speciální schopnosti, které si postupně odemykáte v prstencovém stromu talentů, včetně výše zmíněného léčení nebo plošných útoků. Kromě toho se v bitvě nabíjí jakýsi adrenalinový bar, který mohou držitelé obouručních zbraní vybít například v podobě silného útoku v podobě vichřice.

Vzhledem k tomu, že neexistuje žádný systém tříd, můžete libovolně kombinovat nebo hrát především v sekcích, které odpovídají vašemu preferovanému typu zbraně. Na výběr máte luky, hůlky a sečné zbraně, jako jsou meče a sekery, které v boji spotřebovávají vaši výdrž. Řízení vlastních zásob výdrže je při boji a plachtění nejvyšší taktickou podmínkou a pomáhají vám s tím některé klíčové schopnosti.

Vyšší úrovně (1 až 40) způsobují pouze omezené poškození. Největšího skoku je zjevně dosaženo přechodem na další vyšší úroveň materiálu. V současné době existují pouze dvě: kamenná a kostěná. Železné zbraně a brnění, stejně jako budovy z kamene, budou k dispozici až koncem prosince, kdy se za rohem objeví další oblast a příběhová kapitola, Dračí háj.

Příběhová kapitola je zde asi trochu ukecaná, protože dosavadní příběh o apokalypse, kterou způsobil Beztvářný a která vyhladila téměř všechny lidi, jejich bojové titány a magické draky, si budete muset domyslet sami kousek po kousku nad kamennými deskami povalujícími se kolem.

Vcelku účelné monology NPC v textové podobě (vaše volitelné ženské nebo mužské alter ego zůstává stejně jako ostatní postavy němé) vám dávají pouze mrkací pokyny a lze je jen stěží nazvat dějovými prostředky. Německý překlad je solidní, až na občasné úryvky anglického textu a divokou směs slov „Siezen“ a „Duzen“.

Plynulé animace, včetně obratného skoku do vody, a pěkná světelná atmosféra zajišťují atmosféru. Na rozdíl od Valheimu, který i přes svou jednoduchou grafiku dokáže díky mnoha designovým trikům vyzařovat neuvěřitelné kouzlo, nás krásné západy slunce nemohou utěšit za to, že Frozen Flame působí celkově málo detailně. Nedočkali jsme se ani žádného zvláštního počasí – dokonce ani deště!

Hra dobrých začátků

Je vidět, že Frozen Flame ještě není hotový. Přestože stávající prvky, včetně kooperace, fungují poměrně dobře a narazili jsme jen na několik málo chyb, stále chybí podstatná a ucelená inscenace ve všech oblastech.

Záleží na vaší touze po budování a stylu hraní, obě dosavadní kapitoly pravděpodobně zvládnete za pět až patnáct hodin. Mdlá umělá inteligence, která se ráda bezbranně zaklíní do objektů a kterou lze snadno přelstít i jinými způsoby, nepředstavuje žádnou výzvu.

Protože se zdá, že se obtížnost nezvýší ani v kooperaci s přáteli, problém se jen zhoršuje online. Administrátor hostitelského serveru sice může upravit poškození hráčů a nestvůr a dokonce přidat ztrátu inventáře při smrti, ale bez lepší umělé inteligence a propracovanější bojové mechaniky to pravděpodobně příliš nepomůže.

V den vydání se komunitou rozhořčila vlna nevole, protože se zdálo, že vývojáři z Dreamside Interactive skrývají vytvoření dedikovaných kooperativních serverů pro hru více než čtyř (nyní šesti) hráčů za placenou zdí.

Jedinou možností byl odkaz na společnost GPortal, která se zabývá pronájmem serverů, včetně podílu na zisku pro vývojáře. O necelých 24 hodin později společnost Dreamside uvolnila soubory serveru a od té doby se snaží podporovat hráče v jejich kooperativním úsilí.

Každopádně nám není jasné, jak se má na plánovaných veřejných serverech zabavit až 50 hráčů. Vlastní postup v úkolech je instancován, takže jej mohou podporovat pouze ostatní, ale ne sabotovat, ať už úmyslně nebo neúmyslně, a systém budování je stále příliš mělký pro větší komunitní projekty nebo PvP obléhání.

Původně se však plánovaly PvP zakázky s různými bonusy a úkoly, stejně jako cyklické vyčištění herního světa, kdy se určité úspěchy spoluhráčů promítnou do dalšího běhu. Tento zastřešující postup měl poskytnout dlouhodobou motivaci navzdory resetům a nakonec vyvrcholit závěrečným zachráněním světa.

Zda tyto plány stále existují, nevíme. Pohled na (developers)plánovací tabuli prozrazuje, že do března 2023 mají být doplněny pouze akční adventury. Konkrétně dračí háj, nové třídy zbraní, jako jsou kopí, štíty a kladiva, železné a chitinové vybavení, tabulka kouzel, držáky a hudební nástroje.

Vzhledem k (střízlivým počtům hráčů)maximálně 5 500 současně přihlášených uživatelů (se silně klesající tendencí) se teprve ukáže, do jaké míry dokáže Frozen Flame realizovat své vznešené plány.

Předběžný ratingový box

Závěr redakce

Měl jsem tu výhodu, že jsem se mohl vydat na cestu do Arkány relativně bez zátěže. Ostatní hráči, kteří projekt sledují od založení studia v roce 2016 nebo od crowdfundingové kampaně v roce 2020, jsou nyní zjevně rozhořčeni nad stále chybějícími funkcemi.

Přesto musím přiznat, že i můj první dojem během prologu byl, že hraji prototyp nebo typický studentský projekt na Unreal Enginu. Teprve po odemknutí letového režimu a několika příjemných hodinách kooperace se projevil potenciál, který ve Frozen Flame dřímá. Nyní se objevilo i několik vtipných vedlejších úkolů, například kanec, který mě proklíná za to, že smrdím tak mizerně jako on. Nebo truhla s pokladem, která žárlí na obsah jiné truhly. Víc toho, prosím!

Vývojářům a dlouhodobým fanouškům bych přál, aby se konečně podařilo využít stávající potenciál. Vzhledem ke skromné náplni hry ji však mohu doporučit pouze fanouškům kooperace, kteří chtějí experimentovat a kterým stačí malé víkendové sousto.