Frozenheim v testu: Dobrá hra, prvotřídní budovatelská optika, ale něco tomu chybí

0
634

Po úspěšné fázi předběžného přístupu se této budovatelské strategii hodně daří. Pro opravdu velký zásah však něco chybí, jak ukazuje test.

Před dobrým rokem nás vývojáři z Paranoid Interactive překvapili Early Access verzí hry Frozenheim – po úspěchu Valheimu se na scéně náhle objevila tato nehorázně dobře vypadající budovatelská hra s Vikingy. Hráči se ujali kmene severských mořeplavců, budovali osady, sbírali suroviny, shromažďovali armády a utkávali se s nepřáteli v bitvách. V upoutávce na uvedení je uveden přehled:

Náš tehdejší test hry Frozenheim v předběžném přístupu potvrdil, že tato strategická hra má velký potenciál. Obsah i technický stav hry však zanechaly mnoho nezodpovězených otázek – především, jakou hrou chce Frozenheim vlastně být. A podle Odinova věrozvěsta je odpověď na tuto otázku sama o sobě dvousečná sekera.

Nyní, když hra konečně vyšla, provedeme závěrečný test: Jak moc je obrovský potenciál hry Frozenheim 2022 využit?

Nalezení severské identity

Z (více než 2000 recenzí hry Frozenheim ve službě Steam)je většina „převážně pozitivních“. Průměr nedávno předložených 176 recenzí je však pouze „vyrovnaný“ (k 27. 6. 2022). Jak je to možné?

Podle vývojářů je Frozenheim „simulací budování města s propracovaným řízením hry a strategickými bitvami v reálném čase“. To nevypadá jen na to, že se tu kombinují dva žánry. Je to základní prvek filozofie hry. Na jednu stranu není Frozenheim čistokrevnou budovatelskou hrou jakoBanished, ale využívá některé mechanismy z překvapivého hitu roku 2014.

(Uživatelské rozhraní je navrženo velmi nenápadně a informuje nás o všem důležitém. Domy vpravo jsou připraveny ke vztyčení a dřevorubec uprostřed už nemá ve svém pracovním prostoru žádné stromy. Stromová nabídka je v dolní části obrazovky)
(Uživatelské rozhraní je navrženo velmi nenápadně a informuje nás o všem důležitém. Domy vpravo jsou připraveny ke vztyčení a dřevorubec uprostřed už nemá ve svém pracovním prostoru žádné stromy. Stromová nabídka je v dolní části obrazovky)

Na druhou stranu můžeme očekávat mnoho prvků, které známe z Age of Empires nebo Warcraftu s bitvami v reálném čase, různými typy jednotek, dalším rozvojem osídlení a základním výzkumem. Rychlost hry je však na čistou real-time strategii příliš pomalá, protože stavební část, shromažďování surovin i manuální správa vesničanů a jejich zaměstnání zabírají obrovské množství místa a zároveň tvoří velkou část atraktivity hry.

To není nic špatného, jen byste to měli vědět předem. V mnoha negativních recenzích na Steamu je hra kritizována za to, že není čistou budovatelskou hrou. Mix žánrů je zajímavý přístup vývojářů a na papíře dobrý nápad. Bohužel se však touto cestou nevydali důsledně.

(Jarlův dům (uprostřed) je vaše hlavní budova. Pokud ji ztratíte, kolo končí.
(Jarlův dům (uprostřed) je vaše hlavní budova. Pokud ji ztratíte, kolo končí.

Banished with Vikings?

Kdo si ve službě Steam koupí hru Frozenheim za necelých 17 eur, získá spoustu obsahu: Kromě tutoriálu a kampaně o 16 misích, jejíž dějové prvky jsou poněkud zmatené a abstraktní, se můžete utkat s počítačem nebo lidskými hráči ve hře více hráčů nebo bojovat proti nekonečným vlnám nepřátel v režimu přežití. Jak je pro tento žánr typické, na devíti mapách můžete hráče rozdělit do týmů, takže je možná i kooperativní hra.

Ale na začátku každé hry je vám bitevní sláva a následné opojení medovinou vzdálené stejně jako starověkému Vikingovi křesťanská víra. Nejdříve je třeba shromáždit zdroje. Zpočátku je nejdůležitější dřevo, jídlo a kamení, abyste mohli stavět budovy a zásobovat obyvatelstvo. Stejně jako ve hře Banished stavíte chýše, které vám dodávají obyvatele, a ručně rozdělujete jejich práci do nově postavených budov. Například dřevorubec potřebuje tři lesní sekery, aby vás co nejefektivněji zásoboval stavebním materiálem.

Kámen a železo lze získat ze skladů viditelných na povrchu, které můžete těžit s pomocí cechu sběračů. Při umisťování těchto budov se na mapě zobrazí dostupná depa a vy budete muset uvažovat strategicky. Pokud se ujistíte, že docházkové vzdálenosti nejsou příliš dlouhé, vyhnete se zbytečnému čekání na suroviny.

Kameny, železo, dřevo a další předměty jsou vám k dispozici pouze tehdy, když dorazí do hlavního domu zvaného „Dům jarla“. Tlačítko známé z Anno, které zajistí, že surovina X z farmy Y bude okamžitě vyzvednuta z důvodu naléhavé potřeby, bylo během testování velmi postrádáno.

Rovněž není možné blokovat prostředky pro další zpracování. Příklad: Viking Ralf – bojové jméno „Ragnaralle“ – statečně bojoval se svými kamarády se sekerami Egilem, Snorrim, Haraldem a Vaðim a porazil nepřítele, několik mimořádně krutých vlků. Bohužel všichni kromě Ralfa už sedí u velkého stolu s medovinou ve Valhalle.

Takto zdecimované jednotky můžete na cvičišti obnovit do plné síly. Jedná se o levnější alternativu k náboru nových vojáků, která má navíc tu výhodu, že si jednotka zachová získané zkušenosti a status veterána.

V našem případě nás to mimo jiné stojí několik jeleních kůží, které nám dodává lovec. Smůla pro Ralfa: kůže jsou potřeba i na výrobu oděvů pro lučištníky. A protože pilný koželuh okamžitě přinesl materiál ze skladu, nemůžeme bojovníky se sekerou doplnit.

To je nepříjemné, protože taková úzká místa často narušují plynulost hry a mohla být snadno odstraněna při vývoji. Ještě nepříjemnější je, když kvůli něčemu takovému přijdeme v hektické bitvě o své milované veteránské jednotky. V tomto konkrétním případě netrvalo dlouho a lesní zvěř se opět vzbouřila, Ralf následoval své spolubojovníky a nyní v posmrtném životě vypráví své hrdinské příběhy: „Vlci po mé levici, vlci po mé pravici…!“

Úskalí usazování

Ani tak či onak, aby se člověk nedostal do problémů hned na začátku, je nutné určité plánování předem – a nemyslíme tím rekreační středisko ve Francii: Mají sběrači nejdříve těžit kameny, nebo už železo? Mohli bychom také založit dva sběratelské cechy, ale to by znamenalo, že bychom na začátku potřebovali pracovní sílu jinde. Řešením by samozřejmě mohlo být více domů, abychom měli více obyvatel a více pracovníků. Pak ale také chtějí více jídla, což vyžaduje více rybářských a loveckých chatrčí a problém se tím jen posouvá.

Do té doby funguje Frozenheim podobně jako Banished. Rozdíl oproti hardcore hře o přežití však spočívá v tom, že vašemu kmeni se může stát relativně málo. I když vám dojdou potraviny, stále máte dostatek možností, jak tuto mizérii napravit. Pokud je nedostatek jídla nebo pokud neuspokojíte jiné potřeby obyvatel (například blízkost některých budov, jako je hostinec), spokojenost se zhorší. Kliknutím levým tlačítkem myši na každou jednotlivou chýši ji zobrazíte na stupnici od 1 do 10, kde 10 znamená „Valhala na zemi“ a 1 znamená „Rozhodně zvážím vraždu sekerou jako řešení problému, pokud mi zde něco nevyhovuje“. Nespokojení obyvatelé pak kradou tolik potřebné suroviny, což situaci ještě zhoršuje.

(Postavíme-li domy vedle sebe a ve sféře vlivu důležitých budov, zvýší se spokojenost a tím i počet obyvatel na dům.)
(Postavíme-li domy vedle sebe a ve sféře vlivu důležitých budov, zvýší se spokojenost a tím i počet obyvatel na dům.)

Na první pohled se to hraje velmi dobře a dává to smysl – ale chybí tomu výzva. Při hraní jsme prakticky nikdy neměli problémy s udržením vysoké spokojenosti a s maximálním využitím naší dohody. Nespokojenost nemá žádné skutečné důsledky. Při hraní se samozřejmě můžete zaseknout a v nejhorším případě začít znovu, ale pak je jasné, jak věci fungují. Pokud budete na začátku věnovat trochu pozornosti pořadí výstavby a sledovat dostupnost zdrojů, nebudete mít problémy s budováním krásných vikingských osad.

Zdroje klíčových slov: Jsou omezené. Lze kácet lesy, vyprazdňovat sklady kamene a železa. To vytváří ve hře určité základní napětí, protože neexistuje skutečný pocit uvolněného osídlení. Pokud chcete zachovat status quo, musíte v některých případech agresivně expandovat a podobně jako ve hře Civilizace najímat osadníky, kteří staví základny a budovy mimo stavební oblast vaší osady.

V pozdějších fázích hry můžete pomocí zázraku zalesnit odlesněné oblasti. Jednak je to možné až v pozdní fázi hry, jednak to neřeší problémy s ostatními materiály. Obchodování přes tržiště není z důvodu horentních cen alternativou.

Outposty – tedy několik základen – vedou k většímu podílu již tak velmi rozsáhlého mikromanagementu ve Frozenheimu. Jednotliví hráči to sice mohou zmírnit praktickou funkcí pauzy. Přesto je to škoda, protože těžiště kontemplativních osad se pak zcela přesouvá k expanzi, rozvoji a nakonec k boji.

(Po relativně krátké době již máme mocnou sílu, která často činí další výzkum a vývoj zbytečným.)
(Po relativně krátké době již máme mocnou sílu, která často činí další výzkum a vývoj zbytečným.)

Strategie reálného času se zvláštnostmi

Nakonec není cílem hry Frozenheim mít nejkrásnější vikingskou osadu s nejvíce obyvateli a dokonale splněnými podmínkami, ale porazit soupeře zničením jeho hlavního domu a zničit jeho armádu. V průběhu kampaně se objevují symbolické cíle, jako je dosažení pevných bodů na cestě, které posunují děj bez většího významu. Ale i tam je vojenský konflikt vždy vhodným prostředkem.

Zvyšování silné ekonomiky je pouze účelné, aby bylo možné získat nové vojáky a vrhnout je do boje. Kromě standardních bojovníků se sekerou, oštěpem, mečem a lukem jsou tu i průzkumníci a silné obléhací zbraně.

Protože se slovo „Viking“ neobejde bez slova „longboat“, na palubě samozřejmě nechybí ani ikonické vodní plavidlo (hehe). V loděnici můžete provést drobné vizuální (plachty, velikost, ozdoby na přídi) i hravé (léčebný stan, větší kapacita pro vojáky) úpravy a poté přepravovat jednotky nebo se pustit do námořního boje.

(Pokud chceš být opravdovým Vikingem, můžeš také spustit dlouhý člun. Můžeme to dokonce přizpůsobit)
(Pokud chceš být opravdovým Vikingem, můžeš také spustit dlouhý člun. Můžeme to dokonce přizpůsobit)

Obsluha jednotek je velmi intuitivní. Kliknutím pravým tlačítkem myši je odešlete na místo určení, dvojím kliknutím je spustíte. Každá jednotka má speciální schopnosti, které lze aktivovat a které poskytují dočasné bonusy k hodnotám útoku a obrany. Velmi dobré je, že všechny speciální schopnosti jsou přehledně zobrazeny v pravém dolním rohu obrazovky, a to i v případě, že jste vybrali několik typů jednotek s různými schopnostmi. To znamená, že již nemusíte přepínat mezi podskupinami aktivní jednotky, jako tomu bylo ve Warcraftu 3.

Méně dobré je, že bojovníci zblízka běží tupě proti sobě a namísto útoku přes bok se jednoduše přesunou nahoru, pokud před nimi padl jejich kolega. Proto bitvy vyžadují také mikromanagement. Kromě toho existuje několik slabých míst při vyvažování. Například jsme byli ohromeni, když naše zvědy vysoko na útesu zabili se smrtící přesností lučištníci daleko dole a přímo před útesem. Ti Vikingové byli pěkní ďáblové!

(V kooperaci pro 3 hráče bojujeme proti stále silnějším vlnám nepřátel. Vlevo dole a nahoře jsme umístili věže, aby útočníci celé místo hned nevypálili).
(V kooperaci pro 3 hráče bojujeme proti stále silnějším vlnám nepřátel. Vlevo dole a nahoře jsme umístili věže, aby útočníci celé místo hned nevypálili).

Klamná idyla

Zatímco Frozenheim se kvůli žánrovému balancování mezi budovatelskou a real-time strategií neprosadí v žádné disciplíně, vizuální prezentace je skutečně ohromující. Díky enginu Unreal Engine můžeme obdivovat husté lesy, drsné hory a silné moře. Frozenheim také boduje velkým množstvím detailů, což výrazně prospívá atmosféře.

Jednotky a budovy si můžete přiblížit natolik, že můžete sledovat oheň v kamnech, přepravu zboží nebo držet palce rybářům, když se na moři převalují vlny. Vizuální stránka hry Frozenheim vybízí k tomu, abyste se zdrželi, objevovali detaily a krásně stavěli. Vytváří klasickou „scurry atmosféru“, jak ji znáte z Osadníků, a významnou měrou přispívá k vynikajícímu pocitu z budovatelské hry.

Ale idylka klame, protože hra bohužel není o klidném budování, ale o přípravě na válku. Pokud to nejsou jiní Vikingové, život vám zkomplikují vlci, medvědi a další divoká zvířata. Hradby, brány a věže chrání osadu, ale dříve či později ji budete muset rozšířit.

V některých misích ani nemáte šanci se zorientovat, protože na vás hned od začátku útočí z několika stran. Nejsilnější momenty Frozenheimu v testu však byly vždy, když identita real-time strategie ustoupila do pozadí a my jsme se mohli soustředit na usazování, stavění a pobíhání.

 (Díky integrovanému fotografickému režimu se nejen díváme našim vikingům přes rameno, ale také pořizujeme krásné fotografie).
(Díky integrovanému fotografickému režimu se nejen díváme našim vikingům přes rameno, ale také pořizujeme krásné fotografie).

To, že naši vojáci mluví švédsky, atmosféře prospívá. Stejně jako uživatelské rozhraní, které je černobílé, příjemně neagresivně umístěné na okrajích, a přesto nás neustále dobře informuje. Když vidíme naše horlivé řemeslníky a nosiče zboží, jak procházejí vyšlapanými cestičkami v zeleni, které se postupně mění v pěšiny, když je celá osada zasněžená a plápolají ohně, když se díváme řemeslníkům přes rameno, jak pracují, a díky integrovanému foto režimu pořizujeme krásné snímky – pak bychom nejraději vůbec nebojovali.

Nechápejte to prosím špatně: Bitvy jsou podstatnou součástí hry a jsou docela zábavné. Když šípy našich lučištníků sviští vzduchem a my se radujeme, že se nepřátelská pěchota ani nedostala k naší linii, jsme ve svém živlu stejně jako při stavění. Podle našeho názoru však měli vývojáři ještě více utáhnout šrouby.

Verdikt redakce

Frozenheim je skvělá hra, která mě už teď velmi dobře baví a pravděpodobně mě ještě nějakou dobu bavit bude. Zatím jen málokterá hra ve mně dokázala znovu zažehnout ten vznikající oheň jako tato. Baví mě sedět a vrtat se ve své osadě, vyměřovat sféry vlivu, upravovat produkci zdrojů podle spotřeby a díky této šíleně krásné grafice sledovat Seveřany a Seveřanky při práci.

Ale právě když se chci do hry opravdu ponořit, všimnu si hrubých hran. Proč nemohu kontrolovat distribuci zboží? Proč nespokojenost nemá žádné znatelné následky? Proč mohu svůj hlavní dům tolik vylepšovat, když je stavební část v průběhu hry stejně vždy odsunuta do pozadí? A proč mě soupeři neustále otravují a brání mi usadit se?
Dobře, protože hra chce být také strategií v reálném čase. To není špatně a bez bitev a s nimi spojených cílů by to bylo trochu monotónní. Ale i v bojové části často narážím na nesrovnalosti: Proč si mohu vybrat mezi několika klany s různými bonusy, když na tom nakonec stejně nezáleží? Proč bych měl vylepšovat a rozvíjet jednotky, když mohu udělat velký rozruch už s hrstkou počátečních jednotek? Proč bych měl vůbec budovat jednotky, když se mohu jednoduše propracovat přes cíle a body v kampani? V tomto ohledu je prostě příliš málo interakce.

Frozenheim ukazuje velmi zajímavé přístupy – a je velkým zklamáním, že tyto přístupy jednoduše končí, jakmile začnou být pro hráče vzrušující. Zbývá tedy jen konstatovat, že Frozenheim je dobrá hra s prvotřídním vizuálním zpracováním a pro mě jedinečnou interpretací prostředí. Tvrzení vývojářů, že vytvořili „simulaci budování města s propracovanou hratelností a strategickými bitvami v reálném čase“, však v konečném důsledku selhalo.