Frustrace z chyb v XDefiantu se přenáší na hlavního vývojáře, který odpovídá: (Přehrajte si něco jiného)

0
62

XDefiant se po svém úspěšném vydání potýká s četnými technickými problémy. Vývojáři doufají v trpělivost – a pokud se nemůžete dočkat, prostě si zahrajte něco jiného

Nejnovější střílečkaXDefiantod svého květnového vydání způsobila pořádný rozruch. Mnoho hráčů, kteří po letech Call of Duty, Overwatch a podobných her hledali svěží alternativu, dalo XDefiantu šanci.

I přes veskrze pozitivní reakce se hra potýká s četnými technickými problémy, které v komunitě vyvolávají velkou frustraci.

Rozpačitý začátek

Mark Rubin, výkonný producent hry XDefiant, byl před několika dny konfrontován s obviněním, že hra byla vydána narychlo. Tato obvinění však důrazně odmítá. Místo toho doufá v pochopení, že použitý engine Snowdrop nebyl původně vytvořen pro střílečky z pohledu první osoby:

Pospíšil si? Ne, máme tu engine, který se dříve používal pouze pro MMO. Takže celá infrastruktura pro FPS musela být vybudována od nuly. […]

Rozhodnutí použít engine Snowdrop, který je použit i v The Division a jeho nástupci, přineslo nečekané problémy.

Na rozdíl od zavedených enginů pro střílečky, jako je id Tech (Quake, rané Call of Dutys), CryEngine (Crysis, Hunt) nebo engine od Apex Legends, který byl dříve použit v Titanfallu, musel Ubisoft provést mnoho úprav základů enginu, což vedlo k četným chybám a problémům s výkonem.

Otevřená slova hlavního vývojáře

Rubin je však optimistický a žádá komunitu o trpělivost. Zdá se však, že on sám už s reptajícími fanoušky ztrácí trpělivost a radí jim, aby se poohlédli po nové hře:

Nejsme střílečka, která je na trhu už 20 let. Pokud se vám líbí, o co se snažíme, vydržte a dočkáte se vylepšení a nových funkcí. Ale pokud hra není pro vás, je to také v pořádku. Prostě si zahrajte něco jiného

Mark Rubin

Se spuštěním první sezóny bylo v XDefiant nedávno představeno mnoho nového obsahu, včetně nových map, zbraní a operátorů z Rainbow Six Siege a také nového režimu Ranked. Jak ale Rubin otevřeně přiznává, stále je na čem pracovat – zejména na technologiích, které za střílečkou stojí.