Galactic Civilizations 4 ukazuje, že Stellaris navždy změnil vesmírnou strategii

0
703

 

 

V naší recenzi čtvrtého dílu série Galactic Civilizations hledáme jedinečné přednosti a zjišťujeme, že některé dny jsou pryč.

Je to trochu náhoda, že náš podcastový moderátor Michael Graf v aktuálním díle „Co hraješ“ básní o hře Master of Orion 2 a uvádí, že i po tolika letech rád hraje tuto klasiku – a dává jí přednost před novějšími tituly.

Protože v podstatě by to mohl být i úvod do testu Galactic Civilizations 4, který má jistě své kvality, ale poskytuje jen málo důvodů, proč si ho zamilovat.

 

Klasická 4X tahová strategie ve vesmíru

Galactic Civilization 4 je správně klasická 4X tahová strategie ve vesmíru. Klasika není v tomto případě žádná chvála, o tom ale až později. Začínáte s planetou, průzkumnou sondou, průzkumnou lodí a v závislosti na druhu i s koloniální lodí.

V dalším průběhu hry budete prozkoumávat okolní vesmír, kolonizovat další planety, stavět vesmírné stanice, těžit strategické suroviny a rozšiřovat sféru svého vlivu. Během průzkumu narazíte na vesmírná monstra, vesmírné piráty, znepřátelené frakce a malé anomálie, které může vaše výzkumná loď prozkoumat. Takže je to všechno trochu jako ve Stellaris.

Za anomáliemi se skrývají krátké události, které vám přinášejí malé bonusy (například zkušenosti pro loď, několik zdrojů nebo vesmírnou loď zdarma) a jsou doprovázeny krátkými texty. Stejně jako většina systémů, které se objevují i ve Stellaris, se ani tyto události nemohou svou komplexností a kvalitou rovnat sci-fi eposu od Paradox Interactive.

 

Řídíte, vyjednáváte a vedete války

Vysíláte také drony, kteří těží minerály na asteroidech a spravují vaše hlavní světy. Když v kolonii jmenujete guvernéra, odemkne se vám nabídka staveb na planetě a můžete na ní postavit jedinečné budovy nebo zařízení. Velikost planety určuje počet obdělávatelných polí. Pole a budovy mají zase bonusy za sousedství, takže jejich chytrým umístěním můžete získat maximum z výzkumu, příjmů, zemědělství, výroby nebo spokojenosti.

(Výzkum se skládá z náhodného výběru možností, podobně jako ve Stellarisu.)
(Výzkum se skládá z náhodného výběru možností, podobně jako ve Stellarisu.)

Dříve nebo později se setkáte s dalšími říšemi AI. V závislosti na prostředí se rasy rozprostírají v jedné nebo více kulatých galaxiích propojených hyperprostorovými trasami. Interakce s umělou inteligencí je obecně jednoduchá. Můžete si vyměňovat strategické zdroje nebo výzkum, zřizovat obchodní cesty na cizí planety a vyhlašovat války. Neočekávejte však skutečně hluboký systém diplomacie.

(Diplomacie připomíná Civilizaci a je z velké části podobně zbytečná.)
(Diplomacie připomíná Civilizaci a je z velké části podobně zbytečná.)

 

Válka je někdy otravná

Jakmile se ocitnete ve válce, přicházejí na řadu dvě zvláštnosti Galactic Civilizations 4: Na jedné straně se na rozdíl od Stellarisu můžete volně pohybovat vesmírem, daleko od známých mechanik Starlanes. Na jednu stranu to vytváří dobrý pocit svobody, ale také to otravuje války. Nepřátelské flotily divoce a nepředvídatelně létají vaším prostorem a tu a tam útočí na vesmírné stanice a planety. Dohlížet na to všechno a bránit se tomu je někdy únavná práce.

Bitva o planety je naproti tomu poměrně jednoduchá. Stačí nechat flotilu několik kol obléhat svět a je váš. Pouze na obzvláště velkých planetách potřebujete podporu vojáků v podobě transportní lodi (kterou musíte nejprve odemknout výzkumem).

(Bitvy jsou poměrně neokázalé. Na bezprostřední dění nemáte žádný vliv.
(Bitvy jsou poměrně neokázalé. Na bezprostřední dění nemáte žádný vliv.

Planety mohou také změnit stranu, pokud se váš vliv v dané oblasti galaxie stane příliš velkým. Za tímto účelem hra podporuje dynamickou simulaci hranic. Ve hře Galactic Civilizations 4 tak můžete své území rozšiřovat i nepřímo.

Faktory vlivu však zůstávají poněkud mlhavé, což je dáno i tím, že chybí výukový program. Základní mechanismy jsou víceméně srozumitelné, takže je pochopíte už po první hře, ale detaily zůstávají nevysvětleny.

 

Bojový systém usnadňuje nadřazené straně

A tak nám nejsou vždy jasné ani přesné ekonomické vztahy. Což je ale poměrně nepodstatné, protože dokonalost není příliš potřeba. Přinejmenším na normální obtížnost se umělá inteligence chová příliš zmateně, než aby hrozilo skutečné nebezpečí. Pokud však jdete do války zcela nepřipraveni, stejně se dostanete do problémů.

Soubojový systém hry Galactic Civilizations 4 lze celkem výstižně redukovat na „všechno, nebo nic“. Můžete spojit několik lodí do flotily, což je naléhavě nutné, protože jinak palebná síla nestačí ani na silnější protivníky. Protože nemůžete útočit na nepřátelské stanice nebo flotily současně s několika flotilami, musí být každá flotila co nejsilnější sama o sobě.

Jelikož se bitvy obvykle vedou ke zničení jedné strany (a vy nemůžete aktivně zasáhnout), je důležité mít jasnou převahu. V opačném případě se přeživší lodě v mžiku opraví a vy sotva něco změníte.

Vzhledem k tomu, že bojové hodnoty zůstávají také nedostatečně vysvětleny, jednali jsme v našich hrách hlavně podle našeho pocitu. Pokud naše lodě vypadaly tlustší nebo měly početní převahu, zaútočili jsme (a stejně jsme někdy prohráli).

(Události a úkoly zpestřují každodenní správu.)
(Události a úkoly zpestřují každodenní správu.)

Žádné krize, nudná lategame
Ve hře Galactic Civilizations 4 neexistují krize v polovině a na konci hry, jak je známe ze Stellaris. Jakmile jste dostatečně silní na to, abyste porazili umělou inteligenci, jste dostatečně silní na to, abyste porazili všechny umělé inteligence, jak je v tomto druhu her obvyklé.

Díky tomu je endgame typickým způsobem poněkud nudná. Ačkoli existují alternativní podmínky vítězství, vždy nakonec ovládnou větší části galaxie. Před válkou tedy není úniku.

Supersolid – ale je to dost dobré?

Ačkoli se v této recenzi všude objevuje kritika, neznamená to, že by hra nebyla zábavná. Zejména počáteční fáze s průzkumem a zajišťováním nejdůležitějších planet a zdrojů je zábavná. 18 závodů nabízí různé startovní podmínky a síly, takže je možné je hrát opakovaně. Například plyšoví Mimoti mají tu výhodu, že všechny vytvořené lodě vydrží o 25 procent méně, ale z loděnice vychází duplikát každé postavené lodi. To znamená, že síla flotily roste mnohem rychleji než u jiných druhů.

Problémem je pak spíše to, že zbytek hratelnosti je velmi podobný. Dokonce i počet anomálií je tak nízký, že se opakují i v rámci jedné hry. Vzhledem k tomu, že zde nejsou žádné zvláštní výzvy a budování říše není samo o sobě příliš zábavné, chybí motivace začínat Galactic Civilizations 4 znovu a znovu… i když první dvě hraní jsou příjemná.

Postrádá jedinečný prodejní bod, zejména v kontrastu s konkurencí, především se Stellarisem. A tak je žánrový konkurent od Paradoxu nakonec ve všech ohledech lepší. Jedinou výhodou Galactic Civilizations 4 je, že se ji lze naučit rychleji, je srozumitelnější a nezabere tolik času.

Technicky v pořádku, ale nijak ohromující

Po technické stránce hra funguje na jedničku, zaznamenali jsme pouze jeden pád v návrháři lodí. Je nesmírně rozsáhlá a umožňuje libovolně upravovat vzhled a vybavení, což je rozhodně výhoda.

(Návrhář lodi nabízí velkou volnost, pokud jde o vzhled a vybavení.)
(Návrhář lodi nabízí velkou volnost, pokud jde o vzhled a vybavení.)

Kromě toho se během některých úspěchů, jako je první kolonie, přehrávají pěkné videosekvence, které však nemohou zcela vykompenzovat celkovou poněkud řídkou atmosféru. Hudba je nevýrazná, chybí hlasatel, který by sem tam pronesl pár slov, a ani vzhled galaxie není nijak výjimečný, ačkoli vesmír by se vlastně hodil k velkolepým produkcím.

Všechny tyto drobnosti nakonec způsobují, že se Galactic Civilizations 4 hraje příliš klasicky a neokázale. Všechno působí povědomě, a přestože se téměř nic nepovedlo, všechno působí trochu svévolně. Galactic Civilizations 4 je proto nejzajímavější pro ty, kteří už dohráli ostatní žánrové velikány a chtějí si prostě zopakovat to samé v jiné podobě.

Galactic Civilizations 4 lze zakoupit za necelých 40 eur exkluzivně v (Epic Games Store)

 

Verdikt redakce

Klasický recept na budování her ve vesmíru je zastaralý přinejmenším od dob Stellaris. Pouhé kolonizování několika planet, vybudování flotil a přejetí umělé inteligence už nestačí, zejména proto, že je to dobře známé z mnoha jiných her.

I když je těžké takto kritizovat skutečně solidní hru, jako je Galactic Civilizations 4, nemohu si pomoci. Protože prostě nemohu najít argument, proč byste si měli koupit právě tuto hru.