Gigerem inspirovaná hororová střílečka Scorn se opět odkládá

0
408

Možná se dočkáme vlhkosti v roce 2022.

Gigerem inspirovaná hororová FPS Scorn je na světě už dost dlouho na to, aby se skutečně stala kandidátem na Steam Greenlight, dávno zaniklý schvalovací proces společnosti Valve pro potenciální vydání na Steamu. Tehdy se očekávalo, že její první ze dvou dílů dorazí v roce 2017, ale nestalo se tak: V září téhož roku se v úspěšné kampani na Kickstarteru za 223 000 dolarů slibovalo vydání v roce 2018, ale ani to se neuskutečnilo.

Hra se znovu objevila v květnu 2020 s nadmíru vlhkým trailerem, který byl hodně o atmosféře a o ničem jiném (včetně nového cíle vydání), ale během vystoupení na Gamescomu na začátku tohoto roku bylo stanoveno uvedení na trh na podzim 2021. Z toho bohužel sešlo a vývojářské studio Ebb Software nyní tvrdí, že hra dorazí někdy v roce 2022.

„Vývojové peklo“ je termín, který se skloňuje poměrně často. Měl by se používat u projektů, které v polovině vývoje změnily svou hlavní myšlenku nebo rozsah a nedokážou se mu přizpůsobit,“ napsalo studio v (Kickstarter update). „To se většinou netýká našich produktů. V našem případě jsme udělali spoustu chyb a v budoucnu jich uděláme ještě víc, ale to je normální proces pro nový, nezkušený tým.“

„Vše, co bylo do poloviny roku 2018 hotovo, bylo přepracováno, 90 % z toho bylo zcela vyřazeno. Jde o to, aby to bylo takové, jaké to chceme mít, a ne to vydat jen proto, že jsme si dali nějaké libovolné datum vydání. Když to není hotové, tak to není hotové. Proč by lidé měli chtít hrát něco, o čem si vývojáři myslí, že to ještě není hotové?“

Oznámení o odkladu skončilo poněkud bojovně – „Pokud vám nedostatek komunikace tak vadí, prostě požádejte o vrácení peněz a skončete s tím“ – za což se následující den generální ředitel studia Ljubomir Peklar omluvil.

„Rychle a náhodně jsem si přečetl návrh aktualizace a ve vší své moudrosti jsem ji schválil. Po opětovném přečtení mi bylo jasné, že nepřátelským tónem, jakým byl napsán, bychom neměli vyjadřovat myšlenky nebo plány lidem, kteří nám pomáhají,“ napsal Peklar. „Možná jsme unavení, zmatení a frustrovaní z vlastní neschopnosti, ale není důvod se na vás vrhat. Za to se vám osobně omlouvám. Udělám vše pro to, aby se podobný výlev už neopakoval.“

Další aktualizace řešící obavy ohledně hry a zpoždění by měla být zveřejněna ještě dnes. A tady se podívejte na hraní hry Scorn z října 2020. Je to rozhodně divné.