Gotham Knights – Nová hra: Ještě to nestačí

0
430

opinion: Gotham Knights má fantastický rozjezd, ale hratelnost zatím dost lítá proti zdi.

Před časem jsem si při modelování omylem zarazil nůž do prstu tak silně, že moje kopule vypadala jako ty sklářské koule, které pak vždycky visí na konci sklářských tyčí (o sklářství nic nevím). Ale hele, usmívám se, protože ošklivé rány vždycky znamenají jediné: je potřeba náplast! A ne jen tak ledajaké, ne, protože já mám super divoké Star Wars náplasti! Takže… normální náplasti, ale s Darth Vaderem, Jar Jarem, Obi-Wanem a BB-8. Hurá.

Nyní můžete samozřejmě zasáhnout: Danieli, ty jsi oběť značky, to je jen vydělávání peněz. A máš naprostou pravdu, ale když si na zející ránu můžu místo normální hnědé náplasti nalepit variantu Hvězdných válek, pak je R2D2 na špičce prstu o něco snesitelnější.

Licencované hry jsou často jako náplasti Star Wars. Pokud z Battlefrontu 2 odstraníte licenci Star Wars, dostanete přinejlepším solidní multiplayerovou střílečku, která vypadá jako bezobsažná omítka: zapadne (snad), splní svůj účel, ale nikoho za kamna nepřitáhne. A pak jsou tu hry jako Batman: Arkham City nebo Arkham Knight. Odeberte Netopýrovi uši, logo Batmana, zbavte ho maniakálního Jokerova smíchu – a pořád vám zůstane přelomová podívaná v otevřeném světě, která by dodnes mohla pořádat kurzy na technické univerzitě o tom, jak má vypadat mistrovský akční bojový systém.

A to je problém Gotham Knights. Hra zatím nepůsobí jako odkaz velkolepých arkhamských her, ale jako náplast s batmanovskou licencí.

Co se stalo?

Téměř z ničeho nic bylo nedávno zveřejněno 13 minut nového gameplaye ze hry Gotham Knights. Pokud jste o hře a diskuzi kolem ní ještě neslyšeli: Gotham Knight bude jakýmsi nástupcem Batman: Arkham Knight – a pak už jaksi ne. Nabízí otevřený svět v Gotham City, akční soubojový systém s útoky, protiútoky, úskoky, možnost volby mezi plížením, klepáním, houpáním po střechách… jinými slovy vše, co nabízí Arkham Knight. vlastně všechno, co tvoří hry Arkham:

Na rozdíl od nového Sebevražedného oddílu se však neodehrává v arkhamském univerzu, ani nepochází od vývojářského studia Rocksteady. Nicméně: hra je určena fanouškům Arkhamu, a proto musí být poměřována s jeho standardy. Mimochodem, příběhově by to mohlo navazovat i na Arkham Knight: Batman pověsil svou práci na hřebík, ale protože za svou kariéru vychoval více chráněnců než Kelly Family, spousta kandidátů jde v jeho stopách.

Nightwing (tj. první Robin), Red Hood (tj. druhý Robin, který byl ve skutečnosti zavražděn Jokerem, ale pak se vrátil kvůli komiksu), úřadující Robin a Batgirl chtějí pokračovat v nočním odkazu Bruce Wayna. A já vám řeknu: Pro fanouška komiksů, jako jsem já, je možnost hrát za celé Batmanovo obsazení (a tentokrát nejen v DLC nebo vedlejších kapitolách) opravdu splněným snem! Zejména proto, že v Gothamu bojuji proti Soví radě – a to z jediného životaschopného příběhu o Batmanovi za posledních 10 let.

Gotham Knights však vyvolává diskuzi, a to i s novou hratelností. A při vší své konstruktivní dobré vůli sdílím mnoho kritických připomínek: Ano, herní prezentace samozřejmě ještě nepředstavuje hotovou hru, ano, do vydání v říjnu 2022 zbývá ještě spousta času, ale současný stav jen jasně ilustruje, jak zatraceně obtížné je vyvinout duchovního dědice her ze série Arkham.

Jaký je problém s Gotham Knights?

Gotham Knights v současnosti klopýtá právě v oblastech, ve kterých paradoxně hry z Arkhamu vynikají: v designu otevřeného světa a ve rvačkách. Projděme si ji.

1.Design otevřeného světa

Hry z Arkhamu neformovaly otevřené světy tak výrazně jako například Assassin’s Creed 2 nebo GTA, ale i tak měly vždy velmi výrazný a skvělý rytmus. Samozřejmě, že 200 hádanek s Hádankářem nakonec působí jako pracovní terapie, ale Arkham má velmi pevný systém postupu: odemykám nové manévry, pomůcky a obleky pro Batmana, abych se dostal na nedostupná místa a mlátil nepřátele lépe a lépe.

Hra Gotham Knights je modernější – a když říkám moderní, myslím tím kořist. Když byla hra v lednu 2021 poprvé představena, fanoušci se do ní pustili tak tvrdě, že i Killer Crocovi zvonilo v uších. Vývojáři tehdy slíbili, že Gotham Knights rozhodně nebudou přeplněnou loot-craftingovou žumpou jako Marvel’s Avengers. A pak vidím v současné hře něco takového:


Pohromných 15 zdrojů, které si Nightwing strká do kapes ve stonásobném množství – bez záruky, že jich nebude víc. Už mě nebaví sbírat ve hrách nějaké abstraktní nano-polymerové harampádí jen proto, abych si odemkl nějaké ramenní chrániče, které mi pak zázračně dají +5 útoku.

Skutečný systém kořisti potřebuje váhu. Samozřejmě, že může být fajn se ve hře dopracovat k nové zbroji – ale při takovém přebytku zdrojů už se vidím, jak se pachtím pořád dokola se stejnými úkoly, abych si vyrobil nějaký trapný mod s materiály, které mi zvýší odolnost proti poškození ledem nebo tak něco.

Třináctiminutový gameplay sice ukazuje alternativní zbroje pro Nightwinga a Red Hooda, ale nic z toho ve mně nevyvolává touhu nasbírat 15 zdrojů. Hry Marvel’s Spider-Man a Arkham Knight jsou krásným příkladem toho, jak přínosné mohou být nové kostýmy.

Co má crafting společného s otevřeným světem? Je to jednoduché: Gotham Knights se zatím nedostal k jádru toho, kde se skrývají hlavní body herního světa a proč bych se jím měl zabývat. Gotham City vypadá stále stejně prázdně jako před šesti lety ve hře Arkham Knight – a už tehdy nad ním lidé kroutili očima.

2. Zápasy ještě neklapou

Nyní můžete samozřejmě zasáhnout: Je jasné, proč mám poskakovat nočními kaňony Gothamu – abych mlátil padouchy. A právě v tom spočívá moje obava. Souboje v Gotham Knights jsou stále velmi, velmi drsné. Údery postrádají razanci a dokonce i kulky z Red Hoodovy pistole jako by některými nepřáteli proletěly.

Rvačky v Arkhamu vždy působily neuvěřitelně masivně. Když se Batman někomu postaví, soucítím s tím lumpem, který právě utrpěl zlomeniny na šesti místech najednou. Jen díky tomu se arkhamská sága dokázala tak suverénně prosadit v herním světě, kde většina her sází na smrtící násilí. Když Batman rozdává, nezáleží na tom, že nepřátelé mohou být po šesti týdnech v nemocnici v pořádku.

Gotham Knights to zatím vůbec nechápe. Když ve finále hry Red Hood pošle mocného Talona Overwarriora k zemi, ten se sesune jako hadrový panák. Nightwing se mezitím motá po krajině a dělá nesmyslná salta jako tenhle meme Ghost-in-the-Shell:

A hele, samozřejmě to může být i ukázkový efekt – o tom si taky rád zazpívám, protože když chci například nahrát dobrý gameplay z Hunt: Showdown pro video na YouTube, mám jistotu, že ten den nepůjde ani jeden zápas. Ale Gotham Knights se nepotýká jen s tím, že mnoho úderů postav nikam nevede, ale že prostě nefungují. Jakkoli hloupě může toto kvazimagnetické přitahování nových protivníků v arkhamských hrách někdy vypadat, jakmile se Batman, Red Hood a spol. pustí do muže, každý úder působí neuvěřitelně fyzicky. Nebo méně akademicky řečeno: opravdu to hučí. Zde je pěkně vidět srovnání:

Proč tak vážně?

A slyším, že se do toho vložíte: Danieli, proč tu maluješ Ra’s al Ghula na zeď, hra může být stále dobrá. Ano, může. A já v to tolik doufám! Ale ať už Gotham Knights chce, nebo ne: hra musí konkurovat Arkhamu. Pokud na konci dne fanoušci stále uznávají, že Red Hood se hrál lépe v maličké kapitole DLC Arkham Knight 2015 než ve své vlastní hře o sedm (!) let později, pak žádné Ano, prodejní čísla nezachrání, ale nejsme skutečná hra Arkham.

Gotham Knights nepotřebuje 15 zdrojů a grindovací spirály na 200 hodin hraní. Chce to fantastický bojový systém a atmosférický otevřený svět, ve kterém se rád vydám po Batmanových stopách. To není vůbec snadný úkol – a proto se WB Games Montreal nesmí nechat rozptýlit stejnými trendy, které odsoudily k záhubě marvelovské Avengers.