Gotham Knights v přehledu: Batmanovi nástupci promarnili jeho odkaz

0
365

Čtveřice gothamských rytířů musí zachránit zločinem zmítané město bez jeho nejslavnějšího hrdiny – protože Batman je mrtvý. Přečtěte si naši recenzi a zjistěte, zda mají nadějní hrdinové proti gothamskému zločineckému světu šanci a jak moc je to zábavné.

Může vůbec Gotham existovat bez Batmana? Pokud jste se touto otázkou dosud zabývali pouze teoreticky, v Gotham Knights ji budete muset řešit prakticky: Legendární hrdina je zabit v epické bojové scéně hned na začátku hry a vyhodí do povětří Batmanovu jeskyni i s veškerým svým vybavením. Zůstává po něm ohromený potomek hrdiny, který se nyní musí vyrovnat s tím, že krátce po Batmanově zmizení ulice Gothamu opět ožily, protože zločinecký svět města okamžitě zvýšil teplotu.

Dobrých jedenáct let po skvělé akční hře Batman Arkham City a sedm let po jejím stále vynikajícím pokračování Arkham Knight jsou očekávání přirozeně vysoká. V našem testu z roku 2011 získala hra Arkham City zasloužených 91 bodů a spojila rozsáhlý otevřený svět s napínavým příběhem a svižnou bojovou akcí. Nakolik se Gotham Knights podařilo dostát tomuto velkému vzoru, objasníme v tomto testu – ale předem malé varování: Je to složité.

Čtyřlístek malých hrdinů

Po krátké úvodní misi, která vám vysvětlí ovládání, boj, používání vyšetřovacího rozhraní a jízdu na Batcycle, se ocitnete přímo uprostřed dění a vniknete na policejní stanici. Vaši hrdinové zdědí po různých Batmanech historickou hodinovou věž v centru města, kde už Batgirl vládla informacím Gothamu jako Oracle.

Zde můžete vybavit své hrdiny na netopýřím počítači, přidělovat body za dovednosti získané při zvyšování úrovně a zásobovat novou generaci rytířů vybavením. Kromě toho jsou k dispozici i zákulisní informace v podobě spisů, e-mailů a profilů všech důležitých osob, protivníků a frakcí – tedy za předpokladu, že máte náladu na tolik čtení.

Život svého hrdiny, a tedy i noční hlídku, zahájíte, jakmile si vyberete jednu ze čtyř postav, vybavíte ji a rozdělíte body schopností. Všichni hrdinové se opírají o tři stromy talentů, které jsou k dispozici od začátku hry. Obsahují schopnosti pro větší sílu, více života nebo jiné praktické efekty, jako jsou hackerské schopnosti Batgirl nebo akrobacie Nightwinga.

Mimochodem, v průběhu hry si prostřednictvím aktivit odemknete další dva stromy talentů: schopnosti švihu vám umožní používat různé typy útoků, jako je prorážení pancíře nebo jeho drcení, schopnosti rytíře poskytnou vašim hrdinům jedinečné schopnosti, jako jsou mystické kulky z pistole Red Hooda, které používá k sestřelení několika nepřátel najednou. Rytířské dovednosti je třeba odemknout jednotlivě pro všechny hrdiny, zatímco nová úroveň se obecně vztahuje na všechny čtyři postavy.

(S Batcycle si můžete vyzkoušet závod na čas.)
(S Batcycle si můžete vyzkoušet závod na čas.)

Promiňte, kde jsou tady gangsteři?

Sotva dorazíte do Gothamu, který na první pohled vypadá velkolepě, vydáte se jako Batman hledat problémy ve vzduchu i na zemi. Místo Batcycle na zemi jsme používali skoro jen drapák na houpání od domu k domu, protože to bylo rychlejší a jednodušší – kromě toho je to větší zábava! Mimochodem, stejně jako později rytíři získají vaši hrdinové individuální schopnost létání, například Batgirl plachtí nocí se svým pláštěm, zatímco Red Hood skáče vzduchem díky mystické síle Lazarus Pit, ale nejste tak volně pohybliví jako v Arkham City.

(Pohled na noční Gotham opravdu navozuje atmosféru.)
(Pohled na noční Gotham opravdu navozuje atmosféru.)

Na místě se můžete rozhodnout, zda se vrhnete přímo do akce, potichu zlikvidujete nepřátele nebo je zastřelíte z dálky. Nebojte se, svět a design misí dodá i těm nejtišším hráčům dostatečný pocit úspěchu. Šachet je dost a srozumitelné hlídkové chodby poskytují dostatek prostoru, abyste se mohli nepozorovaně proplížit. Kromě zkušenostních bodů také získáváte stopy o plánovaných zločinech nebo materiály pro výrobu z členů gangů, zkorumpovaných policistů a profesionálních zločinců. Tyto stopy se na konci hrdinské obchůzky objeví na vaší mapě pro nadcházející noc, až se vrátíte do zvonice.

Tam uvidíte, kde se v gothamských čtvrtích odehrávají nebezpečnější akce v podobě výzev ke zločinu. Někdy zmaříte bankovní loupež, hackerský útok nebo útěk vězně, jindy zachráníte rukojmí připoutaná k bombám před jistou smrtí nebo vyčistíte zločinecký úkryt za mnohem větší odměnu. To, co se v prvních večerech zdá být ještě napínavé a rozmanité, však rychle vede k určité únavě kvůli opakujícímu se průběhu úkolů a stává se ostřejším až díky vyšší obtížnosti nebo splněným bonusovým úkolům.

(Tichým útokem pohodlně dorazíme mnoho nepřátel z plížení)
(Tichým útokem pohodlně dorazíme mnoho nepřátel z plížení)

Swinging out

V závislosti na čtvrti se setkáte především s příslušníky frakce, která v ní sídlí a která se kromě charakteristického vzhledu liší zbraněmi, které používá, druhy poškození, které způsobuje, a zranitelností. Druhy elementárního poškození Oheň, Led, Jed, Elektřina a Otřes vám dávají výhodu v boji se správnou zbraní, pokud se spustí příslušný efekt: Ledové poškození například zmrazí protivníky a umožní vám rozdat výrazně větší poškození proti Zmrzlému, Oheň a Jed způsobují poškození v čase atd.

Navíc správné vybavení zvyšuje odolnost hrdinů vůči těmto typům poškození, které si můžete vytvořit pomocí systému craftingu a nalezených zdrojů. Během našeho hraní však stačilo vždy vyrobit co nejsilnější vybavení a dále ho vylepšovat pomocí modů, které lze také najít. Nepotřebovali jsme vysoce specializované vybavení pro různé skupiny nepřátel, protože elementární poškození se nespustilo tak často, aby to mělo znatelný význam, a pro úspěch byly mnohem důležitější švihové schopnosti.

(Až Batgirl překazí dohodu mezi dvěma gangy, budeš mít plné ruce práce.)
(Až Batgirl překazí dohodu mezi dvěma gangy, budeš mít plné ruce práce.)

Každý úspěšný útok naplní ukazatel hybnosti vašich hrdinů. S dostatečnou razancí můžete prolomit obranu soupeře, použít obzvlášť silné útoky nebo ho vyděsit natolik, že samovolně přestane chtít bojovat. Díky tomu je většina soubojů strategicky rozmanitá! Má to však háček: pokud se vám je nepodaří zasáhnout, může trvat dlouho, než získáte dostatečnou sílu k novému silnému švihu, což je nepříjemné zejména při dlouhých soubojích s bossy.

Protože pak vám zbývá standardní taktika: udeřit lehkými nebo těžkými údery a uhýbat, dokud se dostatečně nenabije hybnostní lišta. Chladné švihové útoky, jako je proražení brnění nebo plošné efekty, jsou proto příliš vzácné – alespoň když jste sami.

(Ve dvou je to jednodušší: zatímco Robin zaměstnává regulátorského obra, Red Hood ho udeří zezadu do hlavy.)
(Ve dvou je to jednodušší: zatímco Robin zaměstnává regulátorského obra, Red Hood ho udeří zezadu do hlavy.)

Ballování, šéfové a rovnováha

V kooperaci se síly vašich hrdinů stále zdají být poněkud nevyvážené. Zejména Red Hood vyčistí celý dav nepřátel v boji na dálku, zatímco Batgirl nebo Robin jsou stále na cestě do boje – vyzkoušeli jsme to. Jediný způsob, jak se vyhnout frustraci, je domluvit se s členy týmu.

Jediným světlým bodem je grandiózní technické provedení funkce kooperace, málokdy jsme se při hraní s přáteli bavili lépe! Příliš uniformní souboje s bossy jsou otravné, zejména v režimu pro jednoho hráče. Většinou vícenásobní nepřátelé se silně soustředí na vašeho hrdinu a kvůli přerušení a pozemním efektům vám ponechávají jen málo prostoru pro vlastní silné kombinace úderů.

Dokonce i na nejlehčí obtížnosti nedostanou bossové téměř žádné poškození, ale na normální obtížnost je o to více zkonzumujete. Příliš často se ocitnete před kulkami s kilometrovou čárou života, které také volají na vlny kamarádů.

(Docela atraktivní: Šéf Blazer popadl Batgirl svým plamenným bičem.)
(Docela atraktivní: Šéf Blazer popadl Batgirl svým plamenným bičem.)

Přijde mi, že design soubojů s bossy je stále zaměřen na kooperativní hru, zatímco zbytek herního světa je vytvořen pro jednoho hráče – vývojový tým by to měl urychleně přehodnotit. Zejména v závěrečném souboji hlavního příběhu, ale i v závěrečných soubojích příběhů o tulácích, by se dalo předejít mnoha frustracím.

Město mezi frontami

Po „jak“ se vraťme k „kde“ a „proč“: Kromě vyšetřování Batmanova posledního případu se Batgirl, Nightwing, Robin a Red Hood potýkají s mnoha vlastními problémy a musí jít ve stopách svého mrtvého mentora. Je potřeba nová síť informátorů, bez lepšího vybavení to nepůjde a konečně je tu spousta zločinů, které je třeba překazit, pokud nenarazíte na velké spiknutí.

Díky starým spojencům, jako je komorník Alfred, geniální vynálezce Lucius Fox a poctivý detektiv Montoya, nejsou tito čtyři úplně sami. V průběhu hry se seznámíte s dalšími spojenci a podpoříte je ve vedlejších misích, ale tyto NPC zůstávají velmi zaměnitelné kvůli nedostatečnému vhledu do jejich motivací a životů.

(Na Batmanově pohřbu se vedle našich hrdinů sejdou nejdůležitější lidé Gothamu.)
(Na Batmanově pohřbu se vedle našich hrdinů sejdou nejdůležitější lidé Gothamu.)

Kromě výše zmíněných zločineckých gangů bojuje o moc ve městě několik superpadouchů a odporná tajná organizace, zatímco policie je totálně přepracovaná. Od smrti komisaře Gordona nechce mít většina policistů s našimi maskovanými hrdiny nic společného, nový policejní šéf by se rád vigilantů zbavil úplně a staví jim do cesty spoustu překážek.

Více hrdinů, více problémů

Není to dobrý výchozí bod pro naši čtveřici, každý z nich má kromě smrti Bruce Waynea i svou vlastní zátěž z minulosti – Batgirl například stále velmi truchlí za svého zesnulého otce, Red Hood se potýká se svým zmrtvýchvstáním. Se známými nepřáteli, jako je Ra“s al Ghul, jeho dcera Talia, jejich odporná Liga asasínů i vlastní přehlídka gothamských padouchů, jako je Tučňák, Clayface, pan Freeze, Soví rada a Harley Quinn, přináší vývojářský tým spoustu známých věcí a vytváří správný batmanovský pocit.

Zejména četné vedlejší rozhovory našich začínajících hrdinů ve zvonici i poštovní provoz našeho hrdinského týmu ukazují lásku k detailům. Mnohem větší prostor pro vývoj postav, kromě krátkých misí v pozadí, by však usnadnil skutečné soucítění s osudem čtveřice. Ani hlavní příběh neumožňuje si Gotham Knights zamilovat: Po zdařilém úvodu do scénáře se v průběhu několika hlavních misí stupňuje oblouk napětí až do brilantního vyvrcholení.

(Batgirl se dostává na stopu nepříjemných machinací pana Freeze v laboratořích S.T.A.R.)
(Batgirl se dostává na stopu nepříjemných machinací pana Freeze v laboratořích S.T.A.R.)

Poté následuje havárie, která příběh z hlediska věrohodnosti a tempa vyprávění opravdu sráží dolů. Zvláště náhle vygradovaný závěr zklame až příliš předvídatelným zvratem, který by byl napínavější i v jakémkoli komiksu ze šedesátých let. V porovnání s Arkham City působí Gotham Knights jako hora nedotažených věcí, přestože potenciál je citelný, příliš se soustředí na akci a málo na příběhové vedlejší mise, které jsou pro vtažení do děje velmi potřebné.

Zoufale toužím po životě

Všichni nefanoušci jsou ponecháni na holičkách s obrovským množstvím jmen, odkazů na pozadí a poněkud skrovných vysvětlení. Během hlavního příběhu o osudu Gothamu i ve vedlejších úkolech pro padouchy získáte přibližnou představu o tom, proti čemu stojíte – ale nic víc.

Nepomáhají ani texty, zvukové nahrávky a další útržky informací, které lze nalézt v instancovaných, často velmi klikatých oblastech misí. Na jedné straně je množství informací zvládnutelné, na druhé straně se k nim po misi nedostanete, pokud je v zápalu boje přehlédnete.

(Tento opuštěný bar zní, jako by byl zaplněný k prasknutí - bohužel to není jediný takový podnik v Gothamu.)
(Tento opuštěný bar zní, jako by byl zaplněný k prasknutí – bohužel to není jediný takový podnik v Gothamu.)

Tentýž problém má Gotham jako kulisa celého dobrodružství. Při pohledu shora a během prvních hodin hry vypadá město fantasticky: Z ulic stoupá pára, noční neony osvětlují elegantně navržené památky a směsice stylů budov dokonale ladí s inscenacemi z filmů, komiksů a televizních seriálů. Design prostředí však jen povrchně dokresluje dystopický charakter Gothamu.

Většinu času se pohybujete po téměř opuštěných ulicích a necháváte se zmást i zvuky města, například když opuštěný bar zní, jako by byl naplněný k prasknutí, nebo když se znovu a znovu ozývají policejní sirény, aniž by došlo k automobilové honičce.

Hakelike a uniformní

Otevřený herní svět nabízí poměrně velké zpestření mimo zločiny, jak je pro tento žánr typické, ale nepřekračuje standard, který natahuje herní dobu: několik sběratelských úkolů, při kterých sbíráte ztracené baterangy, skenujete graffiti nebo hledáte stránky knih, vám umožní projít mapu odshora dolů.

Nechybí ani úkoly na hrdinské dovednosti, létání a Batcycle, vloupání do střežených serveroven s cílem podstrčit falešné informace o Batmanově identitě nebo hledání tajných skrýší. Vývojářský tým vám nedá nic kreativního k řešení, jako například hádanky s Hádankářem z Arkham City.

Dalšího nedostatku otevřeného herního světa jsme si všimli při bitvách, kdy se mnoho nepřátelských schopností a pohybujících se nepřátel musí zobrazovat současně s celým Gothamem. Ačkoli je na PC možné dosáhnout 60 FPS, dochází ke znatelným propadům snímků, zejména když se děje mnoho efektů najednou – hloupé, když byste se v tu chvíli měli raději vyhnout útokům! Navzdory obecně dobře implementovanému ovládání myší a klávesnicí hra v takových chvílích reaguje na vstupy poměrně pomalu, takže schopnosti, které lze spustit krátkým klepnutím, fungují pouze při několikanásobném opakování.

Více na stranu

Užili jsme si hru i přes její hrubé hrany? Ano, protože procházení městem v roli maskovaného mstitele je rychlé, bitvy jsou díky různým specializacím hrdinů rozmanité a vaši protivníci se spravedlivě zlepšují. Ti, kteří se do ulic Gothamu vydají na hodinu nebo dvě večer, si rychle se opakujících typů misí všimnou mnohem méně než hráči, kteří hrají často. Nebýt místy únavných soubojů s bossy, prázdného herního světa a hlavního příběhu, který se ke konci značně zhoršuje, Gotham Knights by se určitě hodil na víc než jen na zábavnou vedlejší činnost.

Závěr redakce

Událost hraní mě opravdu nadchla, také jsem si opravdu užil prvních pár hodin v Gotham Knights, když jsem prozkoumával Gotham a učil se jednat s mými oblíbenci Batgirl a Red Hoodem – ano, Nightwingu a Robine, mám vás taky rád, ale ty druhé dva prostě víc! Po prvním dvacetiminutovém souboji s bossem jsem však byl trochu rozčarován a doufal jsem, že se jedná pouze o chybu. Nebyl a nejpozději po padesátém zabráněném zločinu jsem měl tupý pocit, že jsem se nějak zasekl v časové smyčce.

Přesto je ve hře Gotham Knights mnoho dobrých přístupů: Jsem nadšený plynulým kooperativním systémem a společným potíráním zločinu, líbí se mi také odlišné ovládání mého hrdinského oddílu. Na můj vkus se povedly i klidné tóny mezi postavami mimo boje.

Nebýt všech těch drobných problémů, které mě opravdu nutí přemýšlet, jestli vývojářský tým v polovině nezapomněl, co je na hře pro jednoho hráče opravdu zábavné! Zejména v soubojích s bossy jsem si vybalil nadávky, o kterých jsem ani nevěděl, že je ještě znám – a pokud se odhodlám k druhému hraní, bez pomoci přátel se do nich nepustím. Je to lepší pro můj krevní tlak.