Grandiózní grafické demo: Byl jsem na Titaniku a nechtěl jsem odejít

0
558

Titanic – Honor & Glory ti umožní prozkoumat legendární loď a dokonce nabízí ray tracing. Vydali jsme se na palubu a jsme nadšeni.

Lodě – Přiznávám, že jsem měl pro tyto plovoucí příšery vždycky slabost. Je to hlavně kvůli letním prázdninám ve Švédsku, které se v mém dětství konaly téměř každý rok. Do země Köttbullar a Mjölk jsme se mohli dostat pouze přívozem a byla obrovská, nejen na poměry mého dětství.

Měli jste téměř nekonečnou volnost pohybu (kromě oceánu), mohli jste prozkoumávat paluby, bylo toho tolik k objevování – od restaurací přes malé obchůdky s nákupy až po volnočasové aktivity. Velmi odlišné od stísněných letadel, do kterých mě dodnes nedostane ani deset losů.

Proč vám to říkám? Snad tedy chápete, proč jsem krátce po spuštění interaktivní demoverze Titanic – Honor & Glory na Unreal Enginu 4 vyrostl před obrazovkou a proč mě žádný ledovec na světě nemohl odehnat.

První dojmy z plánované hry si můžete udělat z tohoto poněkud staršího traileru. Aktuální demo vypadá graficky ještě lépe:

O čem je Titanic – Honor & Glory?

Titanic – Honor & amp; Glory, to je dlouhý název pro grafické demo! Pokud vás při čtení názvu napadla tato myšlenka, nemýlíte se. Když si totiž přečtete vizi (na oficiálních stránkách), je jasné, že se z projektu má jednoho dne stát skutečná videohra – přesněji řečeno adventura s velkým podílem čtení.

V něm si budete moci prohlédnout legendární osobní loď a najít dokumenty obsahující množství informací o stavbě Titaniku, posádce, cestujících a samozřejmě o nechvalně proslulé katastrofě z 15. dubna 1912. Vize je tedy jakýmsi interaktivním muzeem se zvláštní zajímavostí: i proces potopení má být simulován v reálném čase.

Zatím však nic z toho není vidět. Vaší jedinou zábavou v tuto chvíli je prozkoumat přibližně 30 dokončených procent legendární výletní lodi. Tato působivá replika je dílem týmu dobrovolníků, kteří se podle vlastního vyjádření striktně drží historických pramenů – tedy fotografií, dokumentace a ověřených výsledků výzkumu.

Zní to nudně
? I já jsem měl zpočátku strach, navzdory svému dětskému nadšení. Když spustím grafickou ukázku – a Honor & Honor; Glory není v současném stavu nic jiného – očekávám, že s ní strávím hezkých deset minut. Možná dvacet, pokud je za tím opravdu skvělý nápad, jako třeba možnost proletět se pouští na drakovi:

S otevřenými ústy z jídelny do strojovny

Nakonec jsem však s Honor & Glory strávil tři nádherné hodiny a cestou jsem pořídil více fotografií než na loňské dovolené u Bodamského jezera. Zároveň v tuto chvíli nemůžete na lodi nic dělat. Co je na této ukázce tak fascinujícího?

Je těžké vyjádřit pocit ze hry slovy. Velká část fascinace totiž pramení z nepředvídatelnosti, která vzbuzuje zvědavost, a tu vám nechci kazit přílišnými spoilery. Kam tato pasáž vede? Jaké místnosti můžete objevit? Počkat, už jsem tu někdy byl? Kde to sakra jsem?!

Zvláště poslední myšlenka vám často proběhne hlavou, protože cesta chodbami a kajutami Titaniku je tak nepřehledná a místy až klaustrofobická, že se tu a tam objeví i náznak děsivosti. Kdyby vývojáři umístili do kuchyně několik příšer, bylo by prostředí ideální pro hororovou hru.

Když už jsme se konečně dostali k tématu krajiny: Honor & Glory vypadá místy úchvatně! Je to dáno jednak lokacemi, které občas překypují detaily, jako jsou různé jídelny nebo turecké lázně, a jednak grafickými vlastnostmi Unreal Enginu 4.

Místo slov nechám pro jednou promluvit obrázky a otevřu pro vás své prázdninové album RMS Titanic:

Pokud máte výkonnou grafickou kartu, můžete dokonce aktivovat ray tracing, který se kromě osvětlení stará i o odrazy a ambient occlusion. Pokud se váš počítač dostává na kolena, můžete také aktivovat DLSS od společnosti Nvidia, díky kterému však obraz vypadá poněkud rozmazaněji i na nejvyšší úrovni kvality.

Grafické prvky jsou otočeny nahoru, námořnická příze je na svém místě – co teď? Moje jednoduchá rada: Otevřete první dveře, které uvidíte, a řiďte se svým pocitem. Abyste si mohli prohlédnout všechny místnosti a spoustu detailů, měli byste si naplánovat jednu až dvě hodiny. Občas uslyšíte i zvukové efekty, které odpovídají scenérii, což vám pomůže představit si v duchu život na lodi v té době.

Na závěr vám dám malou výzvu: Jak dlouho vám bude trvat, než najdete impozantní strojovnu? Koneckonců, 46 329 tun se nepohnulo jen zázrakem. Bavte se!

Pro koho je Honor & Glory zajímavá?

Při vší té chvále samozřejmě nezapomínám, že interaktivní prohlížení paluby stále není pro každého. Ti, kteří se o lodní dopravu v interiéru počátku 20. století vůbec nezajímají, nebo alespoň o loď, která se brzy potopí do ledových vod oceánu, budou přes veškerou grafickou nádheru jen polohlasně zívat.

Pokud jste ale vždycky chtěli vědět, jak se asi cítil pasažér legendárního Titaniku, a rádi se vydáváte na průzkum bez jasného cíle, měli byste co nejdříve začít stahovat 11 GB velký film, nasadit si námořnickou, nebo chcete-li kapitánskou čepici a vložit do fotoaparátu nový film.

*(Klikněte zde pro stažení demoverze hry Titanic – Honor & amp; Glory)*

Co se nám líbí? Co ne?

Silné stránky Titanicu – čest a sláva

  • Místy úžasná grafika
  • Hustá atmosféra
  • Několik zvláštních míst k objevení

Slabé stránky Titaniku – čest a sláva

  • There’s nothing to do
  • Váš hardware je náročný (zejména při zapnutém ray tracingu)
  • Občasné grafické chyby, zejména při streamování úrovní

Závěr redakce

Kdyby mi někdo před spuštěním Titanicu – Honor & amp; Glory řekl, že strávím tři hodiny nadšeným bušením do tlačítka screenshotu při pohledu na zábradlí na schodišti nebo proutěné křeslo, tak bych toho suchozemce sám od sebe vykázal do kuchyňky loupat brambory!

Ale je pravda, že jsem se na Titaniku nesmírně dobře bavil, i když se vůbec nic nestalo. Už jen ten pocit, že máte věrohodnou představu o tom, jak se asi cítil cestující na tomto kolosu, je působivý. Každý kout na lodi vypadá, jako by se měl každou chvíli stát skutečností.

Stále jsem však skeptický, zda se z této působivé grafické ukázky jednou skutečně stane hra. Koneckonců, tento projekt se připravuje již více než 6 let a zatím to nevypadá, že by bylo jen otázkou měsíců, kdy se hráči konečně dočkají nějaké činnosti. Je to opravdu škoda, protože po tomto vydařeném předkrmu bych si bez váhání rezervoval letenku na delší pobyt na Titaniku.