Grimgrad: Takovou hru jsem nehrál už 22 let.

0
446

Co se stane, když smícháte tradiční ctnosti budování města s moderními mechanismy přežití? Stavební hra Grimgrad si troufá experimentovat. Řekneme vám, proč by to mohlo být opravdu dobré.

Je krásná neděle roku 2000, když na otcově dubovém stole poprvé objevuji jedinečnou budovatelskou hruPharaoh. Je pondělí v srpnu 2022, když se po 22 letech rozhodnu sepsat svoulásku k&nbspFaraonovido sloupku – protože dodnes žádná jiná budovatelská hra nedokázala zacelit díru ve tvaru pyramidy v mém srdci.

Je to … no, přesně dnes, když jsem objevil Grimgrad na Steamu. Především mi slovanský středověk nepříjemně připomíná mýtus PlayWay Slavic Builder – velkého vydavatele,který pohlcuje sny o budovatelských hrách jako velká černá díra. Ale ne, Grimgrad nemá s vydavatelským gigantem nic společného. A demo ukazuje úplně jinou tvář: probouzí totiž překvapivé vzpomínky na Faraona.

Povím vám tedy, proč se tato elegantní budovatelská hra o přežití zasazená do středověku dostala na můj seznam přání – ale zároveň zanechává nezodpovězené otázky.

O čem je Grimgrad?

Grimgrad je založen na poměrně klasickém rámci: budování osad, třídy obyvatel s různými potřebami, správa zdrojů. K tomu se přidávají moderní prvky, jako jsou prvky přežití, povětrnostní podmínky a náhodné události, které vyžadují můj zásah. Celý děj je pak zasazen do slovanského středověku, včetně mytologie a nadpřirozených jevů.

Ale poprvé se mi rozbuší srdce, když chci v nabídce budov umístit první studnu. Logicky se musí nacházet ve sféře vlivu jezera, aby bylo možné účinně čerpat podzemní vodu. U studny jsou pak zaměstnáni nosiči vody, kteří zajišťují zásobování okolních domů. Žádná voda, žádní obyvatelé. Někteří z vás možná znuděně pokrčí rameny, ale mně to přímo připomíná faraona! A nebylo to naposledy.

Grimgrad si od Impressions Games vypůjčil i další prvek: bohy! Podobně jako Caesar, Zeus a faraon musí být bohové uspokojeni stavbou chrámů, protože mají nad mým městem obrovskou moc – v dobrém i zlém. Mohou mým obyvatelům přinést požehnání nebo prokletí, a proto jsou důležitým faktorem, který nesmím zanedbat.

(Bohové jsou reprezentováni extrémně efektními statickými obrázky a dialogovými okny.)
(Bohové jsou reprezentováni extrémně efektními statickými obrázky a dialogovými okny.)

Pro koho je Grimgrad vzrušující?

Správa Grimgradu je mnohem víc než jen distribuce vody, jídla a zbožných myšlenek. Důležitou roli hraje také hygiena a zdraví. Ty jsou vylepšeny například holičstvím a zařízením na likvidaci mrtvol. Co prosím? Ano, je to tak. Umírání mých obyvatel zde není zamlčováno (slovní hříčka), ale vizualizováno transportem mrtvol městem.

A to také přímo probouzí příjemné vzpomínky na faraona – protože každý děj je zde zastoupen svým vlastním obyvatelem: Nosiči vody, hasiči, převozníci mrtvol. Když obyvatelé onemocní, potulují se ulicemi jako zombie a šíří nebezpečné viry na každém rohu ulice, kterou překročí.

Na druhou stranu budou pravděpodobně pro někoho dost hranaté. Grimgrad je budovatelská hra založená na mřížce, což lidi rozděluje. Organické cesty a pěšiny jako v Nadaci by se nepochybně lépe hodily do rustikálního prostředí slovanského středověku v lese. Taková síť má ale samozřejmě i hravé výhody – například přehlednější sféry vlivu, které v Grimgradu hrají důležitou roli.

Mimochodem, Grimgrad se na Steamu chlubí tím, že chce být obzvláště přívětivý pro začátečníky v žánru – i díky své příběhové kampani, která slouží jako tutoriál. Ale samozřejmě bude k dispozici i volný režim, který se bude rozvíjet.

(Kromě mnoha zdrojů je zde také působivý počet typů budov.)
(Kromě mnoha zdrojů je zde také působivý počet typů budov.)

Co se nám zatím líbí? Co zůstává otevřené?

Co se nám zatím líbí?

  • Atmosférické prostředí:Slovanský středověk se v budovatelské hře dosud téměř nevyskytoval. S Gordem a Myth Slavic Builderem čekají v záloze další dva simulátory budování měst, ale Grimgrad se vedle nich může více než dobře zařadit, protože se zdá, že atmosféru vystihuje.
  • Pěkné vizuální zpracování:Rustikální domy, osvětlení a krásné sochy božstev zatím vytvářejí velmi ucelený obraz.
  • Mix starých a nových prvků:Kombinace moderního survivalu a starých předností her od Impressions Games by mohla z Grimgradu udělat jedinečnou hru v tomto žánru.

Co zůstává otevřené?

  • Drobné chyby:V zatím poslední ukázce se stále vyskytovaly chyby, jako jsou chybějící animace a potíže s vyvažováním. Například nově postavené domy zpočátku postrádaly vodu, i když byly postaveny přímo u studny. Je to proto, že nejdříve se musí nastěhovat nosič vody, což při nedostatku vody nedělá. Podle vývojářů jsou tyto chyby pečlivě opravovány.
  • Kampaň:Ne každý je fanouškem budovatelských kampaní, ale přesto by měl být příběh dobře vyprávěn a měl by napínavým a srozumitelným způsobem zprostředkovat nejdůležitější mechanismy hry, aby vás skutečně vtáhl do hry.
  • Proveditelnost:Může tato hra skutečně dosáhnout kvality, o kterou usiluje? Grimgrad vyvíjejí tvůrci survival MMOWild Terra 2, která měla zdědit Ultimu Online, ale kvůli problémům se začátky se dočkala jen smíšených recenzí. Ve hře pro jednoho hráče Grimgrad nyní vývojáři pečou menší a snad i schůdnější rohlíky.

Více se dozvíme v průběhu roku 2022, kdy má Grimgrad vyjít na Steamu a možná bude k dispozici i bezplatná demoverze, kterou si bude možné vyzkoušet – budovatelská hra jich již několik vydala.

Verdikt redakce

Jsem plný touhy. Plný stesku po době, kdy jsem měl hlavu těsně nad deskou stolu a drobné ruce svíraly velkou myš, abych mohl stavět chrámy, výstaviště a pyramidy ve Faraonovi. Žádná hra mi už ten pocit nedokázala dát, a proto hraji Faraona dodnes, jen s přiměřeně velkýma rukama.

Proto si rychle dělám naděje na hry, které by mohly oživit ducha Impressions Games. A Grimgrad si mě získal, přinejmenším vizuálně a myšlenkově. Ale jestli mě implementace udělá stejně šťastným, to už je v rukou samotných bohů.