Dodatek má název, který fanouškům Guild Wars 2 nahání strach: Je příběh starých draků opravdu u konce?
Přinejmenším v takzvaných zábavních parcích MMO jsou důležité: akce. Sám o sobě, aby dal hrané postavě smysl existence ve světech kromě mlácení mafie, craftingu a spol. Guild Wars 2 od roku 2012 vypráví příběh vaší hrdinské postavy, která se spolu se svou partou NPC postaví starobylým drakům ve fantasy říši Tyria.
Pohádka byla ze začátku poněkud zmatená a v prvním přídavku Heart of Thorns příběh neustále ztrácel tempo jen kvůli škobrtání o tehdy nové masteries (speciální dovednosti v několika úrovních vylepšení, například létání s paragliderem). Poté se příběh v malých rozšířeních Živého světa neustále zlepšoval a druhý velký přídavek Path of Fire byl konečně jakýmsi ukázkovým příběhovým uměním v kontextu Guild Wars 2.
Nyní je End of Dragons ještě lepší. Zápletka a dramaturgie jsou vynikající. Co však tento doplněk přináší navíc? Řeknu to stručně: Mohlo to být lepší.
No, vyděšený? Dobrá práce, protože End of Dragons ve skutečnosti zdaleka není špatný, má jen několik malých chyb a jednu poměrně velkou v mých očích. Teď vám to všechno rozeberu.
Table of Contents
Téměř žádné překážky vstupu
Příběh knihy Konec draků začíná v podstatě přesně na konci ságy Ledový bratr, a tedy v poslední kapitole Živého světa. Sympatické je, že ti, kdo přeskočili ságu Ledové bratrstvo, jsou o současném stavu věcí informováni pomocí nadýchaných náznaků roztroušených v prvních dialozích.
Přesto doporučuji, abyste si před cestou do Kanthy přečetli na internetu, co se stalo, pokud vás Eisbrut a Sága nezajímají.
Ještě krásnější: Žádná z věcí, které byly důležité v ostatních doplňcích, není pro nový doplněk nezbytně nutná. Ti, kteří přeskočili Heart of Thorns, jednoduše získají paraglider, který byl v té době tak zásadní, v základní verzi. Ti, kdo vynechali Path of Fire, se mohou houpat na pronajatých jumperech (s možností nákupu) nebo na taxikářských raptorech s pevně danými trasami, aby rychle překonali velké vzdálenosti.
Mimochodem, jsou praktické i pro majitele pobíhajících ještěrů, pokud se chcete rychle dostat do ledničky nebo na toaletu, ale nechcete stát v přírodě: zvířátko vyrazí, vy také, jen směrem ke kuchyni nebo koupelně.
https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/
Draci jsou volní
Zrovna se poflakujete v Oku severu a povídáte si se svým vlastním drakem (Aurene, která se poprvé objevila v Srdci z trní) – a pak se zase píše rok 2006 a vy najednou stojíte v krásné provincii Seitung po bláznivé akci se vzducholodí.
Stejně jako Path of Fire vychází z Guild Wars Nightfall, End of Dragons nás posílá do asijsky inspirované Canthy z Guild Wars Factions. Jediný rozdíl je v tom, že Cantha teď vypadá trochu… ach, co to říkám, vypadá úplně jinak.
Přinejmenším v obrovském městě New Kaineng. Tam, kde dříve stály tradiční budovy, dnes rostou do nebe mrakodrapy osvětlené tzv. nefritovou technologií. Všude hlídkují strážní roboti, vzduchem bzučí nefritoví roboti. Asury milující technologie v mé partě NPC jsou docela nadšené.
Aniž bychom teď prozrazovali příliš mnoho: Nefritová technologie v Cantě má svou cenu. A to za překvapivě vysokou cenu, jak je v průběhu příběhu stále zřetelnější (Badum Tss!). A že se tam ti staří draci nějak drží, i když už vlastně nikde viset nemůžou… jo jo, nebudu to dál rozebírat.
To, že vás příběh tak dobře zaujme, není jen díky skvělým objevům a úkolům a někdy překvapivým mechanikám (například dálkově ovládaní Jade Bots), které Arenanet vymyslel. Pro mě to byly především dialogy, které mě hnaly dál a dál na východ a do finále.
Hra Guild Wars 2 ještě nikdy nebyla tak chytrá, emotivní a vtipná jako v End of Dragons. Hned na začátku: detektiv Rama, který v Novém Kainengu dohlíží na pořádek, je k naší jednotce zpočátku velmi skeptický, občas si z nás vystřelí a postupně se z něj stává cenný spojenec.
Mezi tím se také trochu umírá, ale alespoň pro mě to příjemně dokresluje drama. Bez ohledu na to jsem nyní zvědavý, jak bude Arenanet pokračovat v Guild Wars 2 po tomto přídavku. Konec draků je skutečně víc než jen cézura. Je to konec, a to velmi smířlivý. Alespoň po stránce příběhu.
Nádherná výška pádu
Ano, příběh je mým osobním vrcholem tohoto doplňku. Na druhém místě za ním? Vskutku, vizuální stránka. Jen v Seitungu je tolik neuvěřitelně krásných výhledů, že jsem strávil půl odpoledne jen plachtěním nad ostrovem s Griffinem (stále nevlastním tu pitomou Sky Scale, protože můj život je každým rokem dražší).
Což dává smysl, protože End of Dragons také přichází s výhledy a body zájmu a mistrovstvím a hrdinskými body. Ty jsou – jak by měly být – často umístěny velmi, velmi vysoko na mapách. Ani nechci vědět, jak to zvládají lidé, kteří nemají všechny mounty z Path of Fire. Nové teleporty a lanovky nebo ne.
Překvapivě jsou mapy New Kaineng a Echo Forest s kaňony domů a stromů také docela poutavé, ale tyto dvě mapy pro mě také spojují největší problém End of Dragons. Protože dostat se z bodu A do bodu B je navzdory několika waypointům velmi vyčerpávající, protože se často velmi rychle zpomalí výhled, protože zejména v Novém Kainengu je mnoho věcí rozprostřeno v mnoha výškových úrovních – kvůli všem těmto okolnostem často vidíte ostatní hráče jen během událostí.
Kolikrát jsem se procházel nádherným hlavním městem Kantou, abych si v určitém okamžiku pomyslel: „Kde jsou všichni?“ Pak se rychle sejdete na jedné z celkem náročných akcí, pokud se tam dostanete dostatečně rychle, než skončí. A pak všichni zase zmizí do kaňonů nebo kanálů, aby si zarybařili.
Tímto způsobem Arenanet kanibalizuje jeden z nejdůležitějších charakteristických rysů MMO. Dokonce i pro mě, který je raději sám. Ale hrát si sám nebo se cítit sám jsou dvě zásadně odlišné věci.
Nové útočné mise
V zatím poslední kapitole Živého světa (Sága ledového bratrstva) představil Arenanet takzvané útočné mise. Za tím se skrývá svižná víceúrovňová bitva, která není tak náročná a zdlouhavá jako nájezd. Nájezdové mise se hrají s deseti účastníky. Do čtyř misí lze vstoupit buď přes příslušné vstupní body ve světě, nebo v hráčském centru Arborstein.
Nemusíte zvládnout všechno
Takže, když už jsem jmenoval tři ze čtyř karet, rychle přidám i tu poslední. Jmenuje se příznačně Dračí konec. Ano, s pomlčkou, nevím. Stejně jako známe Seitung, New Kaineng a také Echo Forest z Factions, známe i Dragon’s End, ale spíše pod názvem Jademeer. Tam se mapa opět otevře. A hlavně v sytě nefritově zelené barvě.
Na Dragon’s Endu se odehrává nejen finále příběhu, ale také největší událost hry. Po několika přípravných střetech je čas na poslední velké úsilí – které se překvapivě často nedaří.
Ať už je to způsobeno hráči a nepochopením mechanik nebo příliš malým poškozením, není to podstatné, je to nepříjemné. Ještě nepříjemnější je, že přinejmenším do 15. března jste mohli želví vejce získat pouze úspěšným splněním události, která po nasbírání úkolů nakonec vyvrcholí novou obléhací želvou.
Tu je pak třeba následně zvyšovat pomocí obvyklého mistrovství. Vejce si můžete koupit také za jednu z nových měn. A odmítám počítat, kolik měn už Guild Wars 2 má.
Zní to negativněji, než to ve skutečnosti je, protože želva je nepovinný obsah, stejně jako výše zmíněné nebeské váhy. K tomu, abyste se cítili pohodlně, ji nutně nepotřebujete. Stejně jako nemusíte maximalizovat většinu ostatních mistrovských cest, které jsou součástí Konce draků.
V rámci příběhových úkolů například získáme nového Jade Bota, malého létajícího robota, kterého je třeba nabít, abychom s ním mohli otevírat speciální truhly (pro sebe) nebo aktivovat obranu (pro širokou veřejnost). Na vyšší úrovni mistrovství ji můžeme použít i k umístění osobního waypointu.
V závěrečné fázi vývoje se bot chová jako mazlíček rangera a dokáže zvednout pána nebo paní zpět na nohy, pokud v boji nedávali pozor. To je však možné pouze v PvE.
Kromě toho End of Dragons obsahuje mistrovské cesty pro rybaření, lodní dopravu a rozšiřování vlastní základny v Arborsteinu, hráčském centru v lese Echo. Jak jsem řekl, vše je volitelné.
Sbírat, sbírat, sbírat
Kromě volitelných cest k mistrovství je End of Dragons především svátkem pro sběratele a kompletátory. Některé sbírky přesahují hranice Kanthy, například v akademii Lonarpass jsem si už byl vyzvednout starou tapiserii po malém skákacím puzzle. Arenanet skutečně umí takové věci příkladně: nalákat hráče do starých oblastí, aby tamní regiony nezůstaly opuštěné. Ať už prostřednictvím deníků nebo sbírek.
Pro ty, kteří chtějí jít opravdu na dřeň, se pusťte do odemykání jedné nebo více nových legendárních zbraní. Jako obvykle vyžadují přípravnou fázi, kterou si můžete buď sami postavit, pokud máte recept, nebo ji najdete v krabici s odměnami. A pak už jen zbývá získat všechny potřebné věci pro upgrade na legendární zbraň.
Líní a bohatí lidé si také mohou v aukčním domě koupit nové legendární zbraně, protože na rozdíl od legendárních zbraní druhé generace lze s těmi třetí generace opět obchodovat. V současné době stojí třetí generace v AH necelých 5000 zlatých, před týdnem to bylo přes 7000.
Nekro se zbraněmi
Stejně jako Heart of Thorns a Path of Fire přichází End of Dragons opět s novými elitními specializacemi a novými způsoby hraní tříd. Každá třída má nyní přístup k jednomu typu zbraně navíc. Strážce nyní ovládá kladivo jako Nezkrotný. Inženýr nosí palcát s příchutí řídítek mecha a také může velet – hádáte správně – mechovi.
Nekromant může nyní používat pistole i s takzvaným Harbinger buildem. Nyní to neznamená, že musíte nutně vzít do ruky zbraň. Stále můžete chodit například s holí a sekerou a soustředit se a stále používat užitkové dovednosti nových specializací. V tomto ohledu zůstává Guild Wars 2 příkladem pro hráče, kteří si chtějí vyzkoušet vlastní přístupy, a to i v případě End of Dragons.
Přesto jsem si vyzkoušel Kladivo-Waldi (jen kvůli příjemným vzpomínkám na první Guild Wars) a Pistoli-Nekro. Výsledkem je, že pokud budu chtít hrát tyto třídy vážně, budu potřebovat podstatně více času, abych si na ně zvykl. Je to hlavně kvůli tomu, že nové specializace, které jsem hrál, jsou příliš složité na to, aby byly intuitivně zábavné.
Ano, kladivo Valdi (v kombinaci s obouručním mečem) získalo pohyblivost. Ano, pokud se vám podaří umístit všechny dovednosti dokonale k sobě, vrhá to skvělé dávky, ale v normálním PvE je to málokdy nutné. A v PvP… ach, načasování a chování soupeřů a uzlování prstů a tak.
Ze shrnutí, nové specializace mě trochu zarazily. Koneckonců, proč bych měl například nyní hrát strážce jako nového protivníka vůle jako zloděje, když mohu hrát i zloděje?
Ale mezi námi: ani já jsem zpočátku nebyl z nových specializací v Heart of Thorns nadšený, ale časem jsem si smrtku zamiloval. Možná ještě najdu přístup ke kladivu Valdi, i když určitě ne v PvE. Konec draků je ještě mladý, Arenanet by měl třídy ještě vylepšit. Stejně jako bych si možná měl vylepšit mapování kláves, abych neumíral na nové dovednosti, změny mazlíčků, vypouštění svišťů a úder ještěrčím ocasem.
Závěr redakce
End of Dragons není tak velký a přelomový přídavek jako Path of Fire. Možná to nikdy nebyl záměr, ale možná pandemie upozornila Arenanet, že v této době je lepší mít menší zásoby, pokud chcete dodržet datum vydání. Každopádně si v ní fanoušci GW2 přijdou na své, příběhová kampaň je poutavá, krajina je nádherná, průzkumníci a hledači jsou odměněni. A v nejmenší edici stojí tento doplněk pouhých 30 eur. Tím se nemůžete splést.
Jen mě zaráží, že vývojáři trochu kopírují chyby Heart of Thorns, alespoň v New Kainengu a Echo Forest. Ano, není to tak šíleně spletité jako v prvním doplňku na dvou zmíněných mapách. A nepřátelé také nejsou zdaleka tak ostří a tvrdí, ale chybí mi ta lehkost procházek, chybí mi tam ten pocit pospolitosti, i když cestuji sám. A v lese Echo Forest mi také občas chybí chuť podívat se, co je za dalším rohem, protože tam všechno vypadá podobně na vysoké úrovni, až na skutečné lákadla.
Osobně si také myslím, že je škoda, že se v přídavku opět zapomnělo na frakci PvP. Samozřejmě mají radost z nových specializací, protože plecháči mají zase co dělat, ale není tu žádná nová mapa pro malé PvP, žádné úpravy velkého WvW bordelu (ty jsou v betě už roky). Guild Wars 2 má šílené silné stránky, ale ty zůstávají masám hráčů skryty, protože je tak specializovaná, že by mohla odradit i velmi zvědavé lidi. Nicméně díky dalším útočným misím Arenanet otevřel dveře pro náročné nájezdy o něco více. Snad si tam nyní najde cestu více hráčů.