Guild Wars 2: End of Dragons – Konečně se vydáváme do země draků

0
651

 

 

Společnost ArenaNet konečně otevírá novou velkou kapitolu v online hře na hrdiny Guild Wars 2.

Nechte mě začít osobní anekdotou, o které je známo, že posiluje vazby mezi čtenáři a autory. Psal se rok 2006, byl jsem s kolegy na E3, měl jsem s sebou i na tehdejší poměry chatrný notebook a chtěl jsem si vedle veletržních záležitostí zahrát i Guild Wars: Factions, a to nejen pro zábavu, ale i z profesních důvodů.

To šlo dobře, dokud do hotelu nevtrhla horda z NCsoftu (vydavatel Guild Wars) a neroztáhla už tak zpustošenou síť (USA, 2006, populární, ale také dost prohnilý kultovní hotel!) na maximum. Pryč byly šťastné hodiny v L.A., kdy jsem mohl se svým asasínem (tehdy nová třída) proskočit japonským světem frakcí.

Téměř po 16 letech: jsem zpět na území Factions, ale v Guild Wars 2. Arenanet požádal o datum preview End of Dragons, addon má být vydán v únoru příštího roku. A i když to bylo docela zábavné setkání, musím přiznat: Dříve to bylo lepší. Ještě si pamatuji časy, kdy byly preview akce Guild Wars mnohem informativnější a novináři byli puštěni ze řetězu. Například na legendární akci hlavní hry, kde jsem si mohl celý víkend plnit pevný disk videi. Nebo několikatýdenní přístup do bety.

The Echo Forest mi nepříjemně připomíná Heart of Thorns.
The Echo Forest mi nepříjemně připomíná Heart of Thorns.

Tentokrát však bylo vše docela zjednodušené (v nové vysoké němčině) a omezené na 90 minut. Také bylo hloupé, že jsem nesměl hrát sestavu, kterou jsem znal. Všichni zúčastnění zástupci tisku mohli používat pouze jednu z nových elitních tříd přídavku (o tom později) a já jsem se musel nejdříve rozehrát u té své – aniž bych mohl říct, zda mi Harbinger (nová nekro elita) vyhovuje. Ale obávám se, že zůstanu u Smrťáka, protože jsem zvyklá na nekro.

Ale nebylo toho moc k vidění. Nebo spíš, ještě nesmím mluvit o všem, na některé části akce je až do 8. února uvaleno embargo. No, já nevím…

S želvami k vítězství

Takže jsem s ostatními v lese ozvěn známém z frakcí a houpu se na novém mountovi, který přijde s End of Dragons: obléhací želvě. Její zvláštností je, že k její účinnosti jsou potřeba dva hráči. Jeden musí řídit zvíře, druhý střílí z tlustých děl, k dispozici je pět výstřelů. Po vystřelení se děla nabíjejí pomalu, ale pokud se Schildi hodně pohybuje, je to rychlejší.

Obléhací želvy rozstřílejí vchod do pevnosti.
Obléhací želvy rozstřílejí vchod do pevnosti.

Želvu musíme postupně vylepšovat pomocí bodů mistrovství, například jí na krátkou dobu přidat dvojnásobek bodů zdraví nebo ji přimět skákat výš a dál.

A je to tady, naše skupina se pomalu potácí lesem k cíli, který mi přinejmenším nepříjemně připomíná Heart of Thorns. Ne kvůli výškovým úrovním, ale proto, že vše působí tak stísněně. Bože, Arenanet, Path of Fire tak krásně ukázal, že Guild Wars 2 s trochu větším prostorem (i kvůli výhledu) je o ten zásadní kousek lepší. Takže pro mě. No, možná to bude v jiných oblastech jiné, les je přece jenom les, ale všechny dosud známé scény z Konce draků se mi zdály podobné.

V cíli naší cesty, známé pevnosti Espenwald, nejprve pomocí obléhacích štítů odstřelíme vchod, pak se dostáváme hlouběji a hlouběji do budovy, kde konečně položíme bosse. Vlastně jsme ho nemohli zabít, protože útok na pevnost je světová událost, kterou nelze provést jen s několika Jeníky. Pro naši prohlídku však vývojáři upravili sílu nepřátel.

 

Včetně úderných misí

Následně si zahrajeme jednu z nových úderných misí, což jsou mise pro deset hráčů, které nejsou tak náročné jako nájezdy a nevyžadují vybroušenou meta, ale přesto zůstávají dostatečnou výzvou, abyste se nenudili. Naším soupeřem je pirát, kterého někteří z vás možná znají ještě z prvního dílu Živého světa, který si už nemůžete zahrát. Jmenuje se Mai Trin. Drtí nás přídavky, musíme se přizpůsobovat jejím útokům v prostoru, hodně uhýbat a na konci nás čeká… no, budu tomu říkat překvapení.

Hráli jsme Strike Mission: Mai Trin je úderná.
Hráli jsme Strike Mission: Mai Trin je úderná.

 

Petri Heil

Rybolov byl v RPG hrách vždycky populární, ať už off nebo online, naposledy mě to přestalo bavit v Novém světě. Nudil jsem se možná proto, že jsem jako dítě musel často chodit s otcem na ryby. Nechci ani pomyslet na traumatický zážitek, když jsem při muškaření otřel tátovu vlastnoručně vyrobenou supermušku nenávratně do větví blízkého stromu.

Malé lodě se nazývají skify, vejde se do nich pět hráčů.
Malé lodě se nazývají skify, vejde se do nich pět hráčů.

A ano, mezi rybařením a rybolovem je rozdíl, ale to jen okrajově. Ve hře End of Dragons to nyní můžete dělat také, tj. rybařit. Aby to nebylo tak nudné jako ve skutečném životě, můžete se vydat na vodu s vlastní malou lodí, která má místo pro čtyři další hráče, a hledat tam nejlepší místa k lovu. Mimochodem, čím více hráčů je na lodi, tím rychleji se pohybuje.

Tolik krásných zbraní

Mimochodem, ryby nejsou určeny pouze jako přísady do jídla pro buffy, ale potřebujete je také pro výrobu nových legendárních zbraní, které jsou součástí End of Dragons. Nepřekvapí, že všechny jsou podřízeny dračímu tématu, zatímco předchůdci (kteří nejsou skuteční, protože jsou vlastně již legendární) vycházejí z Aurene (mladého draka). Z nich pak vyrobíte požadovanou dračí zbraň. Například meč, který křičí Jormag, Mordremoth nebo Zhaitan. Opravdu pěkné: Pokud je chcete mít všechny najednou, nepotřebujete pro každý meč nový předchůdce.

Takto vypadají prekurzory zbraní Aurene.
Takto vypadají prekurzory zbraní Aurene.

A skvělá zpráva pro všechny líné i bohaté hráče: na rozdíl od legendárních zbraní druhé generace se s těmi z nyní následující třetí generace dá opět obchodovat v aukčním domě.

Nové elitní sestavy

V souvislosti se zbraněmi musíme samozřejmě zmínit i nové elitní buildy, protože ty jsou tu samozřejmě nejen proto, aby nám poskytly větší rozmanitost a možnosti, ale také proto, aby si hráči vyrobili (nebo koupili) legendární pistoli pro svého Necra. Stejně jako dříve bude arzenál zbraní základních tříd opět rozšířen o nové elitní třídy. Nekro a válečník budou mít také pistole, zálesák bude mít kladivo (hach, to vyvolává vzpomínky na starého dobrého válečníka rangera s kladivem v GW PvP), zloděj bude mít žezlo.

Můžeme vám pouze říct, jak zábavné nové buildy jsou, který build je vhodný pro který typ hráče a jak moc budou hráči reptat na vyvážení v PvP, jakmile bude přídavek vydán. Ale jak jsem řekl výše: myslím, že zůstanu u svého Reapera. Mám pro něj už dvě legendární zbraně: Rohový výr a sekera Frostfang. A ten je ve skutečnosti také dračí zbraní. Ha!

Verdikt redakce

 

Náhled se může zdát poněkud strohý, ale je to hlavně kvůli tomu, co jsem o události popsal. Kdybych byl například já tím, kdo v Arenanetu rozhoduje, vzal bych novináře na velkou prohlídku addonu, upozornil bych je na zvláštní věci, nechal bych je dýchat a dívat se. Protože jedině tak si čtenáři a potenciální hráči přídavku udělají o něm správný obrázek. A ano, za tři čerty, i pak se můžete dohodnout na podrobných NDA, ve kterých bude uvedeno, že prosím nespoilerujte nepřítele XYZ nebo lokaci ZYX.

Ale jak už to tak bývá, nemám toho moc, co bych mohl sdělit, kromě toho, co už koluje po síti. Snad se mi to podařilo dostatečně okořenit pro vaše pobavení, abyste dočetli až do konce.

Nezbývá než dodat, že se na addon těším (promiňte mi ten výraz), protože Guild Wars 2 i po tolika letech miluji, a to i přes mírný designový pokrok Heart of Thorns. Dokonce natolik, že si možná někdy koupím jednu z nových legendárních zbraní.