Halo Infinite 2 bylo zřejmě zrušeno

0
20

Nová zpráva tvrdí, že hra Halo Infinite 2 byla původně ve vývoji pro Slipspace Engine, než byla zrušena. Mnoho fanoušků si přálo novou kampaň v letech následujících po vydání Halo Infinite, tato zpráva, pokud je přesná, by mohla zklamat ty, kteří doufali, že příběh Master Chiefa bude v blízké budoucnosti pokračovat.

Halo Infinite se ukázalo jako významný posun pro sérii v několika ohledech. Kromě přechodu na free-to-play model PvP hra obsahovala kampaň v částečně otevřeném světě, kterou si fanoušci série mohli užít. Ačkoli Halo Infinite čelilo po svém uvedení na trh různým kritikám, některým fanouškům se líbily aspekty příběhu, který vrátil Master Chiefa do centra pozornosti po kampani Halo 5, v níž se výrazně projevil Spartan Jameson Locke. Po vydání Halo Infinite na konci roku 2021 mnozí fanoušci doufali, že se dočkají nové kampaně, která bude pokračovat v zavedené dějové linii. Nedávno se objevily nové informace, které potenciálně vysvětlují, proč k pokračování hry zatím nedošlo.

Podle zprávy ve videu na YouTube od společnosti Rebs Gaming bylo Halo Infinite 2 dříve ve vývoji. Konkrétně aktivní vývoj ve společnosti Halo Studios (dříve 343 Industries) na projektu pokračování začal po vydání hry Halo Infinite a pokračoval po většinu roku 2022. Společnost Rebs Gaming, jejímž zdrojem byl bývalý zaměstnanec vývojářského studia, tvrdila, že na pokračování se pracovalo s využitím enginu Slipspace, který byl využit k vytvoření předchozí hry. Ačkoli zúčastnění vyjadřovali „velké naděje“, projekt byl údajně zrušen po změně vedení a následném přechodu na Unreal Engine 5.

Halo Infinite 2 bylo údajně jednu dobu ve vývoji pro Slipspace Engine

Po přechodu na nový engine se podle zdroje Rebs Gaming tvůrčí tým, který pracoval na projektu Slipspace Engine, několik měsíců učil na Unreal Enginu 5. Na základě toho, že se na něm pracovalo, bylo možné vytvořit nový engine. Bohužel pokrok s tímto novým úsilím nedošel příliš daleko, než byl tvůrčí tým ve společnosti 343 Industries propuštěn. Zda byl tento restart na Unreal Engine 5 součástí Halo Infinite 2, nebo šlo o jinou hru, není na základě zprávy jasné. Podle zdroje neměl tvůrčí tým dobré vztahy s novým vedením, které bylo ve studiu představeno předtím, než došlo k propouštění.

Je třeba zdůraznit, že Halo Studios nepotvrdilo, že by tento projekt pokračování Halo Infinite byl někdy zrušen. S ohledem na tuto skutečnost je těžké určit pravdivost této zprávy od Rebs Gaming, zejména s ohledem na to, že nebyl odhalen její zdroj. Interní otřesy ve společnosti Halo Studios však byly v minulosti dobře zdokumentovány, což znamená, že zprávy o zrušeném projektu Halo Infinite 2 využívajícím Slipspace Engine se zdají být věrohodné.

Tato nová tvrzení o zrušeném projektu Halo Infinite 2 přicházejí krátce po změně značky vývojářského studia a potvrzeném přechodu na Unreal Engine 5. Vzhledem k oznámení několika připravovaných projektů Halo ukáže až čas, kdy budou odhaleny další informace o další hře studia.