Halo Infinite je teď opravdu, opravdu dobré

0
330

Třetí sezóna má být po dlouhých odkladech restartem pro Halo Infinite. A je skutečně na co se dívat.

Fanoušci Halo si už několik měsíců rvou vlasy z toho, že se vlastně opravdu dobré Halo Infinite tak zaseklo. Více než rok po vydání se hra stále nacházela ve 2. sezóně, zatímco i klopýtající Battlefield 2042 se mezitím dostal do 4. sezóny.

Nového obsahu bylo stále málo, nový velký režim Season 2 musel být kvůli nedostatku hráčů zrušen, slibovaná splitscreen kooperace byla zrušena a na Steamu se čísla zmenšila natolik, že i stará Master Chief Collection měla částečně aktivnější publikum. Na YouTube najdete hromady videí o tom, jak je Halo Infinite mrtvé, pohřbené a beznadějné.

V tuto chvíli už také známe spoustu smutného pozadí těchto odkladů a problémů. Nejenže měl Halo Infinite komplikovaný vývoj, ale nedávno přišlo o práci hodně přes 60 lidí z 343, bývalí vývojáři obvinili vedení z hrubých chyb a, a, a, a.

O to víc překvapí, že se začátkem třetí sezóny je Halo Infinite opět zatraceně zábavné. A rozhodně může konkurovat konkurenci.

Co právě teď Halo Infinite nabízí?

Je smutné, jak nízko je v dnešní době laťka, ale to, že jsem teď začal znovu hrát Halo Infinite, má strašně přízemní důvod: běží čistě. Modern Warfare 2 mě svými pády a grafickými chybami přivádí k šílenství, ale Halo běží plynule a přináší přesně to, co slibuje: rychlé multiplayerové bitvy na kompaktních mapách s vynikajícím vyvážením zbraní.

Ale právě tady Infinite vždycky zářilo. Velkým problémem byl nedostatek nabídky – a s třetí sezónou je balíček rozsahu opravdu úhledný: S Oasis, Cliffhanger a Chasm jsou tu tři nové mapy (dvě malé, jedna velká), které se – podle mého prvního dojmu – všechny hrají fantasticky. Ručně stavěné s velmi vzrušujícím střídáním otevřených a uzavřených oblastí.

Kromě toho mi hra dává Banditu, první novou zbraň od vydání. To na první pohled nezní jako mnoho, ale co se týče vyváženosti zbraní, téměř žádná jiná střílečka se v současnosti Infinite nepřibližuje – a Bandit jako přesná puška DMR je fantastickým doplňkem stávajícího fondu. Několika zásahy můžete zlikvidovat i silně obrněné nepřátele, ale musíte se nejdříve trefit, protože munice rychle dochází.

Ale počkejte, je toho víc!

Společně s pěti novými mapami z dlouhé, dlouhé 2. sezóny a vloženou zimní mezisezónou nyní Halo Infinite nabízí velmi, velmi bohatý výběr lokací. Přístup k mapám Forge, tedy mapám vytvořeným komunitou, mám také přímo z běžné nabídky multiplayeru. Nejsem fanouškem Halo od začátku, ale můj nejlepší kamarád internet mi řekl, že Forge je pro komunitu Halo obrovský

Není divu, že už je tu spousta věcí k vidění a hraní. Celkově se zdá, že Halo Infinite konečně zase žije. I v posledních týdnech druhé sezóny se na sociálních sítích každých pár dní střídaly dočasné režimy, které vše převracely naruby, někdy více, někdy méně.

Jistě, stále jsou tu staveniště. Kampaň byla rozšířena o kooperační kampaň spolu s výběrem misí, ale obsah se už nezvýšil. A vůbec, veškerá snaha 343 pokračovat ve vyprávění příběhu Infinite vzrušujícím způsobem je … no, zpráva o stáži by řekla „vždy se snažila“.

Nový díl sice obsahuje několik kryptických multiplayerových cutscén, ale místo věčných odkazů na chladnou budoucnost Halo by vývojáři měli začít se současností.

Budiž, jsem opravdu pozitivně překvapen. Teď samozřejmě všechno záleží na tom, jestli 343 dokáže udržet tento rytmus, nebo jestli si na čtvrtou sezónu budeme muset počkat zase 10 měsíců. Nebo zda Halo Infinite skončí v koši, aby se studio mohlo plně soustředit na údajný Battle Royale spin-off v Unreal Enginu 5.

Ať tak či onak: Každopádně se těším. A protože je Halo Infinite stále zdarma, proč si ho nevyzkoušet?