Halo Infinite: Prohlášení vývojářů vyvolává mezi fanoušky posměch a výsměch

0
701

 

 

Dlouhé čekání na nový obsah rozzuřilo hráče Halo Infinite. Nový hněv vyvolal příspěvek vývojáře na Redditu.

Po vydání free-to-play multiplayerové části hry Halo: Infinite 15. listopadu 2021 to zpočátku vypadalo, že vývojářské studio 343 Industries přineslo překvapivý hit.

Počet hráčů prudce vzrostl, jen přes službu Steam se do boje zapojilo téměř 300 000 hráčů. Zejména zklamaní hráči Battlefieldu 2042 hledali alternativu. Už při našem testu jsme si však všimli, že hra na mnoha místech drhne.

Halo: Infinite in the test: This is how a shooter should play

Progrese a dlouhodobá motivace byly problémovými oblastmi už tehdy a dodnes se na tom mnoho nezměnilo. Vlna hypeu už dávno opadla, což se odráží i v číslech (Steam figures).

Neustálý nedostatek nového obsahu rozčiluje fanoušky čím dál víc, což se nyní stalo osudným vývojáři z 343 Industries na Redditu.

 

Výroky se setkávají s nepochopením

Kámen úrazu byl příspěvek na Twitteru od ředitele komunity Halo Briana Jarrarda, který byl sdílen mezi komunitou fanoušků na Redditu. Pod tímto příspěvkem se také objevil příspěvek vývojáře 343 s pseudonymem ske7ch343, který to pravděpodobně myslel jen dobře, ale s výběrem slov byl mimo mísu.

Vskutku existuje mnoho výzev a omezení a oni nejsou spokojeni s tím, že nemohou splnit očekávání komunity. V současné době se soustředí na druhou sezónu a v nadcházejících týdnech se s vámi podělí o další novinky.

Info na straně: Kampaň pro jednoho hráče hry Halo: Infinite měla pro fanoušky série také nějaké novinky v rukávu. Zejména otevřený svět vyniká – a zároveň je velkou slabinou této střílečky:

Dosud bezproblémové. Pak ale komentuje pozadí obsahu, který se teprve pomalu objevuje na obzoru, a rozpoutává tak peklo posměchu a zloby:

Mezitím podle něj v zákulisí probíhá mnoho plánování výroby, kalkulace nákladů, sestavování harmonogramů a nábor zaměstnanců, a proto zatím není možné vydávat pravidelné aktualizace. Tým pochopil, že fanouškům dochází trpělivost, ale potřeboval prostě trochu více času.

Tím byla škoda způsobena. Komentář byl nejen potrestán četnými downvoty, ale také na něj bylo usilovně odpovídáno. Mnoho uživatelů nechápe, proč se studio pět měsíců po vydání stále zabývá tak zásadními věcmi, jako jsou personální záležitosti a plánování.

Koneckonců hra byla ve vývoji mnoho let a obsah se obvykle plánuje měsíce nebo dokonce roky dopředu. Uživatel (MustacheEmperor) si nemůže pomoci, ale trochu se posmívá a zároveň dobře shrnuje základní myšlenku tohoto vlákna:

„Kdyby tak někdo před vydáním tušil, že hráčská základna bude očekávat obsah a záplaty a že tvorba obsahu a záplatování síťového kódu bude vyžadovat placené inženýry
„.

 

Chmurná budoucnost pro střelce?

Současná nálada v komunitě se momentálně nezdá být nejlepší. Přesto se v posledních měsících objevil nový obsah, který byl dokonce velmi zábavný.

Nadcházející měsíce by měly být vzrušující a zároveň přelomové pro dlouhodobý úspěch hry Halo: Infinite. Koneckonců společnost 343 Industries již po krátké době přijala opatření týkající se původně velmi kritizovaného Battle Passu a slíbila zlepšení.