Halo: Infinite v našem testu ukazuje, proč mohou být otevřené světy také problém. Nevýrazný herní svět odvádí pozornost od brilantní střílečky.
Halo: Infinite bojuje na mnoha frontách a přitom si klade – příznačně pro název – zdánlivě nesplnitelný úkol. Jako multiplayerová střílečka musí nejen obstát mezi nejlepšími Battlefield a Call of Duty, ale také si získat staré i nové fanoušky svou kampaní. Koneckonců kontroverzní Halo 5 urazilo a odradilo mnoho věrných hráčů, které si nyní Master Chief musí znovu získat.
Na druhou stranu, PC komunita měla mnohem méně kontaktu s historií opředenou sérií Xbox. Dokonce naskakuje na současný trend otevřených světů a vrací Master Chiefa v nejlepší formě. Stačí to ale na to, aby se vám podařilo dosáhnout rovnováhy?
Table of Contents
Příběh je hrozný …
Připravte si papír a tužku, tohle bude na zkoušce: 18 měsíců po Halo 5: Guardians pilot vesmírné lodi Pelican Echo 216 vidí Master Chiefa, alias Spartana číslo 117, alias Johna, který je unášen vesmírem. John poděkuje svému zachránci tím, že ho odtáhne zpět do posledního zbývajícího prstence Halo, Zety – známé také jako Instalace 07. Místo s bohatou historií: Zde lidstvo prohrálo svou poslední bitvu s vyhnanci vedenými náčelníkem Atrioxem, který porazil Master Chiefa v přímém souboji a vyhodil ho do vesmíru.
Pokud se vám už teď točí hlava, budete se tak cítit po většinu kampaně hry Halo: Infinite. Vývojářské studio 343 neztrácí čas s vysvětlováním základů pro nováčky ani s představováním nových postav. Místo toho jste neustále bombardováni významnými jmény a pojmy jako Cortana, Blood Fathers, Atriox nebo Infinity, které zakrývají to, co je ve skutečnosti poměrně jednoduchý příběh: Po Atrioxově zmizení se zde usídlili pochmurní mimozemšťané ve vyhnanství. Se zbývajícími lidmi proti nim vedeme jakousi partyzánskou válku, abychom jim zabránili použít prsten Halo jako zbraň, a vedeme osobní spor s novým náčelníkem Escharumem, který nás bere jako rovnocenného soupeře.
Zároveň chceme zjistit, co se stalo s naší bývalou partnerkou Cortanou. V tom nám pomáhá dobromyslný společník s umělou inteligencí Weapon, kterého vylovíme z konstruktu Bloodfather – už teď můžete říct: abyste pochopili Infinite, musíte znát Halo.
Nedostatek úvodů je však jen jedním z problémů kampaně, která trvá asi 10 až 20 hodin. Doba hraní závisí do značné míry na tom, jak rozsáhle budete prozkoumávat hlavní světy. Mnoho vedlejších problémů v otevřeném světě bere příběhu vítr z plachet a zbytečně ho natahuje. V jednu chvíli efektně unikáte z vybuchující vesmírné lodi, v další musíte deaktivovat tři protiletadlová děla nebo přečíst data ze čtyř vysílačů. Zív!
.. a fantastické!
Co je pro nováčky těžko stravitelné, zrychluje tep fanoušků. Ti, kteří Halo znají, mohou ignorovat kritiku nedostatku držení za ruku a připravit si kapesníky a deky na slzy a husí kůži. Známý impozantní soundtrack vás bude pronásledovat opuštěnými ruinami, v nichž se ozývají ozvěny rozsáhlého intergalaktického dědictví, a fantasticky napsané dialogy, skvěle dabované v angličtině a němčině, vám zprostředkují mnohem víc než jen prázdné fráze.
Master Chief působí sympaticky a lidsky, i když má na hlavě helmu, a zároveň rozkošně suše komunikuje se svou umělou inteligencí. Dokážete to hacknout? Ne! a už pancéřová pěst dopadá na filigránskou mimozemskou technologii. Dobře, takhle se to dělá. Oba si nemohou pomoci a tu a tam pronesou posměšnou poznámku, zatímco vzrušená Echo nabádá do vysílačky k opatrnosti nebo nadává lehkomyslnému duu. Stačí si vzít k srdci tři z nich.
Nejde však jen o lehkou zábavu. Hra Halo: Infinite je neuvěřitelně emotivní, protože pod povrchem bublá spousta emocí. Master Chief působí silně a vyrovnaně, ale uvnitř je sám se sebou ve velkém rozporu. Sžírá ho pocit viny, protože ztratil svou společnici Cortanu a boj proti Atrioxovi.
Zároveň člověk po celou dobu cítí, jak důvěrný je jejich vztah, aniž by potřeboval mnoho slov. Dokonce i Escharum, který by se svou povrchní motivací mohl pocházet z Rogues for Dummies, stále vykazuje hloubku. S Master Chiefem jsou si pozoruhodně podobní a oba se navzájem ctí respektují jako válečníci na bojišti. Žádná postava nezůstává jednorozměrná.
Otevřený svět nebyl potřeba
Battlefield také odpovídá novým rozměrům: Halo se opakovaně obejde bez obvyklých úrovní v tubusech mezi nimi a vypustí nás do otevřeného světa. Je to vlastně logický další vývoj, který odpovídá současným trendům. Otevřené prostory však stále působí poněkud zastarale.
Za prvé, Zeta jednoduše nenabízí vizuální rozmanitost, kterou dnes od otevřených herních světů požadujeme. Kontrast mezi monumentálními cizími stavbami a hornatou lesní krajinou vlastně vytváří atmosféru odjezdu a vybízí k průzkumu. Znovu a znovu objevujeme odlehlá místa, kde nad vodopády krouží exotičtí ptáci, nebo padlé Sparťany ve štěrbinách, vedle nichž zvukový záznam vypráví o jejich tragickém osudu. Ale Halo Ring vypadá všude stejně, takže nás to rychle přestalo bavit.
Lineární pasáže nás také vedou stejnými majestátními katakombami hluboko ve strukturách prstence, ale inscenace zde nabírá na obrátkách, když bojujeme s několika pelikány najednou nebo se probojováváme přes agresivní strážní drony k výtahu.
Na druhou stranu, generické úkoly v otevřeném světě ze stavebnice také nevyhrávají žádné trofeje. Zabíráte stanoviště nebo nepřátelské základny, které jsou si vizuálně velmi podobné a do kterých můžete také rychle cestovat, ničit propagandistické věže, osvobozovat spojence nebo likvidovat vysoce postavené cíle. Odměnou jsou zdroje odvahy, za které se vám odemykají nová vozidla a zbraně. V herním světě je však k dispozici spousta obojího. Otevřený svět ve skutečnosti nedělá Halo svobodnějším, naopak, rozlehlé oblasti jen odvádějí pozornost od neuvěřitelně zábavného střílecího ohňostroje.
Háčky a pomůcky: Co je nového
Hratelnostně je Halo: Infinite na jedničku, protože boduje přesně tam, kde mnohé jiné střílečky slábnou: v umělé inteligenci nepřátel, pocitu ze střelby a obrovské rozmanitosti zbraní. Kromě toho je hák důmyslnou inovací, která spolu s dalšími pomůckami dodává arzenálu další dynamiku. To do jisté míry omlouvá i generické vykázané pevnosti, protože se v nich rádi pohybujeme a střílíme po všem, zatímco ničíme energetická sila nebo sabotujeme továrny.
Pomocí háku můžete nejen bez námahy šplhat po horách jako hbitý spartský kozel nebo se vytáhnout na vysoké budovy a překvapit odstřelovače. Můžete se také přichytit přímo na štíty a paralyzovat tak nepřátele nebo nastoupit do vozidel, abyste mohli vytáhnout řidiče a v dalším okamžiku sami převzít řízení.
Jádra Spartan vám také umožní experimentovat se stylem hry. Pomocí háku nebo skoku z místa se rychle dostanete z potíží, zatímco štít vám umožní déle se udržet na místě. Své schopnosti můžete postupně vylepšovat tím, že při průzkumu najdete moduly a vložíte je do svého obleku.
Kde Halo překonává ostatní střílečky
Kromě toho je tu šíleně velký výběr zbraní a granátů, z nichž každý nesete dva typy. Nechybí ani staré známé zbraně, jako je jehlovka Alliance s přívalem laserových projektilů, světelné paprsky ostré jako břitva, plazmové střely nebo klasické odstřelovací a útočné pušky.
Nové jsou úderné zbraně, jejichž projektily se řetězí a přeskakují z nepřítele na nepřítele, nebo jednotlivé zbraně, jako je Mangler, blesková pistole, která z blízka odstřelí helmy i silně obrněným vyhnancům. To vše za doprovodu masivní zpětné vazby při zásahu, elegantních animací a ostrých zvuků zbraní, které duní, řvou, syčí a syčí, když se kulkami probíjíme vyhnanci.
Široký výběr však není jen trik: brokovnice může být jakkoli silná, ale proti štítům se rozstřílíte jako blázen, zatímco plazmová puška je roztaví jako máslo. Nepřátelé také chytře reagují, vyhýbají se granátům a útočí na vás právě ve chvíli, kdy potřebujete nabít.
I na nejlehčí ze čtyř úrovní obtížnosti pro vás mohou být hordy mimozemšťanů nebezpečné, pokud se nenaučíte správnou taktiku proti jednotlivým typům. Elita s mečem se například zneviditelňuje – zde pomáhá čtvrtá a poslední pomůcka, senzor proti optickému maskování. Ani malé Grunty není radno podceňovat, když se na vás vrhají smrtelně nebezpečně s granáty na vlastním těle. Ale je také trochu roztomilé, když křičí nahlas: Prosím, nezabíjej mě, nech mě tě zabít!
Přestřelky jsou však ještě ostřejší a napínavější, když se utkáme s ostatními Sparťany ve více hráčích.
Tento obsah stále chybí:
Vlastně můžete celou kampaň prožít i společně v kooperaci. Protože se však vývojáři prozatím soustředili na hru pro jednoho hráče a multiplayer, budete muset být trpěliví: Očekává se, že kooperativní režim bude spuštěn ve druhé sezóně, která se pravděpodobně uskuteční na jaře 2022. Na editor úrovní Forge si budete muset pravděpodobně počkat do třetí sezóny, tedy do léta 2022.
Multiplayer je příliš dobrý na to, aby zemřel mladý
Halo Infinite ukázalo odvahu. Část pro více hráčů byla uvolněna v předstihu a zdarma, čímž se dostala přímo doprostřed bitevního pole mezi těžké váhy Battlefield 2042 a Call of Duty: Vanguard. Riskantní strategie, která se osvědčila: Jen prostřednictvím služby Steam se do boje zapojilo téměř 300 000 hráčů najednou. Zatímco Battlefield se potýká s vlastní technologií, Halo běží jako po másle, a zatímco Vanguard prošlapává dobře vyšlapané cestičky, Halo působí v dnešní době odvážně a svěže. Komunita na tuto PvP střílečku pěje samou chválu – a i nás multiplayer nadchl ještě dříve než hra pro jednoho hráče.
Ale jakkoli je oheň v bezplatné betaverzi, která vlastně není betaverzí, jasný a zřejmý, nemůže hořet dlouho. Halo je jiné, náročné, staromódní – ale nejen v dobrém slova smyslu. Je to přesně to místo, kde moderní střelecká soutěž září: V progresi a dlouhodobé motivaci. Tam, kde CoD nebo BF odměňují a oslavují každou skvělou akci, zatímco desítky map, režimů a odemčení lákají, zůstává výtěžek v Halo Infinite neobvykle skromný.
Dva režimy, dva světy
Halo Infinite se obejde bez pečlivého laborování se zátěží známého z moderních stříleček. Místo toho každý hráč začíná se stejným jednoduchým vybavením, tedy útočnou puškou, pistolí a dvěma granáty. Po cestě je třeba sbírat pomůcky, jako je obzvláště silný tank, optické maskování nebo výkonné sci-fi zbraně s lasery a plazmovými projektily. Všichni tedy mají stejné předpoklady – což vyvolává vzpomínky na klasiky jako Unreal Tournament.
Malá verze hry také trochu připomíná turnaj v e-sportu, kde čtyřčlenné týmy bojují na malém prostoru o zabití a splnění cílů, jako je například capture the flag. Velká verze s dvanácti hráči na obou stranách přesouvá bitvy na rozsáhlé mapy ve stylu Battlefieldu, kde vozidla poskytují mnohem větší chaos a tvůrčí svobodu. Halo Infinite vlastně kombinuje to nejlepší ze dvou světů stříleček, ale své silné stránky prodává zcela na krátko. Nejdříve se ale podívejme na to, čím se hra Halo liší od konkurence.
Malý režim: Taktika a dovednosti na nejmenším prostoru
Právě v menším z obou herních režimů působí Halo Infinite velmi takticky a oldschoolově. Uličky, obchody a podzemní tunely vedou do úzkých výklenků, odkud mají ostřelovači dokonalý výhled na rozlehlá místa jako na orientální bazar. Najdeme ale také dost způsobů, jak je obratně obejít nebo naplánovat vlastní léčky. Nejenže hledáte optimální zbraň a trénujete míření, ale protože na každé straně jsou pouze čtyři hráči, musíte se také koordinovat, spolupracovat a správně se rozmístit.
V porovnání s vyšším počtem účastníků je okamžitě patrné, že někomu na týmové práci nezáleží – zejména u cílů. Ty klasicky vyžadují likvidaci co největšího počtu soupeřů, získání nepřátelské vlajky, udržení bodů nebo v ideálním případě neustálý pohyb míče po mapě. Ti, kteří se raději vydávají na lov na vlastní pěst, jsou nejen rychle zaskočeni, ale někdy také zcela zkazí výlet svému týmu.
Velký režim: Sandboxový chaos à la Battlefield
Taktická hloubka se neztrácí ani ve velké variantě pro 24 hráčů, ale je umocněna sandboxovým chaosem plným hráčských příběhů a slavných triumfů, jak je známe z Battlefieldu v jeho nejlepších momentech. Zatímco v malém režimu se vozidla téměř nepředstavila, zde se můžete se svou jednotkou vrhnout na bojový džíp Warthog a vrazit přímo do nepřátelské základny.
Zatímco vy zasypáváte vyděšené Sparťany kulkami, shora se snášejí letouny banshee nebo se celé skupiny zakládají k náletům na strategických místech rozlehlých map kolem zelených kopců, skalních úkrytů, bunkrů a uvízlých vesmírných lodí, aby vám v dramatické přestřelce odřízly cestu zpět. Zde je samozřejmě velkým konkurentem Battlefield 2042, který nás zaujal stejně jako hratelnost, ale trápí ho obrovské problémy, pokud jde o technologii.
Mnohé bitvy se ve velkém režimu Halo mění v nelítostný závod, kde se počítá každé malé vítězství a každé zabití. Režimy honí dvanáct hráčů po celém bojišti, protože musíte získat nepřátelskou vlajku, obsadit všechny body a zároveň je udržet nebo sbírat všude rozeseté energetické články.
I zde vítězí soudržnost a cílevědomá hra, jen se toho kolem vás děje mnohem více. V obou režimech se střelbě a pocitu ze zbraní nedá nic vytknout – i když se musíte naučit, jak na to, abyste mohli úspěšně střílet.
Halo je ideální pro to, abyste se konečně zlepšili ve střelcích
V Halo Infinite nemůžete podvádět, protože štěstí zde nehraje téměř žádnou roli: náhodný headshot na oslabeného nepřítele se vám podaří jen velmi zřídka, žádné rychlé zabití z boku se nekoná. Ve srovnání s CoD, BF a spol. má totiž sci-fi střílečka enormně vysoký čas na zabití. Vzhledem k futuristickým štítům Sparťanů potřebujete několik zásahů i při zásahu do hlavy, abyste nepřítele zneškodnili.
Pokud chcete zabíjet, musíte mít zaměřovač na nepřítele, neustále kompenzovat zpětný ráz a pohybovat se, abyste se nestali snadnou obětí. Složitý tanec, který může být zpočátku poměrně náročný. V Halo Infinite se však naučíte střelecké dovednosti, které vám pomohou ve všech ostatních střílečkách.
Pokud jste si díky tomu udělali obrázek o hře, zde jsou některé z neznámých zajímavostí, které v současné době otřásají žánrem stříleček:
Halo také dokáže díky jedinečnému arzenálu zbraní zajistit, aby i zásahy štítem byly masivní a uspokojivé. Plazmová děla šumivě rozpouštějí neviditelný ochranný plášť, laserové paprsky řežou do několika nepřátel najednou, zatímco nám v uších bubnuje palba z útočných pušek a tupý rachot odměňuje nepřátele, kteří v boji zblízka vyrážejí brnění. Stejní lidští protivníci ze Sparty tak ani trochu neubírají na masivní hratelnosti.
S legendárními odstřelovacími puškami nebo raketomety, které se na mapách objevují během zápasů, se cítíte obzvlášť silní. Najednou zabíjejí jedinou ranou a na chvíli z nás dělají bohy na bojišti.
Co technologie?
Halo Infinite nabízí na PC rozsáhlé možnosti nastavení kvality textur, odrazů, osvětlení a dalších parametrů. Futuristické budovy se atmosféricky střídají s alpskými údolími nebo vyprahlými pouštěmi ve hře pro více hráčů. Ve hře pro jednoho hráče vizuální rozmanitost poněkud trpí, protože se nacházíte pouze na zeleném prstenci Halo a ve všech velmi podobných stavbách Bloodfather. S naší kartou Geforce RTX 2070 a procesorem Core i7-8700k zvládla tato střílečka 40 až 60 snímků za sekundu při vysokém nastavení a rozlišení 4K. Při rozlišení Full HD nebyly žádné problémy s udržením 60 snímků za sekundu.
Ovládání je detailně přizpůsobitelné a funguje hladce pomocí ovladače nebo myši a klávesnice. Ačkoli je Halo na konzolích jako doma, druhá jmenovaná hra nás ve skutečnosti přesvědčila víc, protože se v ní lépe míří a vozidla nesviští tak neohrabaně. Přesto je neobvyklé řídit je myší a používat obě páčky na gamepadu.
Kde Halo dochází pára
Vyrovnání otvorů
To zní jako sen o PvP mezi Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty a Battlefield. Halo vlastně přináší vše, co se týče hratelnosti, jen nerozumí své moderní cílové skupině. Zatímco mnohé současné hry to s odměnami přehánějí, Halo Infinite odstraňuje i základní hodnosti ze svých předchůdců.
Jediným důkazem pokroku je, že za každý zápas obdržíte 50 až 300 zkušenostních bodů – za dokončené hry, nikoli za zabití, ovládnutí zbraně nebo speciální akce. Fanoušky Halo potěší Battle Pass s kousky brnění Spartan, známými skiny ze série nebo barvami obleků, ale jejich odemčení trvá příliš dlouho, protože veškerý postup závisí na výzvách.
Úkoly jako zabití X nepřátel granátometem z Gungoose v praxi pouze omezují naši herní zábavu, jsou pro nováčky tajemně formulované a navíc je obtížné je realizovat, protože ve standardních hrách nelze ručně vybírat režimy ani mapy.
343 alespoň vyslechla zpětnou vazbu od vydání a změnila odměny. Hráči nyní za první zápas získají 300 XP, poté 200, 100 a teprve od sedmého zápasu 50 XP – dříve bylo tolik XP k dispozici pouze za první kolo, po kterém se hráči museli účastnit výzev, aby se dostali na vyšší úroveň. Chvályhodné vylepšení, díky němuž je postup méně zdlouhavý. Kvůli nedostatku odměn za zabití nebo za cíl je však stále těžké a nepříliš uspokojivé dosáhnout 1 000 bodů potřebných k získání vyšší úrovně.
Dobrá střílečka nepotřebuje Battle Pass, který před hráče natahuje mrkev výměnou za ruku nahoru, aby byla zábavná. Ale je to prostě suché, že výsledek je stejný, ať už jste vyhráli nebo prohráli, byli jste dobří nebo špatní.
Nedostatečné kouzlo Halo
Mapy jako Streets s neonově osvětlenými kyberpunkovými uličkami nebo Behemoth s rozsáhlými pouštními písky pro vozidla a futuristickou strukturou pro přímé bitvy typu „udeř a uteč“ uprostřed vypadají skvěle. Jelikož je ale map jen deset, neustále se objevují v rotaci a rychle vás omrzí.
Stejně jako režimy. Chybí dřívější vrcholy Halo jako Team Swat nebo Warzone, které rozbíjejí standardy à la Capture the Flag a Domination. První z nich je hardcore režim bez štítů a pohybových senzorů, který hru a dobu zabíjení nesmírně urychluje. Snímky hlavy jsou na denním pořádku! Warzone se hraje na velkých mapách pro 24 hráčů a představuje další protivníky s umělou inteligencí, což ještě více znásobuje chaos. Obě varianty by teoreticky mohly být dodány i později, ale v současné době nejsou ve střelci, což znamená, že chybí rozmanitost.
Halo Infinite přesto zůstává fantastickým překvapením pro fanoušky PvP a příběhu letošního podzimu, které se nemusí schovávat před BF 2042, CoD Vanguard a Warzone. Aby však bezplatný multiplayer dlouhodobě přežil, musí vývojáři ještě utáhnout několik šroubů.
Jako fanouškovi Halo mi při hraní kampaně Infinite vždycky naskočila husí kůže. Takto nabitý je příběh kolem známých hrdinů, kteří šermují celým vesmírem. Infinite nezískává body za inscenaci a hudební doprovod: málokdy se stává, zejména ve střílečkách, že by vztahy mezi postavami dostaly tolik prostoru k dýchání a fungování. K tomu, abych se dojal k slzám, je potřeba chlap, který si nikdy nesundává helmu, a umělá inteligence. Znám však i příběhové pozadí obou – nováčkům bude pravděpodobně chybět hlubší rovina vyprávění.
Otevřený svět je bohužel jen trik, ale i po stránce hratelnosti mi Infinite jinak připadá jako návrat domů. Když mi došly náboje, byl jsem skoro šťastný, protože jsem si mohl znovu vyzkoušet novou zbraň. V určitém okamžiku jsem měl na každého nepřítele dokonalou odpověď: odpálit štít plazmovým dělem, zaútočit zblízka, obtočit se, svázat elitu šokovým granátem a pak jednoho po druhém sníst headshotem z Manglera. Ach ano. Pokud se na mě rozběhla horda rozzuřených surovců, byl jsem díky svému háku rychle někde jinde a byl jsem zase v akci.
Halo: Infinite má také vše, co skvělá střílečka potřebuje v multiplayeru. Unikátní zbraně přinášejí svěží vítr do standardního arzenálu útočných pušek, brokovnic, odstřelovaček a podobně a futuristické mapy jsou spletité a všestranné. Pokud nevidím žádnou půdu v přímém střetu, jednoduše nepřítele obejdu a využiji toho, že ho mohu v boji zblízka vyřídit zezadu jedinou ranou – nebo do jeho středu hodit granát. Nebo se se svým týmem vrhám do víru dění na velkých mapách, pilně za ně značím nepřátele a přispívám tak k vítězství, i když mé střely ne vždy trefí terč.
Díky tomu není Halo Infinite příliš náročná ani pro začátečníky ve střílečkách, ale zároveň jsou taktické nároky dostatečně hluboké, aby veterány udržely před obrazovkou. Jen co se týče rozmanitosti, postupu a rozmanitosti, musí vývojáři pokračovat. Protože v současném stavu nabízí Halo především zábavný základní rámec pro dlouhotrvající střílečku. Mapy a režimy znáte skrz naskrz už po několika hodinách a i po prvních změnách je levelování stále triviální a neuspokojivé. Momentálně mě čistá hratelnost baví natolik, že na tom tolik nezáleží. Ale z dlouhodobého hlediska mi něco takového chybí, abych se k tomu dopracoval.