Hardspace Shipbreaker v testu: Ve hře na rozebírání vesmíru je spousta práce spousta zábavy

0
592

Demontáž vesmírných lodí pomocí laserových řezaček a výbušnin? Zní to jako akční hra, ale je to simulace šrotování se zábavnými fyzikálními efekty.

Vesmírné bitvy se smrtícími laserovými souboji, raketovými roji a rychlými souboji: Nic z toho ve hře Hardspace: Shipbreaker nezažijete ….. Protože v této vesmírné simulaci také rozebíráte vesmírné lodě – ale docela v klidu.

Jako osamělý šrotovník ve skafandru astronauta rozebíráte kousek po kousku různé typy vesmírných lodí pomocí laserů nebo výbušnin a recyklovaný materiál házíte do tavicí pece, recyklačního závodu nebo čekající nákladní lodi.

Pro netrpělivé hráče to zní stejně vzrušujícím způsobem jako cesta do žluté, modré nebo černé popelnice. Pokud však rádi efektivně rozebíráte věci, máte hodně trpělivosti a chcete zažít neobvyklou simulaci s vtipnými nápady a fyzikálními vychytávkami, Hardspace: Shipbreaker je tu pro vás!

A dále: Vaše práce může skončit smrtelně i bez vesmírných bitev, protože během demontáže na vás číhají nepříjemná nebezpečí.

Hello! Haaaalloooo?

Hardspace: Shipbreaker vytváří věrohodnou, tísnivou atmosféru o samotě. Recyklační dvůr visí na oběžné dráze a jako osamělý šrotovník se ve skafandru beztížně vznášíte kolem aktuálně vybrané lodi a pouštíte se dovnitř. Dopředu a dozadu, driftování do stran, otáčení, brzdění – to vše lze provádět pomocí myši a klávesnice nebo gamepadu a po troše cviku to funguje skvěle.

Vaše dva hlavní nástroje jsou laser na řezání a jakýsi elektrický házecí hák, kterým přitahujete, posouváte nebo odsouváte součásti. Pomocí výbušných náloží a dálkově ovládaných detonátorů můžete části lodi rozebrat ještě rychleji – musíte však být obzvlášť opatrní, abyste nezničili cenné části. Nebo narazil do elektrického vedení. Nebo palivovou nádrž. Nebo dokonce reaktor. Pokud recyklujete oddělené součásti správně, tj. dáte je do žlutého, modrého nebo černého koše, získáte bonus a nahoře se zaplní žlutý ukazatel.

Jestliže ale něco pokazíte, takříkajíc hodíte plechovku psího žrádla do koše na papír nebo laserem vyřežete něco cenného, kredity se vám odečtou a lišta se zprava zaplní červenou barvou. K tomu se dostaneme za chvíli. Jen jedna věc předem: tohle všechno děláte proto, abyste si odpracovali své imaginární miliardové dluhy, které vás údajně stálo vaše vzdělání. Každý litr vzduchu a paliva, každá oprava se projeví na vaší výplatní pásce, dokonce i výplata stojí něco navíc.

Tyto sociálně kritické exploatační podtóny v občasných textových zprávách se však rychle omrzí. Je to jako ve skutečném životě: Pokud máte tolik dluhů, nakonec vás stejně nic nezajímá.

(Takto začíná každá směna: uprostřed naše oběť šrotování (zde lehká nákladní loď), vlevo a vpravo po jedné modré recyklační šachtě a oranžové huti, dole zeleně označená nákladní loď na komponenty. A jedeme!
(Takto začíná každá směna: uprostřed naše oběť šrotování (zde lehká nákladní loď), vlevo a vpravo po jedné modré recyklační šachtě a oranžové huti, dole zeleně označená nákladní loď na komponenty. A jedeme!

Smrtící fyzika

Hardspace: Shipbreaker boduje především svým fyzikálním systémem. Když z lodi vytahujete součásti, realisticky narážejí do překážek nebo jiných plovoucích částí, odrážejí se, divoce se otáčejí.

Můžete hodně experimentovat, například pomocí takzvaných konektorů navléknout jednotlivé díly na jakýsi elektrický kabel a silným tahem je odpojit od nákladní lodi. Nebo můžete palivovou nádrž vyhodit do povětří laserovou řezačkou a ušetřit si spoustu ruční práce, ale riskujete, že vám bude odečten kredit, pokud při tom zmizí cenné díly.

(Pomocí kouzelného vrhacího háku přesuneme odpojené kabely do tavicí pece, pak se pruh nahoře zaplní žlutě.)
(Pomocí kouzelného vrhacího háku přesuneme odpojené kabely do tavicí pece, pak se pruh nahoře zaplní žlutě.)

Jednou z nejchoulostivějších součástí jsou lodní reaktory. Za prvé, jejich záření je smrtící. Pokud jste příliš blízko, údaje se rozostří a vaše zdraví klesne. Zadruhé, vytržený reaktor musíte co nejdříve řádně zlikvidovat, jinak se jeho jádro roztaví. Proto je důležité plánování, především byste měli odhalit dostatečně velký přístup, abyste mohli rychle vymanévrovat reaktorový blok z lodi a zatlačit ho do nákladní lodi.

(Vytáhnutí reaktoru z lodi je jedním z nejzajímavějších momentů ve hře. A patří mezi nejsmrtonosnější.
(Vytáhnutí reaktoru z lodi je jedním z nejzajímavějších momentů ve hře. A patří mezi nejsmrtonosnější.

Vaše loď. Vaše cesta.

Takové situace jsou vzrušující a velmi intenzivní, ale Hardspace: Shipbreaker vás také zatěžuje spoustou opakující se práce: řezání/odstřelování, třídění, recyklace, a tak pořád dokola. Na oplátku můžete hrát, jak chcete. Je jen na vás, zda loď pečlivě rozeberete a poslušně dodáte každý kousek skládačky, nebo ji prostě divoce rozřežete a dokonce přijmete srážky z kreditu.

V závislosti na úrovni obtížnosti a nastavení budete mít také omezenou zásobu paliva do skafandru a především kyslíku. Proto se musíte pravidelně vracet do stanice údržby, abyste doplnili palivo. Během testování jsme byli stále odvážnější a často jsme na poslední chvíli doletěli k čerpací stanici.

Na lodích určených k sešrotování občas najdete také kyslíkové láhve, lékárničky a opravárenské kufříky na nářadí. Občas narazíte také na dekorativní předměty, jako jsou plakáty nebo plyšoví králíci do obytné nádoby.

Na záchodě

Pokud správně zlikvidujete části lodi, naplní se vám lišta kreditů. V režimu kariéry má tento panel několik částí. Každý vyplněný segment vám přinese další body personálu (= zkušenostní body) a mince na vylepšení. V režimu kariéry se můžete dostat až na 30. úroveň. Je to však dlouhá cesta, podle toho, jak hrajete, na ni budete pracovat 20 až 30 hodin.

(V režimu kariéry slouží náš obývací pokoj jako centrum: vylepšujeme zde své vybavení, vybíráme další loď na sešrotování, potahujeme nalezené plakáty.)
(V režimu kariéry slouží náš obývací pokoj jako centrum: vylepšujeme zde své vybavení, vybíráme další loď na sešrotování, potahujeme nalezené plakáty.)

Při vylepšování vybavení vašeho spartánského obytného kontejneru se však vzadu děje poměrně málo. Vylepšení se týkají především technických údajů vašeho nářadí – například většího dosahu nebo odolnosti vašeho házecího háku nebo větší kapacity kyslíku u vaší helmy. Vývojářům zjevně došly nápady. Příchozí rádiové zprávy nebo textové zprávy od vašich kamarádů a nadřízených jsou také velmi generické a nepodstatné, gagy z exploatace se rychle omrzí.

(Není určeno pro ty, kteří se bojí výšek: Náš recyklační dvůr se vznáší nad modrou planetou. Ale hrací plocha je omezená, zázemí je jen stafáž.)
(Není určeno pro ty, kteří se bojí výšek: Náš recyklační dvůr se vznáší nad modrou planetou. Ale hrací plocha je omezená, zázemí je jen stafáž.)

Malé pozadí

Každých několik úrovní však přibude nový typ lodi, kterou je třeba rozebrat. Ve hře zdarma si můžete přímo vybrat požadovanou vrakovací loď. V době vydání jich však existuje jen několik v různých variantách a většina lodí není ani nijak složitá.

Interiér je procedurálně generovaný, ale nerozebíráte například Star Destroyery jako ve Star Wars. Třetím režimem je pravidelná výzva, ve které musíte rychle a efektivně rozebrat danou loď, abyste se dostali mezi nejlepší hráče v online žebříčku. Neexistuje žádný skutečný režim pro více hráčů.

Velká síla hry Hardspace: Shipbreaker jednoznačně spočívá v samotné demolici, méně už v motivující kariéře s novými herními prvky nebo skutečnými překvapeními.

Verdikt redakce

Hardspace: Shipbreaker je jednou z těch her, které si buď naprosto oblíbíte – nebo pokrčíte rameny a budete je ignorovat. Ani ti, kteří milují vesmírné simulace, se zde nebudou automaticky bavit! Protože se sekvence brzy začnou opakovat a občas se zvrhnou v práci, hra postrádá skutečná překvapení a nepředvídatelné události.

Ti, kteří si rádi hrají, experimentují nebo pohodlně rozebírají a třídí na nejlehčí obtížnost, zde zažijí neobvyklou simulaci. Právě svoboda zkoušet různé taktiky spolu s lehce tísnivou, velmi dobře inscenovanou vesmírnou atmosférou ji činí tak přitažlivou. Při procházce jsem si uvědomil, jak moc mě hra pohlcuje: když jsem procházel pod mostem, podvědomě jsem kontroloval jeho pilíře a zásobovací linky, zda se tam nenachází možné rozhraní…