Arrowhead Game Studios vydalo 15. října novou aktualizaci pro hru Helldivers 2. Studio tak ukončilo 60denní komunitní závazek další várkou obrovských vylepšení zbraní, úprav a změn v hratelnosti. Patch 1.001.104 pro hru Helldivers 2 je již nyní k dispozici ke stažení a instalaci na PlayStation 5 a PC prostřednictvím služby Steam, a přestože dnešní aktualizace znamená konec 60denního plánu studia Arrowhead, studio tvrdí, že je stále odhodláno udržovat komunikační linku mezi vývojáři a fanoušky otevřenou.
Ačkoli se střílečka z pohledu třetí osoby stala mezi hráči hitem, hra Helldivers 2 se od svého únorového uvedení na trh ocitla v centru několika kontroverzí. První z nich přišla, když se její vydavatel, společnost Sony, pokusil donutit hráče na PC, aby propojili své účty na Steamu s účtem na PSN, pokud chtějí pokračovat ve hře. Toto rozhodnutí bylo později odvoláno, ale hra Helldivers 2 byla po vydání masivní aktualizace Escalation of Freedom podrobena recenzím kvůli podle fanoušků zbytečnému počtu vylepšení zbraní a strategií.
V reakci na ohlasy společnost Arrowhead nastínila 60denní plán pro hru Helldivers 2, v jehož rámci vydá nové aktualizace a přehodnotí svůj přístup ke změnám vyvážení. Plán studia nyní skončil vydáním nejnovější aktualizace hry Helldivers 2, která je nyní k dispozici pro PlayStation 5 a PC. V poznámkách k patchi je podrobně popsáno několik zdlouhavých změn s dalším kolem masivních vylepšení, protože podle Arrowhead aktualizace 1.001.104 obsahuje zbývající změny zbraní a stratagemů, které se nepodařilo dokončit pro patch ze 17. září.
Kromě změn poškození brnění, vylepšení kvality života a vylepšení zbraní společnost Arrowhead říká, že věnovala čas tomu, aby se podívala na některé klíčové základní systémy, jako je spawnování nepřátel a zaměřování automatů. Studio tvrdí, že díky zpětné vazbě od fanoušků byl boj s Automaty vehře Helldivers 2vyladěn tak, aby byl pro hráče mnohem méně frustrující.
Když je nejnovějšíHelldivers 2aktualizacena světě, společnost Arrowhead tuto událost oslavilanovým příspěvkemrekapitulujícím uplynulých 60 dní. Studio uvádí, že více než 70 různých zbraní a stratagemů se dočkalo komplexních úprav vyvážení, spolu s přepracováním několika nepřátel tak, aby představovali výzvu a zároveň se při jejich porážce cítili odměněni. Další významné změny se týkaly také uživatelského rozhraní a spawnování nepřátel, ale Arrowhead tvrdí, že se stále snaží zajistit otevřenou komunikaci prostřednictvím průzkumů, poznámek k opravám, příspěvků na blogu a dalších.
Poznámky k záplatám hry Helldivers 2 pro aktualizaci z 15. října
Vyvážení
Všeobecné změny
Další předměty zásob jsou nyní viditelné na minimapě
- Exosuits
- Podpůrné stratagemy
Odstraněny odrazy od střel Orbital Stratagem, bomb Eagle-1 a střel FAF-14 Spear
- Už se nemohou odrážet od cílů
Vylepšení pancíře Heldiveru, těžký i lehký pancíř jsou nyní účinnější
Těžké brnění snižuje způsobené poškození o 25 %, oproti dosavadním 20 %
- O 5 % větší snížení poškození
Lehké brnění snižuje přijaté poškození o 25 % z 33 %
- o 8 % nižší poškození
Aktualizace popisu tagů Stratagems a Weapon, nyní zobrazují více informací a jsou také kategorizovány
- Pronikání pancířem 2 je klasifikováno jako pronikání lehkým pancířem.
- Průbojnost pancíře 3 je klasifikována jako Střední průbojnost pancíře.
- Průbojnost pancíře 4 je klasifikována jako průbojnost těžkého pancíře.
- Průbojnost pancíře 5+ je klasifikována jako protitanková
Primární zbraně
Chování plazmových projektilů
- Standardizovali jsme chování plazmových projektilů, které se dříve lišily v tom, jak se pohybovaly vzduchem. Nyní mají všechny plazmové projektily vysoký odpor vzduchu, což způsobuje jejich rychlejší zpomalení. Každá plazmová zbraň však stále střílí projektily různou rychlostí a ráží, takže jejich účinný dostřel zůstane odlišný. U většiny zbraní nebude tato změna příliš patrná
- U plazmové zbraně SG-8P Punisher uvidíte méně výrazný oblouk v dráze střely. Místo toho bude začínat rychleji a rychleji ztrácet rychlost, přičemž jeho účinný dostřel zůstane přibližně stejný
PLAS-101 Purifier
Střely lze nyní nabíjet s násobitelem poškození, který se škáluje
- Minimální doba nabíjení 0,1 s dává 50% násobek poškození.
- Maximální nabití za 1 s dává 100% násobek poškození.
- Maximální poškození projektilu nabitím zvýšeno ze 100 na 200
- Maximální trvalé poškození projektilu náloží zvýšeno z 50 na 100
- Maximální poškození výbuchem nálože zvýšeno ze 150 na 300
- Výbuch se neškáluje, ale plně nabitá střela má jiný efekt výbuchu:
- Minimální náboj (0,1-0,99 s): Vnitřní poloměr 1 m, vnější poloměr 2 m, poškození výbuchem 75
- Maximální náboj (1 s): Vnitřní poloměr 2,9 m, vnější poloměr 3 m, poškození výbuchem 300
PLAS-1 Scorcher
- Nová funkce zbraně: Režim automatické střelby
- Rychlost střelby zvýšena z 250 na 350
- Kapacita zásobníku zvýšena z 15 na 20
- Snížení počtu náhradních zásobníků ze 6 na 5
SG-8P Punisher Plasma
- Snížený zpětný ráz
- Zvýšená rychlost střelby z 80 na 100
AR-23 Liberator
- Horizontální zpětný ráz snížen o 30%
AR-23P Liberator Penetrator
- Horizontální zpětný ráz snížen o 30%
- Zvýšená kapacita zásobníku z 30 na 45 kusů
- Snížení počtu náhradních zásobníků z 10 na 7
AR-23A Liberator Carbine
- Horizontální zpětný ráz snížen o 30 %.
- Ergonomie zvýšena z 65 na 70
- Doba nabíjení zkrácena ze 3 na 2,5 s
BR-14 Adjudicator
- Horizontální zpětný ráz snížen o 30 %.
- Poškození projektilem zvýšeno z 80 na 90
- Odolné poškození projektilem zvýšeno z 16 na 23
- Kapacita zásobníku zvýšena z 25 na 30
AR-61 Tenderizer
- Nová funkce zbraně: 600/850 OTÁČEK ZA MINUTU
JAR-5 Dominator
- Přesun z kategorie výbušných zbraní do kategorie speciálních zbraní
Sidearms
P-113 Verdikt
- Průraznost pancíře zvýšena z 2 na 3
- Odolné poškození projektilem zvýšeno z 13 na 32
- Síla úderu zvýšena z 13 na 15
P-4 Senator
- Průraznost pancíře zvýšena z 3 na 4
- Poškození projektilem zvýšeno ze 175 na 200
- Odolné poškození projektilem zvýšeno z 35 na 70
P-11 Stim Pistol
- Rozptyl snížen z 30 na 5
- Rychlost výstřelu zvýšena z 80 na 200
Házecí prostředky
K-2 vrhací nože
- Použití zvýšeno z 8 na 20
G-12 vysoce výbušný granát
- Poškození zvýšeno ze 400 na 800
G-6 Frag Grenade
- Zranění zvýšeno z 250 na 500
G-10 zápalný granát
- Zranění zvýšeno ze 150 na 300
Stratagem Support Weapons
AC-8 Autocannon
Nová funkce zbraně: Programovatelná munice nyní umožňuje přepínat mezi normálními a a flakovými projektily
- Střely Flak jsou šrapnelové exploze spouštěné z bezprostřední blízkosti s větším poloměrem výbuchu
GR-8 Recoilless Rifle
Nová funkce zbraně: Programovatelná munice nyní umožňuje přepínat mezi normálními projektily a vysoce explozivními náboji
- Vysoce explozivní náboje mají větší poloměr výbuchu, způsobují větší poškození výbuchem, menší poškození projektilem a jsou méně účinné proti tankům
RL-77 Airburst Rocket Launcher
- Doba nabíjení zkrácena ze 7 na 5 s
M-105 LMG Stalwart
- Ergonomie zvýšena z 25 na 40
MG-43 Machine Gun
- Kapacita zásobníku zvýšena ze 150 na 175
- Zvýšení počátečních náhradních zásobníků z 1 na 2
MG-206 Heavy Machine Gun
- Kapacita zásobníku zvýšena ze 75 na 100
Batohy
LIFT-850 Jump Pack
- Snížení doby chlazení z 20 na 15 s.
- Větší síla tahu
- Vektor tahu byl upraven. Bude mít o něco vyšší skok a větší dopřednou hybnost
AX/AR-23 „Guard Dog “
- Přejde z nábojů AR-23 Liberator na náboje AR-23P Liberator Penetrator.
- Průbojnost se zvýšila ze 2 na 3.
- Zranění sníženo ze 70 na 60
- Kapacita zásobníku zvýšena z 30 na 45
Batohy na drony mají nyní novou funkci přepínání dronů
- Aktivovat: Dron opustí batoh a začne plnit své úkoly.
- Deaktivovat: Dron se vrátí do batohu do pasivního pohotovostního stavu
Stratagemy
Eagle Strafing Run
- Mírně zvětšený poloměr výbuchu
- Poškození výbuchem zvýšeno z 250 na 350
Orbital Airburst Strike
- Salvy zvýšeny ze 3 na 4
- Délka mezi salvami zvýšena ze 3 na 4 s
A/MG-43 kulomet Sentry
- Kapacita zásobníku zvýšena ze 125 na 175
- Snížení doby chlazení ze 120 na 90 s
- Životnost zkrácena ze 180 na 150 s
A/G-16 Gatling Sentry
- Kapacita zásobníku zvýšena ze 400 na 500
- Snížení doby chlazení ze 180 na 150 s
- Doba života zkrácena ze 180 na 150 s
A/MLS-4X Rocket Sentry
- Výdrž zkrácena ze 180 na 150 s
- Doba života snížena ze 180 na 150 s
A/AC-8 Autocannon Sentry
- Výdrž zkrácena ze 180 na 150 s
- Doba života snížena ze 180 na 150 s
MD-17 protitankové miny
Pracujeme na změnách protipěchotních a zápalných min, nicméně s opravami zatím nejsme spokojeni, protože podle našeho názoru přinášejí příliš mnoho nových problémů. Na těchto změnách budeme dále pracovat a zahrneme je do některého z budoucích patchů
- Miny jsou nyní spouštěny pouze těžšími nepřáteli, jako jsou Chargers, Bile Titans, Impalers, Hulks.
- Zranění zvýšeno z 800 na 2000
- Zmenšil se poloměr výbuchu
A/ARC-3 Teslova věž
- Snížení cooldownu nabíjecích výstřelů ze 3 na 1 sec.
- Snížení doby odezvy ze 150 na 120 s
- Snížení doby života ze 180 na 150 s
FX-12 Relé generátoru štítu
- Zrušena prodleva mezi nabitím a poškozením.
- Zvýšena rychlost nabíjení z 300 na 400 zdraví/sec.
- Zvětšení poloměru z 8 na 15 m
- Jakmile je štít vybitý, už se neregeneruje
Gameplay
Patrol Spawning
- Předtím jsme po dokončení mise, ale ještě před vytažením, výrazně zvýšili počet spawnů hlídek na celé mapě. Nyní je zvýšený počet spawnů hlídek soustředěn kolem místa extrakce, přičemž čím blíže k němu jste, tím více hlídek se objevuje. Tato změna by měla zajistit, aby spawnování hlídek působilo logičtěji, a snížit postih pro hráče, kteří dokončí misi, ale přesto chtějí prozkoumat mapu nebo nasbírat vzorky. Dejte nám prosím vědět, pokud se stále setkáváte s problémy se spawnováním hlídek!
Terminidy
Vyvrhovači žluči
- Zdraví nohou sníženo z 300 na 200
Ošetřovatelé chrličů
- Zdraví nohou sníženo z 300 na 200
Lovci
- Mají krátký cooldown sdílené oblasti pro svou schopnost výpadu.
- Mohou nyní zcela vybuchnout, pokud jsou zasaženi dostatečným poškozením
Mrchožrouti
- Může vyletět do vzduchu, pokud je zasažen dostatečným poškozením
Automatony
Automaton Targeting
- Někteří nepřátelé na vás mohli střílet, aniž by potřebovali správnou přímou viditelnost, což způsobovalo, že stříleli do stěn nebo skrz ně, sledovali vás, i když jste byli skrytí, a ignorovali kouřové efekty. Tyto problémy jsme vyřešili, takže nyní byste měli být schopni proti automatonům efektivněji využívat skrytí a nebudou moci střílet skrz zdi nebo vás vidět, i když by neměli. Dejte nám prosím vědět, pokud se s podobnými problémy stále setkáváte!
Střely Automatonů
- Normální poškození malých projektilů sníženo ze 40 na 35, používají je nepřátelé jako Devastátoři, Emplacements a Conscripts.
- Těžké střely poškození sníženo z 65 na 60, používají je nepřátelé jako těžká stanoviště a průzkumní jezdci
Hulk Bruiser
- V reakci na nesouhlas s nově instalovaným kanónem na automatických Hulk Bruiserech vyslalo superpozemské vrchní velení tajné komando, aby sabotovalo jejich výrobní zařízení. Zkušený agent po splnění své mise okamžitě uprchl do stínu. Dnes, stále hledán Automaty, přežívá jako voják štěstěny. Pokud máte problém, pokud vám nikdo jiný nemůže pomoci a pokud je najdete, možná se můžete přihlásit… John Helldiver
- V důsledku toho se Automatoni museli vrátit k používání raketometů pro své Hulk Bruisery
Všechny Devastátory
- Pancéřování hlavy sníženo z 2 na 1
- Zdraví hlavy zvýšeno ze 100 na 110
Berserkers
- Zdraví hlavy sníženo ze 125 na 110
Těžký devastátor
- Mírně se prodloužila pauza mezi jejich salvami, což helldiverům poskytuje lepší příležitost k protiútoku
Všechny tanky
- Přední pancíř snížen z 6 na 5, naše předchozí úprava neměla zamýšlený účinek na hratelnost, který jsme očekávali, takže jsme ji vrátili zpět.
- Zadní slabá místa těla tanku mají nyní vlastní zásobu zdraví, která odpovídá předchozímu celkovému zdraví tanku. Jakmile je tento zásobník zdraví vyčerpán, Tank bude zničen. Navíc tato slabá místa způsobují také 150% poškození hlavního zdraví Tanku
Tankové věže typu Annihilator & Shredder Tank Turrets
- Zadní slabá místa těla tanku mají nyní vlastní zásobu zdraví, která odpovídá předchozímu celkovému zdraví tanku. Po vyčerpání tohoto fondu zdraví bude tank zničen. Kromě toho tato slabá místa způsobují také 200% poškození hlavního zdraví Tanku
Barrager Tanková věž
- Věž je nyní zničena, pokud je zničeno tělo tanku
Opravy
Vyřešené problémy s nejvyšší prioritou:
- Není dostatečný počet spawnů nepřátel pro dokončení mise Eradicate.
- Někteří nepřátelé na vás mohli střílet, aniž by potřebovali správnou přímou viditelnost, což způsobovalo, že stříleli do stěn nebo skrz ně, sledovali vás, i když jste byli schovaní, a ignorovali kouřové efekty.
- Patrol Spawning by nyní měl působit logičtěji a snížit postih pro hráče, kteří misi dokončí, ale přesto chtějí prozkoumat mapu nebo nasbírat vzorky
Opravy pádů a měkkých zámků:
- Opraven pád, ke kterému mohlo dojít, když jste byli sraženi zpět, když jste měli na zádech batoh s energetickým štítem.
- Oprava možného pádu při odchodu vrstevníka s unikátním přizpůsobením zbroje
- Různé opravy pádů
Různé opravy
- Opravena chyba, kdy helldivery v těžkém brnění byly imunní vůči stavovému efektu plynu.
- Generál Brasch se vrátil z prázdninového útočiště v mlžném městečku na svahu
K Známé problémy
Jedná se o problémy, které byly buď zavedeny touto opravou a pracuje se na nich, nebo pocházejí z předchozí verze a dosud nebyly opraveny.
Nejvyšší priorita:
- Vrtání rozbíječe úlu může být nedostupné, když je voláno v.
- Hráči nemusí přijímat žádosti o přátelství zaslané z jiné platformy.
- Terminály mohou ztratit funkčnost a zablokovat dokončení mise.
- Nabídka sociálních služeb se u některých hráčů zasekne na „Počkejte prosím demokraticky“.
- Titul může spadnout během úvodní filmové nebo titulkové obrazovky
- Přátelské hry „Pouze na pozvání“ jsou stále vidět na mapě Galaktické války, ale nelze se k nim připojit
Střední priorita:
- Hráči nemohou správně střílet, když jsou ve vzduchu a používají jetpack.
- Stratagem míče nepředvídatelně odskakují od útesů a některých míst.
- Některé orlí stratagemy nemusí spadnout při nasazení na bažinaté planetě
- Posílení nemusí být dostupné pro hráče, kteří se připojí k probíhající hře.
- Pelikán-1 může být někdy vypuštěn pryč, pokud je zasažen chapadlem impalera.
- Zásobní balíčky mohou být nesprávně použity, pokud při vyvolání stratagemu stisknete ovladač.
- Zbraně s vysokým poškozením neodpalují pekelné bomby, které se již na mapě nacházejí
- Někteří nepřátelé, kteří vykrvácí, nepostupují v misích Osobní rozkazy a Likvidace
- Vazby na numerické klávesnici QWERTY se po restartu titulu neukládají správně